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unix/linux上用多线程还是多进程开发程序好?
码小猿的CPP工坊
2009-06-14 06:13:24
unix/linux上用多线程还是多进程开发程序好?
高手针对Linux、Unix分别给出建议。
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unix/linux上用多线程还是多进程开发程序好?
unix/linux上用多线程还是多进程开发程序好? 高手针对Linux、Unix分别给出建议。
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root_cj
2009-06-17
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根据你的系统而定,多进程+多线程是最好的选择
happybeginner
2009-06-16
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if(fork()==0){
左手弹楼下的小JJ
}else{
右手拍楼下的小PP;
}
码小猿的CPP工坊
2009-06-16
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目前准备做得项目是这样的,针对windows、UNIX和Linux不能分别做一套不同的代码,同一套软件的代码即可在UNIX编译运行,也可在Linux编译运行,也可在Windows。
我看了一些资料,Linux系统调度的最小单位是进程,线程只是在用户态实现切换调度,实时性不太好;Unix如solaris对线程进行了优化,但不管怎样unix下包括linux系统,最好使用多进程设计,而不是多线程。线程是Windows系统调度的基本单位,实时性很好,并且有人做过评估,Windows切换线程上下文的时间差不多是UNIX的1/30。
waguju
2009-06-15
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unix上一般都用多进程
redbad2
2009-06-15
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这问题没啥意义阿
两种使用的环境不一样
用户 昵称
2009-06-15
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多进程是比较容易的,fork()函数就是做这个的。
wangkongxinglang
2009-06-14
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多线程肯定开销要小很多呀!
threeleafzerg007
2009-06-14
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Unix 不咋懂
Linux可以瞎掰活几句 (咱基本都是自己经验总结,不是简单给你链接)
多线程 多进程 在Linux内核都以 LWP 形式调度,所以从CPU角度几乎无差异。
从内存角度 进程开销当然比线程要大一些,线程毕竟只有自己的一个线程栈 然后共享进程地址空间。
从实际应用,就我个人的经验来看,几点值得注意的地方
1. 如果应用程序的某个模块,本身比较独立,与其他的耦合性小,建议用进程实现之
2. 如果应用程序可靠性要求高,一个模块的fail 不能影响其他模块的功能,也建议用多进程。(同样内核也有 微内核 和 单内核之争)
3. 如果应用程序多个模块间 通信量大(如果采用多进程的话),建议改用多线程。
4. 如果应用程序某个模块,自己只是几个函数的多个执行流的组合可以搞定,当然多线程。
5. 如果应用程序拆成多进程后,进程数可能达到数万。。。(比如典型的appache服务器),内存负载量太大了,还是建议多线程吧。(NIGIX)
一点个人意见,说错莫怪 :)
猫已经找不回了
2009-06-14
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[Quote=引用楼主 shgtide 的帖子:]
unix/linux上用多线程还是多进程开发程序好?
高手针对Linux、Unix分别给出建议。
[/Quote]
linux跟unix用起来很大区别吗?没感觉吧,应该说我们平时都是linux。
至于多线程还是多进程,自己看开销咯,想开销小点就多线程,不过要注意线程函数的重入性。
自己看看多进程跟多线程的区别就知道了。像select就可以配合多线程,但是不能配合多进程。
Understanding
Unix
/
Linux
Programming
这是《Understanding
Unix
/
Linux
Programming》书后光盘资源,这本书非常经典,是学习
Unix
/
Linux
的好教材,课后资源含有大量的练习。
linux
/
unix
C语言
开发
的聊天
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/
unix
C语言
开发
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源码 使用类似vi的操作界面,服务器端采用
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技术,每线程服务一个客户端,客户端采用双进程,一个进程负责网络I/O,一个进程负责用户交互
LINUX
.
UNIX
系统编程手册(下册)
《
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/
unix
系统编程手册(上、下册)》是介绍
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与
unix
编程接口的权威著作。
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/
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专有特性(epoll、inotify、/proc)的同时,还特意强化了对
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标准(posix、sus)的论述,彻底达到了“鱼与熊掌,二者得兼”的效果,这也堪称本书的最大亮点。 《
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系统编程手册(上、下册)》布局合理,论述清晰,说理透彻,尤其是作者对示例代码的构思巧妙,独具匠心,仔细研读定会受益良多。本书适合从事
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编程、线程间通信机制和
Linux
Socket网络编程相关内容及实例
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。 2008年出版(不懂
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的不建议下载!)
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2.6.1内核源码注释
包含
LINUX
内核同步、信号、内存、调度、文件系统、网络系统、时钟等部分的源码注释。前后历时三年,算是干货。
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