Shader的代码基本上就是前面贴过的那段,只不过最后还把Projection矩阵也给精简掉了,AddressU V 改成了 Border,同时指定边框颜色为黑色。然后按部就班创建Effect、获取Technique、获取Texture的ShaderResource变量,创建源Texture、创建源ShaderResourceView、创建目的Texture、创建目的RenderTargetView、创建InputLayout、VertexBuffer,设置OMSetRenderTargetView,设置Viewport,设置ShaderResource变量,设置InputLayout、VertexBuffer,设置PrimitiveTechnology,最后在Render Pass中Draw就可以了。