六子棋算法请教

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因为csdn的六子棋比赛才知道六子棋,刚刚知道的第一天下午便写了一个六子棋的小程序,也报名参加了比赛,不过写这个程序不是用来作弊了,而且它也达不到作弊的水平。

暂时这个软件称为ShadowStar ConnectK Chess,可以下K子棋,就是包括六子棋、五子棋、井字棋,或者自己定义下法。

本来我的想法是做一个树,搜索最佳的线路,不过发现太难了。就根据自己的理解写了一个简单的评估函数,可以下K子棋,棋力比较差,但是可以下棋了还是比较兴奋,如果不注意的话还能被它赢了。

我是分析棋盘上的每一个点,找出四个角度、两个方向上的棋子分布情况,再根据这些情况评分。

现在网上基本上找不到六子棋的算法,网上的五子棋算法很多,不过大多数写的都很繁杂,也没有注释。

有两个主要的问题请教一下各位:

1、博弈算法一般的思路是怎样的?我想我的思路可能是一种,就是分析每一个点。可不可以把线段做为评估的主要对象?比如一条线上棋子的分布是:--O-X-OO-(O代表白子X黑子)如果分析白子的话就分成两个线段?

2、请详细解释一下alpha-beta算法,这个网上有很多,可是说的太简单。我只是想知道它的反回值是什么?分值还是坐标?或者树的结点?第一层怎么来的?



其实有很多问题,这两点是我比较困惑的,请各位不吝赐教。
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小鹿嘻嘻
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