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【To游戏人】3D网游中自动寻路,一般是怎么实现的,是客户端做还是服务端做
qqwx_1986
2009-06-19 09:52:21
想了解一下,貌似是个费劲的工程,我们公司的就一直都没做,也没迹象要做
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【To游戏人】3D网游中自动寻路,一般是怎么实现的,是客户端做还是服务端做
想了解一下,貌似是个费劲的工程,我们公司的就一直都没做,也没迹象要做
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Magiccrystal
2010-11-19
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http://relliks.blog39.fc2.com/blog-entry-16.html 虽然说得很细,可是我不是很理解里面的:这里是一张地图上的寻路,但是如果要是多张地图?那是把地图拼起来,还是??
lingyin55
2009-06-19
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一般都有A*寻路算法,至于在哪里实现就不了解了。
fallening
2009-06-19
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搜索 A*寻路
猫已经找不回了
2009-06-19
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完全可以在客户端计算,然后只需要发少量信息给服务器。
pathuang68
2009-06-19
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稍微好点的自动寻路,一般是用神经网络做的,在客户端实现。
机智的呆呆
2009-06-19
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up 不是很了解,个人猜测这部分处理分给客户端处理即可,减轻服务段压力。
tkminigame
2009-06-19
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A*路径算法,这个讲得非常明白
http://relliks.blog39.fc2.com/blog-entry-16.html
tkminigame
2009-06-19
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设几个固定点和几条路线,覆盖整个地图,形成一个公路网格,怪物在任何地点首先是走到最近的路线上,再顺着网点到达想去的位置,大致方向。
基于C#的Unity
3D
格斗类
游戏
开发
随着网络的普及,网络
游戏
作为目前一大热门行业,越来越受到人们的追捧,然而现在市面上的RPG格斗类
游戏
面临越来越严重的产品同质化问题,
游戏
内容、流程基本相似,所以本
游戏
就是要开发出一种休闲的新玩法,使玩家既在满足自身对武侠世界的向往又满足玩家在游玩
中
获得休闲的
游戏
体验。本
游戏
的开发工具为Unity
3d
引擎,并结合来完成代码项目,在分析和设计
中
遵循软件工程的概念
实现
了本系统。系统分别建立了前后台,其
中
前台的功能有用户的注册、和个人信息修改等一系列功能;
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