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【To游戏人】3D网游中自动寻路,一般是怎么实现的,是客户端做还是服务端做
qqwx_1986
2009-06-19 09:52:21
想了解一下,貌似是个费劲的工程,我们公司的就一直都没做,也没迹象要做
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【To游戏人】3D网游中自动寻路,一般是怎么实现的,是客户端做还是服务端做
想了解一下,貌似是个费劲的工程,我们公司的就一直都没做,也没迹象要做
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Magiccrystal
2010-11-19
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http://relliks.blog39.fc2.com/blog-entry-16.html 虽然说得很细,可是我不是很理解里面的:这里是一张地图上的寻路,但是如果要是多张地图?那是把地图拼起来,还是??
lingyin55
2009-06-19
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一般都有A*寻路算法,至于在哪里实现就不了解了。
fallening
2009-06-19
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搜索 A*寻路
猫已经找不回了
2009-06-19
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完全可以在客户端计算,然后只需要发少量信息给服务器。
pathuang68
2009-06-19
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稍微好点的自动寻路,一般是用神经网络做的,在客户端实现。
机智的呆呆
2009-06-19
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up 不是很了解,个人猜测这部分处理分给客户端处理即可,减轻服务段压力。
tkminigame
2009-06-19
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A*路径算法,这个讲得非常明白
http://relliks.blog39.fc2.com/blog-entry-16.html
tkminigame
2009-06-19
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设几个固定点和几条路线,覆盖整个地图,形成一个公路网格,怪物在任何地点首先是走到最近的路线上,再顺着网点到达想去的位置,大致方向。
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做
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涉及到的技术和知识点。 首先,HTML5是现代网页开发的基础,它提供了更丰富...
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实现
过程
中
遇到任何问题,可以在提供的博客链接
中
留言寻求帮助。
Unity
3D
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中
的
自动寻路
有怎样的算法详解
对惹,这里有一个
游戏
开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀在
游戏
开发
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,
自动寻路
是非常重要的功能之一。它可以使
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角色自动穿越复杂的地形、避开障碍物并找到最短路径。在Unity
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