SDL的声音播放问题

lioncici 2009-05-29 08:42:10
本人是新手。想在游戏中加载WAV格式的音乐,vc6.0下,C语言编写的API,但是用下面2个例子都不成功
提问:
1、哪个方法更简便?或者还有更简便的方法.
2.具体的实现方法、务必详细些。



音频
打开音频设备
你需要一个回调函数来混合你的音频数据,并放入音频流。然后,选择你希望的音频格式,打开音频设备。

直到调用SDL_PauseAudio(0),音频回放才真正开始;这样,在你的回调函数执行前,你可以根据需要执行其他的音频初始化工作。回放结束后,调用SDL_CloseAudio() 关闭音频设备。
提示:
如果你的程序能够处理不同的音频格式,把一个SDL_AudioSpec的指针作为 pointer to SDL_OpenAudio() 的第二个参数可以取得硬件真正的音频格式。如果第二个参数是NULL,音频数据将在运行时被转换成硬件格式。
例程:
#include "SDL.h"
#include "SDL_audio.h"
{
extern void mixaudio(void *unused, Uint8 *stream, int len);
SDL_AudioSpec fmt;

/* 设置16位,立体声,22Khz的音频 */
fmt.freq = 22050;
fmt.format = AUDIO_S16;
fmt.channels = 2;
fmt.samples = 512; /* 适合游戏的值 */
fmt.callback = mixaudio;
fmt.userdata = NULL;

/* 打开音频设备,并开始回放! */
if ( SDL_OpenAudio(&fmt, NULL) < 0 ) {
fprintf(stderr, "无法打开音频: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
SDL_PauseAudio(0);

...

SDL_CloseAudio();
}


加载和回放声音
为了你的编程方便,SDL提供了单独的声音加载和回放函数。加载声音后,需要调用SDL_ConvertAudio()将其转换成音频输出的格式,这样也可用于你的混音函数。
提示:
SDL的音频部分是位底层的软混音设计的。在SDL的演示包里有一个完整的遵循LGPL许可规范的混音器实现例子。.
例程:
#define NUM_SOUNDS 2
struct sample {
Uint8 *data;
Uint32 dpos;
Uint32 dlen;
} sounds[NUM_SOUNDS];

void mixaudio(void *unused, Uint8 *stream, int len)
{
int i;
Uint32 amount;

for ( i=0; i<NUM_SOUNDS; ++i ) {
amount = (sounds[i].dlen-sounds[i].dpos);
if ( amount > len ) {
amount = len;
}
SDL_MixAudio(stream, &sounds[i].data[sounds[i].dpos], amount, SDL_MIX_MAXVOLUME);
sounds[i].dpos += amount;
}
}

void PlaySound(const char *file)
{
int index;
SDL_AudioSpec wave;
Uint8 *data;
Uint32 dlen;
SDL_AudioCVT cvt;

/* 寻找一个空的(或者完成了的)音频口 */
for ( index=0; index<NUM_SOUNDS; ++index ) {
if ( sounds[index].dpos == sounds[index].dlen ) {
break;
}
}
if ( index == NUM_SOUNDS )
return;

/* 加载声音文件,并转换成16位、立体声、22kHz格式 */
if ( SDL_LoadWAV(file, &wave, &data, &dlen) == NULL ) {
fprintf(stderr, "无法加载 %s: %s\n", file, SDL_GetError());
return;
}
SDL_BuildAudioCVT(&cvt, wave.format, wave.channels, wave.freq,
AUDIO_S16, 2, 22050);
cvt.buf = (Uint8 *)malloc(dlen*cvt.len_mult);
memcpy(cvt.buf, data, dlen);
cvt.len = dlen;
SDL_ConvertAudio(&cvt);
SDL_FreeWAV(data);

/* 将音频数据放入音频口(立刻开始回放了) */
if ( sounds[index].data ) {
free(sounds[index].data);
}
SDL_LockAudio();
sounds[index].data = cvt.buf;
sounds[index].dlen = cvt.len_cvt;
sounds[index].dpos = 0;
SDL_UnlockAudio();
}

我直接在 主函数里头 调用 PlaySound("123.WAV");
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tkminigame 2009-07-01
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我开始也想用sdl做,但是看了它的例程后放弃了,并不比微软的简单。机制都是相同的。

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