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计算机图形学课程设计:利用非零环绕数规则和叉积计算规则来鉴别相交边方向的方法,设计对任何一组输入顶点确定其内部区域的算法。用C++语言,还有OpenGL
mei19880414
2009-05-26 09:00:23
计算机图形学课程设计:利用非零环绕数规则和叉积计算规则来鉴别相交边方向的方法,设计对任何一组输入顶点确定其内部区域的算法。用C++语言,还有OpenGL
谢谢各位了,老师逼的急啊,写了几天也没搞定,请大家帮帮忙吧。。。多谢了。。。
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计算机图形学课程设计:利用非零环绕数规则和叉积计算规则来鉴别相交边方向的方法,设计对任何一组输入顶点确定其内部区域的算法。用C++语言,还有OpenGL
计算机图形学课程设计:利用非零环绕数规则和叉积计算规则来鉴别相交边方向的方法,设计对任何一组输入顶点确定其内部区域的算法。用C++语言,还有OpenGL 谢谢各位了,老师逼的急啊,写了几天也没搞定,请大家帮帮忙吧。。。多谢了。。。
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huge0525
2011-12-19
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怎么看啊
mei19880414
2009-06-04
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哈哈在网上不许叫傻蛋 太过分了
yfcws12345
2009-06-03
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傻蛋,O(∩_∩)O~加油哇,我下午再去图书馆给你找一下吧,看来武坤他们也没给你做吧!!!
blh
2009-06-03
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google or baidu
mei19880414
2009-06-03
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对啊 就是很麻烦啊
yyyapple
2009-05-31
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估计有标准方法
lingyin55
2009-05-31
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开发语言》》数据结构和算法
[Quote=引用 4 楼 mei19880414 的回复:]
谢了,不过发到算法区,怎么发啊。。。不懂啊,再次请教
[/Quote]
光宇广贞
2009-05-31
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叉积计算规则来鉴别相交边方向的方法
不就是矢量相乘么……
这是数学……
而且……
整个做起来比较麻烦。
mei19880414
2009-05-31
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感谢。。。
mei19880414
2009-05-31
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谢了。。。
mei19880414
2009-05-31
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谢了,不过发到算法区,怎么发啊。。。不懂啊,再次请教
liliangbao
2009-05-26
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帮顶吧~
猫已经找不回了
2009-05-26
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。。不懂,还是发去算法区问问吧。
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机智的呆呆
2009-05-26
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up~~
计算
机图形学
6--讨论多边形
多边形:
数
学上定义为由三个或更多个称为
顶点
的坐标位置描述的平面图形,这些
顶点
由称为多边形的边顺序连接;根据定义,一个多边形的所有
顶点
必须在同一个平面上且所有的边之间无交叉,例如三角形、矩形、八边形和十六边形等。有时,任意有封闭折线边界的平面图形暗指一个多边形,而若没有交叉边则称为标准多边形或简单多边形;在
计算
机图形学
的应用中,用于指定多边形的
一组
顶点
并不严格在一个平面上。这可能由
数
值
计算
的舍入误差、对坐标位置的选择错误或更一般地由于使用
一组
多边形面片逼近曲面而引起。
点积和
叉积
在
计算
机图形学
的应用
点积和
叉积
在
计算
机图形学
中,是最为基础且重要的概念,初学者弄清它的概念的应用,是很重要的。 先说明下,以下均采用列向量的表示
方法
,和线性代
数
书本上的行向量不同,采用列向量表示,则表达为列向量左乘矩阵,只是定义的不同,其他含义没有什么不同。 点积 点积在
数
学中,又称
数
量积(dot product; scalar product),是指接受在实
数
R上的两个向量并返回一个实
数
值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。点积的结果是一个
数
。 a→⋅b→=∣a∣∣b∣cosθ \overrightarrow{a}
计算
机图形学
(二)输出图元_10_多边形填充区_3_内-外测试
各种图形处理经常需要
鉴别
对象的
内部
区域
。识别简单对象如凸多边形、圆或椭圆的
内部
通常是一件很容易的事情。但有时我们必须处理较复杂的对象。例如,我们可能描述一个图3.46所示的有
相交
边的复杂填充区。在该形状中,xy平面上哪一部分为对象边界的“
内部
”、哪一部分为“外部”并不总是一目了然的。奇偶
规则
和
非零
环绕
规则
是识别平面图形
内部
区域
的两种常用
方法
。
线段
相交
叉积
判断 2 个线段
相交
有很多
方法
,最直接的
方法
就是直接
计算
两条直线的交点,然后看看交点是否分别在这两条线段上。这样的
方法
很容易理解,但是代码实现比较麻烦。 还有一种常用的
方法
是通过向量
叉积
来判断的,这种
方法
不需要算出直线方程,在代码实现上比较简便。 用这种
方法
判别线段是否
相交
一般分为两步: 1. 快速排斥实验 2. 跨立实验 快速排斥实验 我们首先判断两条线段在 x 以及 y 坐标的投影...
向量之间的
叉积
矢量 有 **量值(长度)**和
方向
: 两个矢量 可以用 "
叉积
" 的
方法
来 “相乘”(也去看看 点积)) 两个矢量的
叉积
a × b 是与这两个矢量垂直的 矢量: 1.基本定义
叉积
是这样
计算
的: |a|是矢量a的量值(长度) |b|是矢量b的量值(长度) θ是a和b之间的夹角 n是a与b垂直的单位矢量1。 2.解析几何运算 如果a和b的起始点是(0,0,0),
叉积
的终点便会在: 3.例子 ■ a=(2,3,4), b=(5,6,7),
计算
a,b的
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