24bitBMP转换RGB565的问题

i_am_j 2009-06-17 04:48:35
我把一个24bit的文件读进内存后,把图片的信息重新计算,存为RGB565格式的bmp文件。这个文件用windows的工具图片显示正常,但是用一个自己写的工具来显示时,就出现错误。
后来仔细查找,发现RGB565格式的bmp文件,用windows查看属性,它的位深度仍然是32bit,这是怎么回事呢?我在文件头里面已经改成了16bit了。真是很奇怪的问题,请各位帮忙看一下我的BMP头是否正确的写了。谢谢!

	
HANDLE hFile=CreateFile(pszFileName, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
DWORD MASK[] = { 0xF800, 0x07E0, 0x001F };

BITMAPFILEHEADER BitmapFileHeader;
BitmapFileHeader.bfType=*(WORD *)"BM";
BitmapFileHeader.bfOffBits=sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+sizeof(MASK);
BitmapFileHeader.bfSize=BitmapFileHeader.bfOffBits+h*RowLength;
BitmapFileHeader.bfReserved1=0;
BitmapFileHeader.bfReserved2=0;
r=WriteFile(hFile, &BitmapFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwBytesWritten, NULL);

BITMAPINFOHEADER BitmapInfoHeader;
BitmapInfoHeader.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
BitmapInfoHeader.biWidth=w;
BitmapInfoHeader.biHeight=h;
BitmapInfoHeader.biPlanes=1;
BitmapInfoHeader.biBitCount=16;
BitmapInfoHeader.biCompression=BI_BITFIELDS;
BitmapInfoHeader.biSizeImage=h*RowLength;
BitmapInfoHeader.biXPelsPerMeter=0;
BitmapInfoHeader.biYPelsPerMeter=0;
BitmapInfoHeader.biClrUsed=0;
BitmapInfoHeader.biClrImportant=0;
r=WriteFile(hFile, &BitmapInfoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
r=WriteFile(hFile, MASK, sizeof(MASK), &dwBytesWritten, NULL);


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i_am_j 2009-06-18
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恩,windows的确是在乱显示。看来是我另外一个显示bmp文件的软件有问题吧。谢谢各位。
lambochan 2009-06-17
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你这样填的写入ms是没错误,估计是你读取显示的问题.

另外,"16Bit BMP在windows查看属性,它的位深度仍然是32bit", 那是它的问题,看看文件大小就知道它是乱显示的.
(16bit BMP在xp下全部显示为32Bit的,虽然它的size比24Bit还小)
tkminigame 2009-06-17
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1e后面不是的,记错了。在windows32位色模式下加载bmp图都是32位的,我记得。你到16位色模式下看看,可能就正常了。
i_am_j 2009-06-17
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是BMP文件的头,我用UE看过,1c是10 00。1e后面应该不是位数了吧。
tkminigame 2009-06-17
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头文件还是文件头?改位数是从1c开始改成10 00 00 00.

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