利用WM_NCPAINT自绘标题栏的问题(有代码)

hezhiyuangis 2009-06-16 07:19:11
本人有一段利用画刷根据指定位图自绘标题栏的代码。
但是程序运行后,出现以后问题:
1.标题栏上的最大化,最小化,还原按钮给画刷遮掩住了,必须鼠标移动到标题栏上才能显现
2.当移动标题栏所在窗口时, 位图相对于标题栏移动了
请高手不吝赐教.
代码如下:
CRect titleRect; //计算标题栏的坐标区域
GetWindowRect(&titleRect);
DWORD DialogBaseUnits = GetDialogBaseUnits();
WORD DialogBaseUnits_X = LOWORD(DialogBaseUnits)/4;
WORD DialogBaseUnits_Y = HIWORD(DialogBaseUnits)/8;
titleRect.top += GetSystemMetrics(SM_CYBORDER) * DialogBaseUnits_Y;
titleRect.left += GetSystemMetrics(SM_CXBORDER) * DialogBaseUnits_X;
titleRect.right -= GetSystemMetrics(SM_CXBORDER) * DialogBaseUnits_X;
titleRect.bottom = titleRect.top + GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION)
CDC pDC; //创建DC设备
pDC.CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL,NULL);
int saveDC = pDC.SaveDC(); //保存设备
CBrush brush; //使用自定义/位图画刷,画背景图
CBitmap bitmap;
// IDB_TITLEBAR即为上述主界面标题栏背景位图的资源ID
bitmap.LoadBitmap( IDB_TITLEBAR );
CBitmap* bk = &bitmap;
brush.CreatePatternBrush(bk);
pDC.SetBkMode(TRANSPARENT);//标题栏背景模式设为透明
//用自定义的画刷填充背景正中位置显示系统标题
pDC.FillRect(&titleRect,&brush);

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oyljerry 2009-06-26
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标题栏,一般软件的做法是去掉系统自带的标题栏,然后自己贴一个标题栏的图片等,同时添加最大化,最小化,关闭按钮等,然后在这些按钮响应中处理对应的工作.
jiang620 2009-06-25
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帮忙顶一下
huqianluck 2009-06-17
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另外
在标题栏上加皮肤是很困难的,在最小化的过程中系统的标题栏还是会出来的,所以如果没有特别需求最好是去掉标题栏,再自己画一个
huqianluck 2009-06-17
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看看这个
http://etomahawk.popo.blog.163.com/blog/static/919644820081128105845384/
hezhiyuangis 2009-06-17
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各位,多谢了。偶自己在网上找到了别人写的代码。具体还没自己去实现的
现在分享下http://blog.sina.com.cn/s/blog_50a118190100afny.html
cnzdgs 2009-06-16
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我没有资料,你可以在网上搜索,在论坛中搜索也可以找到相关的帖子,自绘标题栏是比较常见的。
hezhiyuangis 2009-06-16
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多谢拉!
刚接触这方面的知识,很多不大清楚。
请问楼上能提供学习的程序或者资料么,不甚感激
cnzdgs 2009-06-16
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1、标题栏上的按钮也需要自绘。
2、绘制非客户区也要使用窗口客户区内坐标(可以是负值)。
用这种方式自绘标题栏需要处理很多消息,否则在某些特定的时候标题栏就会变成系统默认的样子。比较好的做法是把标题栏隐藏,然后在客户区上面绘制一个假的标题栏。
yangsh3002 2009-06-16
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titleRect是相对于屏幕的,要把它转换为相对于窗口的:ScreenToClient(&titleRect);
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。 消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。这个记录类型叫做TMsg,它在Windows单元中是这样声明的: type TMsg = packed record hwnd: HWND; //窗口句柄 message: UINT;//消息常量标识符 wParam: WPARAM ;// 32位消息的特定附加信息 lParam: LPARAM ;// 32位消息的特定附加信息 time: DWORD;//消息创建时的时间 pt: TPoint; //消息创建时的鼠标位置 end ; 消息中有什么? 是否觉得一个消息记录中的信息像希腊语一样?如果是这样,那么看一看下面的解释:hwnd 32位的窗口句柄。窗口可以是任何类型的屏幕对象,因为Win32能够维护大多数可 视对象的句柄(窗口、对话框、按钮、编辑框等)。message 用于区别其他消息的常量值,这些常量可以是Windows单元中预定义的常量,也 可以是自定义的常量。 wParam 通常是一个与消息有关的常量值,也可能是窗口或控件的句柄。 lParam 通常是一个指向内存中数据的指针。由于WParam、lParam和Pointer都是32位的,因此,它们之间可以相互转换。 WM_NULL =$0000 // WM_CREATE =$0001 //应用程序创建一个窗口 WM_DESTROY = $0002 //一个窗口被销毁 WM_MOVE = $0003 //移动一个窗口 WM_SIZE= $0005 //改变一个窗口的大小 WM_ACTIVATE= $0006 //一个窗口被激活或失去激活状态; WM_SETFOCUS= $0007 //获得焦点后 WM_KILLFOCUS= $0008 //失去焦点 WM_ENABLE= $000A //改变enable状态 WM_SETREDRAW= $000B //设置窗口是否能重画 WM_SETTEXT= $000C //应用程序发送此消息来设置一个窗口的文本 WM_GETTEXT = $000D //应用程序发送此消息来复制对应窗口的文本到缓冲区 WM_GETTEXTLENGTH = $000E //得到与一个窗口有关的文本的长度(不包含空字符) WM_PAINT = $000F //要求一个窗口重画自己 WM_CLOSE = $0010 //当一个窗口或应用程序要关闭时发送一个信号 WM_QUERYENDSESSION= $0011 //当用户选择结束对话框或程序自己调用ExitWindows函数 WM_QUIT= $0012 //用来结束程序运行或当程序调用postquitmessage函数 WM_QUERYOPEN = $0013 //当用户窗口恢复以前的大小位置时,把此消息发送给某个图标 WM_ERASEBKGND = $0014 //当窗口背景必须被擦除时(例在窗口改变大小时) WM_SYSCOLORCHANGE = $0015 //当系统颜色改变时,发送此消息给所有顶级窗口 WM_ENDSESSION = $0016 // 当系统进程发出WM_QUERYENDSESSION消息后,此消息发送给应用程序,通知它对话是否结束 WM_SYSTEMERROR = $0017 // WM_SHOWWINDOW= $0018 //当隐藏或显示窗口是发送此消息给这个窗口 WM_ACTIVATEAPP = $001C //发此消息给应用程序哪个窗口是激活的,哪个是非激活的; WM_FONTCHANGE= $001D //当系统的字体资源库变化时发送此消息给所有顶级窗口 WM_TIMECHANGE= $001E //当系统的时间变化时发送此消息给所有顶级窗口 WM_CANCELMODE= $001F //发送此消息来取消某种正在进行的摸态(操作) WM_SETCURSOR = $0020 //如果鼠标引起光标在某个窗口中移动且鼠标输入没有被捕获时,就发消息给某个窗口 WM_MOUSEACTIVATE = $0021 //当光标在某个非激活的窗口中而用户正按着鼠标的某个键发送此消息给当前窗口 WM_CHILDACTIVATE = $0022 //发送此消息给MDI子窗口当用户点击此窗口的标题栏,或当窗口被激活,移动,改变大小 WM_QUEUESYNC= $0023 //此消息由基

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