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使用opengl如何只显示一定区域图形
Wadejr
2009-06-22 11:21:01
比如先绘制一个方框,如何在以后绘制图形时,只显示方框以内的图形,不显示方框以外的图形?
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使用opengl如何只显示一定区域图形
比如先绘制一个方框,如何在以后绘制图形时,只显示方框以内的图形,不显示方框以外的图形?
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liliangke
2009-07-03
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自定义裁剪 glScissor(int x,int y, int width, int height);
在绘制的前后加
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(屏幕矩形)
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
glacier3d
2009-06-23
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渲染到纹理的方法
opengl
的二维观察
本文介绍
使用
OpenGL
绘制三角形的方法,并演示如何通过视区函数设置左右两个不同的
显示
区域
,实现
图形
的旋转
显示
。文章包含完整的代码示例,展示了从初始化到
图形
绘制的全过程。
opengl
之—gluOtho2d及glViewport
本文详细解释了
OpenGL
中的glViewport和glOrtho函数的作用,并通过实例演示如何
使用
这些函数来定义
显示
区域
和剪裁面。了解这两种不同的投影变换函数如何影响
图形
输出对于进行精确的
图形
绘制至关重要。
gluOrtho2D的作用
本文介绍了如何
使用
gluOrtho2D函数改变
OpenGL
窗口的
显示
区域
,以适应不同坐标范围的
图形
绘制,包括示例和坐标密度影响。
[
OpenGL
]计算机
图形
学实验01:一个简单的球体
该博客展示了
使用
OpenGL
进行计算机
图形
学实验,实现一个简单球体的绘制。代码包含了绘制球体各部分的函数,如顶端圆形
区域
和中间部分,还设置了属性和观察条件,包括背景颜色、绘图颜色、窗口大小等,最后通过主函数完成窗口创建和
显示
。
OpenGL
部分语句简单介绍
本文介绍
使用
OpenGL
创建窗口并执行基本操作的方法,包括设置
显示
模式、创建窗口、
显示
回调、启动
OpenGL
框架、清除颜色、刷新绘图命令等步骤。详细解释了关键函数的作用,如glutInitDisplayMode、glutCreateWindow、glutDisplayFunc、glutMainLoop等,并通过设置窗口大小、修改可视
区域
、绘制点、线、三角形等
图形
元素来演示
OpenGL
的
使用
。同时,文章还介绍了如何调整窗口大小、启用光照效果、设置多边形颜色、实现深度测试以及剔除背面等高级功能。
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