使用opengl如何只显示一定区域图形

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:30分,结帖人Wadejr]
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OpenGL基础图形编程

一、OpenGL与3D图形世界 1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界  我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的...

图形学实验 区域填充 OpenGL实现

实验二 区域填充算法运行环境配置和工程文件下载地址:点击下载实验工程Windows10visual studio 2017配置32和64位 OpenGl环境实验代码// 实验二 7个点的区域填充.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。 // #include &...

在Android中使用OpenGL ES进行开发第(三)节:绘制图形

使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后...

Android OpenGL 显示基本图形及相关概念解读

但是并没有对具体模型数据进行显示,只是展示一个背景颜色而已,在本章中,我们学习如何将一个模型数据显示成一个具体的3D图形。在Android中开发OpenGL程序非常简单,但是却有很多OpenGL相关概念是必须要清楚的,...

OpenGL学习一】用OpenGL绘制图形,制作动画

OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是三维计算机图形和模型库。作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API),它独立于硬件和窗口系统。并在军事、广播电视、CAD/CAM/CAE、娱乐、艺术造型、医疗影像、...

openGL-输入点并显示

综述 没有任何技术含量,只是做一个备份。方便自己查阅。 代码 #include <GLUT/GLUT.h> #include <iostream> #include <string>...using na...

[Python图像处理] 二十七.OpenGL入门及绘制基本图形(一)

八年前,我正是通过学习OpenGL和C++,通过做“采蘑菇的小矮人”游戏,慢慢走上并爱上了编程。...这篇文章是介绍Python和OpenGL的入门知识,包括安装、语法、基本图形绘制等。基础性文章,希望对你有所帮助。

计算机图形学导论

计算机图形学概念 1.1什么是计算机图形学?(Computer Graphics) 关于计算机图形学的定义众说纷纭。 IEEE 对计算机图形学的定义为:Computer graphicsis the art or science of producing graphical images with...

opengl---2.图形渲染的过程

3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL图形渲染管线。 图形渲染管线可以被划分为两个主要部分: 第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标, 第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。 图形渲染管线可以被划分为...

OpenGL教程 用2D图形介绍OpenGL

OpenGL教程用2D图形介绍OpenGL1.设置OpenGL要设置OpenGL,取决于您的编程平台,请阅读:如何在C / C ++中编写OpenGL程序。如何在Java中编写OpenGL程序:JOGL或LWJGL。如何在Android中编写OpenGL | ES程序。1.1示例1...

计算机图形学基础(OpenGL版) 实验三 几何变换

计算机图形学基础 实验三 几何变换 标签(空格分隔): OpenGL 实验示范代码 #include "Dependencies\glew\glew.h" #include "Dependencies\freeglut\...

[OpenGL] 不规则区域的填充算法

不规则区域的填充算法 一、简单递归 利用Dfs实现简单递归填充。 核心代码: // 简单深度搜索填充 (四连通) void DfsFill(int x, int y) { if (x < 0 || y < 0 || x>23 |...

OpenGL 图形变换

OpenGL 图形变换 前言: 一天过去了,很快。也没学进去多少东西,有点难受,下周导师要检查我们的进度,需要加紧了。 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索 致自己 在分享今天学习的图形操作之前,先...

OpenGL之控制渲染图形的移动

基于三角形的绘制,需要将绘制三角形的部分代码修改,即可实现正方形的绘制;(三角形的绘制见我的上篇文章:OpenGL简单渲染一个三角形) 定义正方形顶点到原点的距离,即正方形的边长 = blockSize * 2; // ...

计算机图形学基础(OpenGL版) 实验五 视图变换

计算机图形学基础 实验五 视图变换 1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换; (2)根据示范代码,尝试完成实验...

openGL-设计交互平面图形(旋转、平移、缩放)

最近在学习图形学的一些知识。现在做一个可交互的平面图形。 要求是: 1.三个不同的平面图形 2.可以通过鼠标“各自”进行指定的操作。 3.第二条中操作包括:旋转、平移、缩放 该文章:首先介绍一个图形时候的...

显示一张图片开始学习OpenGL ES

网上很多介绍OpenGL ES的文章,但由于OpenGL ES内容太多,所以这些文章难免过于臃肿杂乱,很难抓住重点,对于初学者来说最后还是云里雾里。很多人(包括笔者本人)开始深入了解OpenGL ES是因为其涉及到实时滤镜的应用...

【计算机图形学】使用OpenGL C++语言,橡皮筋技术/交互式绘制三角形 【100行代码】

使用OpenGL C++语言,橡皮筋技术/交互式绘制三角形 #include <gl/glut.h> #include <stdio.h> #define NUM 3 //设置顶点数量 int alreadyFirstPoint = 0; //标记是否已经开始绘制折线 int winWidth ...

计算机图形学入门OpenGL

简单得说:计算机图形学是一种使用数学算法将二维或者三维图形转化为计算机显示器所能显示的二维栅格形式的科学。 Modeling(建模):构造场景的三维模型。 Rendering(渲染):将三维场景绘制在屏幕上。3D model -》2D ...

OpenGL图形渲染过程

一.什么是openGL OpenGL被定义为“图形硬件的一种软件...openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息和Texture信息,s的输出是显示器上显示的图像。下面这2个图比较清楚的讲解了opengl的渲染管线。 ...

OpenGL基础图形编程(十)真实感图形基本概念

由于真实感图形是通过景物表面的颜色和明暗色调来表现景物的几何形状、空间位置以及表面材料的,而一个物体表面所呈现的颜色是由表面向视线方向辐射的光能决定的。在计算机图形学中,常采用一个既能表示光能大小又能...

OpenGL/3D图形渲染管线

 3D图形渲染管线  什么是渲染(Rendering)  渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):   图1...

OpenGL基础图形编程(八)变换

OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。学好了这章,才开始真正走进三...

写给 python 程序员的 OpenGL 教程

OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。OpenGL 不是一个独立的平台,因此,它需要借助于一种编程语言才能被使用。...

[OpenGL]用OpenGL图形的绘制--矩形

//显示回调函数 void RenderScene()//用于在窗口中绘制需要的图形 { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//用当前清除色清除颜色缓冲区,即设置窗口的背景色。一副图像的红,绿,蓝成分通常被并称为颜色缓冲区或像素缓冲...

计算机图形学(二)输出图元_6_OpenGL曲线函数_5_其他曲线

许多曲线函数在对象建模、动画轨迹的描述、数据和函数的图形化以及其他图形应用中是十分有用的。常见的曲线包括圆锥曲线、三角和指数函数、概率分布、通用多项式和样条函数。这些曲线的显示可采用类似于前面讨论的圆...

OpenGL物体显示被截断:视景体与相机的运动与作用

OpenGL中,成功显示了一个图形,然后图形不动,仅仅移动照相机,将照相机拉远,渐渐地会发现图形开始被某个平面截断了,显示不全。 相应地,如果照相机不动,移动物体,随着物体朝某个方向一直持续移动,会发现物体...

理解OpenGL 裁剪区域和视口

看了好多文章,都不能真正的明白裁剪区域到底是什么。网上找了个例子 #include #include #include #include #include const float PI = 3.1415926; const int WINDOW_...

openGL—绘制简单二维图形

// aa.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 #include "stdafx.h" #include void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置窗口背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION);...

2020美赛C题题目.rar

Problem C: 电商里的数据财富 在电商市场中,亚马逊为消费者提供了对购买商品的评价(打分和评论)的服务。个人评级,又称为“星级评级”,意思是允许消费者使用1(低分差评,低满意度)到5(高分好评,高满意度)的等级来表达他们对产品的满意度。此外,消费者可以提交基于文本的信息,“评论”——表示对产品的进一步意见和信息。其他顾客可以在这些评论上打分,判断评论是否对他们有帮助,这又被称为“有用评分”,以帮助他们决定产品的购买决策。公司利用这些数据来洞察他们所参与的市场、参与的时机以及产品设计特性选择的潜在商机。

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