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watch4729
2009-06-06 10:17:59
做一个点对点联机的井字棋
通讯这一块想可以同时聊天和下棋
聊天肯定要用到一个线程(线程1)
接收对方下棋信息为了同步也要用到线程(线程2),那么就要用到线程间通讯
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我想搞明白的是:
线程1收到消息后,要判断是聊天内容还是下棋的那一步,如果是下棋的那一步,要线程2
处于开启状态才能接受
这样的逻辑对不对?
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做一个点对点联机的井字棋 通讯这一块想可以同时聊天和下棋 聊天肯定要用到一个线程(线程1) 接收对方下棋信息为了同步也要用到线程(线程2),那么就要用到线程间通讯 ----------------------------------------------------------------- 我想搞明白的是: 线程1收到消息后,要判断是聊天内容还是下棋的那一步,如果是下棋的那一步,要线程2 处于开启状态才能接受 这样的逻辑对不对?
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watch4729
2009-06-09
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解决了,同时开2个端口
十八道胡同
2009-06-07
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同一个线程用同一个端口,,可以吧
DSIOF3KIDSKTR
2009-06-06
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顶!
参考下网上的源码,不要忘了Internet这个大资料库
watch4729
2009-06-06
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这样子是不是要开启2个端口?我只想开启一个端口
我socket想用一个端口解决聊天和下棋,还有因为涉及到人机对战所以用了一个接口传递下一步的棋void NextStep(int playerStep);
负责传递你下的一步棋,在人人的这个NextStep里开启一个线程等待对方传递下一步过来
十八道胡同
2009-06-06
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你直接一个线程只管聊天,另一个直观下棋就是了啊,这样简单点
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