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迷惑啊~C++写游戏问题(非技术)!
Mingci_mmc
2009-06-06 12:16:09
大家都说C++适合开发游戏,但C++不是没有界面的吗? 你们常说是C++适合开发游戏是不是就是说MFC适合开发游戏啊?也就是说MFC开发出来的游戏可以说是C++开发出来的游戏?
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迷惑啊~C++写游戏问题(非技术)!
大家都说C++适合开发游戏,但C++不是没有界面的吗? 你们常说是C++适合开发游戏是不是就是说MFC适合开发游戏啊?也就是说MFC开发出来的游戏可以说是C++开发出来的游戏?
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「已注销」
2009-06-06
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游戏引擎本身都带界面的。
比如:IrrLicht(推荐)
另,cegui
还有hge(这个是2D)
lasfrost
2009-06-06
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楼主说对了,MFC开发出来的游戏可以说是C++开发出来的游戏,界面就用MFC,图形图像用Direct,还有其它比如引擎部分都得用C++,游戏逻辑可以用脚本语言。
总之核心是C++
aaaa3105563
2009-06-06
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用C++的编程思想
china_west
2009-06-06
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游戲的后臺就是代碼
爪哇鹅
2009-06-06
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C++开发代码,前边有图形接口
wuleibilly3
2009-06-06
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建议看看 《windows程序设计大师技巧》 看过 那本书 你就明白了
其实关键还是 游戏引擎 界面用弄个win32的就行 没牵扯到MFC
【此些只适用于2D游戏开发 3D我还没看到】
c++
11以上的移动语义
一、左值和右值 在前面谈过左值和右值,这里不再谈。需要注意的是左值有引用,那么新的
c++
标准中,右值也是有引用的。在
c++
新标准中,细分了lvalue,rvalue,glvalue(泛左值),prvalue(纯右值),xvalue(消亡值)。这些详细的说明可以参看一下
c++
11以上的标准文档。一般人都是以等号左右来区分左右值,其实这是不完全准确的。其实无法取地址的即为右值。不要
迷惑
的是,右值引用也是左值。 二、移动语义 移动语义和右值是密不可分的,这也是
c++
不断的引入右值来处理一些
问题
的原因。大家都知道在
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