求助:数据类型与存储结构的关系

wlwshang 2009-06-05 12:19:52
今天看C++书,书上说每一种基本“数据类型”都对应最常用的基本的存储单元。我想知道:
1. 数据类型和存储单元怎么对应呢?
2. 我们编的程序存储在内存的哪里呢?
3. 堆、栈,和我们存储程序的区块又有什么联系呢?
先谢谢各位大侠了。
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wlwshang 2009-06-06
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一并谢谢各位的精彩答复。
wlwshang 2009-06-05
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楼上的几位兄弟,这么晚了还不睡?先谢了!
fairchild811 2009-06-05
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http://blog.csdn.net/killcpp/archive/2009/02/20/3912766.aspx
fairchild811 2009-06-05
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http://feizf.blogbus.com/logs/5229522.html
liubuweiright 2009-06-05
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1. 数据类型和存储单元怎么对应呢?
"对齐" 有这一词.
2. 我们编的程序存储在内存的哪里呢?
分几类,堆栈有这一词,
3. 堆、栈,和我们存储程序的区块又有什么联系呢?
不懂

不懂,只能帮你再顶一下了.
liubuweiright 2009-06-05
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沙发帮顶
pathuang68 2009-06-05
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bitwwzhang130 2009-06-05
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[Quote=引用 7 楼 hejinjing_tom_com 的回复:]
引用楼主 wlwshang 的帖子:
今天看C++书,书上说每一种基本“数据类型”都对应最常用的基本的存储单元。我想知道:
1. 数据类型和存储单元怎么对应呢?
2. 我们编的程序存储在内存的哪里呢?
3. 堆、栈,和我们存储程序的区块又有什么联系呢?
先谢谢各位大侠了。


答1: 32位cpu 下 int->4byte, double->8byte, char-->1byte, 结构或对象,自己计算。
答2: 编的程序存在文件里,执行的时候调到内存里。一般加…
[/Quote]
受教了
hjjdebug 2009-06-05
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[Quote=引用楼主 wlwshang 的帖子:]
今天看C++书,书上说每一种基本“数据类型”都对应最常用的基本的存储单元。我想知道:
1. 数据类型和存储单元怎么对应呢?
2. 我们编的程序存储在内存的哪里呢?
3. 堆、栈,和我们存储程序的区块又有什么联系呢?
先谢谢各位大侠了。
[/Quote]
答1: 32位cpu 下 int->4byte, double->8byte, char-->1byte, 结构或对象,自己计算。
答2: 编的程序存在文件里,执行的时候调到内存里。一般加载到0x400000位置
答3:我们的程序占用一块内存,堆,栈是我们程序使用的另外2块内存。可以认为系统占用2GB.
我们的程序+堆+栈也为2GB, 我们的程序本身占用内存很少,可忽略,栈占的也不多,一般是1Mb
也可忽略,堆,就是我们可以管理的内存,大约是2Gb. 栈是函数调用及局部变量存储的地方,
由esp,ebp自动管理。我们没有显式参与栈的管理。但我们需要显式参与堆的管理,malloc 与free对应
new 与 delete 对应。否则堆就不平衡,有内存泄漏。 不过放心,只有你的程序关闭,会被系统
收回内存。因为你是在你的用户堆上申请的内存。
pathuang68 2009-06-05
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题目很大,需要很多篇幅才能回答。
T技术沙龙 2009-06-05
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好像听说过一本专业方面的书叫做编译原理,我想那本书上可能有楼主找的答案
机智的呆呆 2009-06-05
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给lz推荐一本书吧,《深入理解计算机系统》,看完了就有答案了。
gab2iel 2009-06-05
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[Quote=引用 6 楼 pathuang68 的回复:]
题目很大,需要很多篇幅才能回答。
[/Quote]
推荐一本数据结构的书
http://download.csdn.net/source/1367892
zgqiangha 2009-06-05
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mark!
tbo1988 2009-06-05
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其实这个问题也一直都很困扰我,特别是初学C++和C语言的时候
但是当我学了汇编,一切都迎刃而解了,呵呵。开个玩笑,看下汇编还是对高级语言的底层东西还是很有帮助的
不用学的很详细,看下一些汇编基础就可以了
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至于代码本身还有代码段内存,你看看有关内核的书,看进程管理那章。

代码在进程的虚拟内存里的映射方式,讲的蛮清楚的。
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一、预备知识—程序的内存分配
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其
操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回
收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的
全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另
一块区域。 - 程序结束后由系统释放。
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。


二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。
}


二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空

heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[10];
但是注意p1、p2本身是在栈中的。


2.2
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢
出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表
中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的
首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部
分重新放入空闲链表中。

2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意
思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有
的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将
提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储
的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小
受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。



2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是
直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。


2.5堆和栈中的存储内容
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可
执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈
的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地
址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。

2.6存取效率的比较

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到
edx中,再根据edx读取字符,显然慢了。


2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就
走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自
由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由
度大。 (经典!)



本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/hairetz/archive/2009/04/30/4141043.aspx
nbhao 2009-06-05
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