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急~三维坐标系变换,请给点思路
zhenxueli
2009-07-04 11:19:45
假设以A为原点,实践为X轴,交往为Y轴,自主为Z轴,
现在我想把坐标系进行变换
令三角形BCD的重心为P,将原来的笛卡尔坐标系变换为以P为原点,三角形BCD所在平面为XY轴所在的平面,
即以直线BC为轴,将整个坐标系旋转角度a,在平移,
现在的问题是网上有绕X,Y或Z轴的坐标变换矩阵,可是没有按任意轴旋转的变换矩阵,请大家给个矩阵或解释下怎么推导按对角线BC旋转地矩阵,谢谢~
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急~三维坐标系变换,请给点思路
假设以A为原点,实践为X轴,交往为Y轴,自主为Z轴, 现在我想把坐标系进行变换 令三角形BCD的重心为P,将原来的笛卡尔坐标系变换为以P为原点,三角形BCD所在平面为XY轴所在的平面, 即以直线BC为轴,将整个坐标系旋转角度a,在平移, 现在的问题是网上有绕X,Y或Z轴的坐标变换矩阵,可是没有按任意轴旋转的变换矩阵,请大家给个矩阵或解释下怎么推导按对角线BC旋转地矩阵,谢谢~
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hunter206206
2011-11-18
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在搜索里搜 三维坐标变换.ppt 任意坐标变换,我上传了,你看看!
贝隆
2009-07-05
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terrywolf
2009-07-05
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顶一下,没研究过!
zhenxueli
2009-07-05
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谢谢大家,这个问题坛子里有个朋友找到个连接,里面有详细介绍,大家可以看看,通过七步变换实现按任意轴旋转,而我这个问题的旋转轴只要6步即可
http://vip.6to23.com/lqland/100/contents/chapter3/les312.htm
贝隆
2009-07-05
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为了帮楼主,我再顶
zhenxueli
2009-07-05
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刚刚看到一篇相关的介绍,不过还是不怎么懂,不知道大家能不能帮忙看看,找到点思路
任意三维直角坐标系变换矩阵的推导
--------------------------------------------------------------------------------
(v1, v2, v3)坐标系 ==> (u1, u2, u3)坐标系
u1 =a1v1 + a2v2 + a3v3
u2 =a4v1 + a5v2 + a6v3
u3 =a7v1 + a8v2 + a9v3
[ u ] = M [ v ] ------------------------------ 1
现已知一向量w,可分别表达为
w = c1v1 + c2v2 + c3v3 --------------------- 2
w = d1u1 + d2u2 + d3u3 -------------------- 3
由1, 2,3两式得
w = c [ v ] = d [ u ] = d M [v]
==> c = d M --------------------------- 4
公式推导完毕
假设任意坐标系三个坐标轴的分量是 (u, v, w),现要转换成标准的( i , j, k )坐标系
假设u, v, w, i, j, k都是单位向量
将,u, v, w三个向量分别带入 2, 3式可得到9个非常简单的方程组
求解后M的9个元素可得
| ux uy uz |
M = | vx vy vz |
| wx wy wz |
古今多少事
2009-07-05
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新问题……帮帮LZ吧……
zhenxueli
2009-07-04
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ding
MATLAB HGTransform
三维
轨迹动画:从
坐标系
变换
到流畅可视化
在
三维
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坐标系
变换
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坐标系
并应用仿射
变换
矩阵,开发者可以高效地管理复杂物体的整体运动,避免了直接操作大量顶
点
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的链
总体
思路
: 1.以第一个节
点
为原
点
,依次向外生长,0、1、2、3、4、5分别代表6个生长方向。如列表[0,2,1,1]表示向左、向前、向右、向右 2.遍历所有情况,然后删去旋转对称的、镜像对称的、节
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