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如何通过橡皮筋方法用鼠标移动已有矩形??
MYMGrub
2009-07-03 10:03:05
如题,怎样通过橡皮筋方法擦除移动路线并且以自定义颜色显示矩形框呀??先谢谢各位了,小弟小鸟一只呀...
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如何通过橡皮筋方法用鼠标移动已有矩形??
如题,怎样通过橡皮筋方法擦除移动路线并且以自定义颜色显示矩形框呀??先谢谢各位了,小弟小鸟一只呀...
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MYMGrub
2009-07-07
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问题已经解决了,还是谢谢各位的帮助吧...
MYMGrub
2009-07-03
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T.T 为什么没有人理我呀...
fairchild811
2009-07-03
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用原来画笔颜色的异或值用做为新的画笔颜色,画原来的图形,就可以把原来的图形擦掉
自定义颜色的话,用TColorDialog就可以了吧
cafeiyuchaairu
2009-07-03
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应该不难吧,我只是学过一点图形学,模糊的记得一点。拖动的过程中不是擦除的过程,而是一个不停画方块的过程,只不过是通过取余将颜色调成白色。
hongfu_lizhifu
2009-07-03
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中能重画吧,不能移动。
OpenGL利用
鼠标
、键盘分别实现那些绘图软件中的
橡皮筋
技术
如果大家用绘图软件画过直线,你就会发现选中那些直线、椭圆、
矩形
画图工具后,在画布上单击拖动就能画出我们所需尺寸的对应图形,十分方便,这就是所谓的
橡皮筋
技术。 实现
橡皮筋
技术的关键函数: 当然是
鼠标
响应...
OpenGl学习——glut/ 绘制
矩形
,
橡皮筋
技术,反走样处理/ 代码&详细注释/ From芃
这里有三个书上的代码,芃都给标了注释了,方便大家理解。 绘制
矩形
最基础的代码,需学会glut的基本操作。 #include <gl/glut.h> void Initial(void) //初始化操作 { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, ...
C# GDI+ 实现拖拽选择功能
橡皮筋
技术是一种常用于图形编辑软件中的交互技术,它允许用户通过
鼠标
拖拽一个
矩形
框来选择多个对象或区域。在本文中,我们将使用C#和GDI+来实现这一功能。以下是实现拖拽选择功能的详细步骤和相应的源代码。通过按...
橡皮筋
技术实现之异或方式
也就是在
鼠标
移动
的过程中始终有个
矩形
框在跟随;要实现这个效果,就需要在画当前
矩形
框的时候,把前一个已画
矩形
框清除,否则的话就会出现
矩形
框拖尾重叠现象。画当前
矩形
框容易,但是如何清除已画的
矩形
框则是很难...
C# GDI+ 实现
橡皮筋
技术
原文C#GDI+实现
橡皮筋
技术 ...为了实现
橡皮筋
技术,我用了两种
方法
: 第一种是利用ControlPaint.DrawReversibleLine(Point start,Point end, Color BackColor)
方法
,原理:在屏幕上指定的起始点和...
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