高分求MFC的CAsyncSocket&CSocket简单实例(要多线程)

emyueguang 2009-07-06 12:02:30
先说一下我写的不入流的代码
就是服务器这边的,我只要服务器上面的代码,客户端我自己会写
//MySocket.h
#ifndef MFC_SOCKET_
#define MFC_SOCKET_
class MySocket : public CSocket
{
public:
MySocket();
virtual ~MySocket();
virtual void OnReceive(int);
protected:
};
#endif MFC_SOCKET_
//MySocket.cpp
#include "stdafx.h"
#include "mysocket.h"

void MySocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
CString receiveInfo;
CSocketFile file(this);
CArchive arIn(&file, CArchive::load);
arIn>>receiveInfo;
AfxMessageBox(receiveInfo);
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}

//startServer_function如果点击按钮,就是调用这个函数
static int clientID = 0;
void CPracticeMFC_10Dlg::OnStartserver()
{
GISserver.Create(9000);
if(GISserver.Listen())
{
GetDlgItem(IDC_INFOTEXT)->SetWindowText("开始监听,等待客户的到来......");
}
else
{
MessageBox("Socket Listen Error", "server info");
}

MySocket clientSocket;
clientSocket.Close();
if(!GISserver.Accept(clientSocket))
{
MessageBox("Socket Accept Error", "server info");
}
else
{
CString showInfo;
showInfo.Format(_T("第%d个客户到来."), clientID++);
GetDlgItem(IDC_INFOTEXT)->SetWindowText(showInfo);
}

/*
CString receiveInfo;
CSocketFile file(&clientSocket);
CArchive arIn(&file, CArchive::load);
arIn>>receiveInfo; //将收到信息转到receiveInfo中
GetDlgItem(IDC_INFOTEXT)->SetWindowText(receiveInfo);
MessageBox(receiveInfo, "receive info from client:");
int nErrorCode = 0;
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
*/
}
我用调试器调试的时候,可以链接到服务器,可是很奇怪哎,第一次点击链接,服务器会显示有客户到来,然后调试器会自动断了,再点点击链接,还是可以链接到服务器,可是服务器上面还是显示之前的信息,还有啊,我做调试器发一串数据过去,要点好几次发送,也就是发了好几个串它才收到,关于我写的这个代码,说不清楚就不用说了,现在我要一个服务器的代码,越简单越好,实现的功能如下:
1.监听某个端口,这个地方用8000端口吧,等待客户端的到来
2.客房端不论发什么消息,发多长的消息,服务器都可以准确的收到
3.有N个客户端同时链接的时候,服务器得受理(我之前的做法是:当服务器接收到一个客户端请求时,开启另一个线程来接收其它客户的请求,本客户处理完毕以后,这个线程中的数据会自己消毁)
小弟是刚学习MFC的,想知道这些个东西是怎么实现的,所以请加上注释
...全文
434 14 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
14 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
emyueguang 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
靠!支持楼上的大哥!这个问题我已经有了一点头绪了,已经写出了单线程版的了,不过说话算话,代码贴出来,经过验证就结贴!看看我的结贴率也知道我说话算话滴
Sandrer 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
如果有好的代码,我另开帖资助100分
jyh_baoding 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
帮顶
arong1234 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
没时间给你写,不过看出你哪儿不对了
你每次OnReceive都创建一个新的CSocketFile,然后这个文件在这个函数结束后就析构了,捎带可能把socket也close了,因此你不能在这里创建file,而应该在和这个socket同一个作用域的空间里创建,确保file和socket生命期完全一样
Gothic_girl 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
参考资料:
http://www.moon-soft.com/doc/40512.htm
Gothic_girl 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
1 . http://www.codeproject.com/internet/SocketFileTransfer.asp 采用 CSocket 类编写的基于 Client/Server 的网络文件传输程序,它是基于阻塞模式的 Client/Server 端网络程序典型示例。

2 . http://www.codeguru.com/Cpp/I-N/network/messaging/article.php/c5453 采用 CSocket 类编写的基于 Client/Server 的网络聊天程序,它是基于非阻塞模式的 Client/Server 端网络程序典型示例。
emyueguang 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 13 楼 healer_kx 的回复:]
CAsyncSocket&CSocke
用这两个类,就是为了避免线程的开销的,你还多线程。。。
[/Quote]
多线程,每个线程等待一个客户来了之后处理一下就会结束本线程,收到客户链接的同时会启动另一个线程来等待下一个客户的到来,这是我的想法,服务器端要实现的就是可以同时处理多个客户的请求,我就是用的这个方法,不知道楼上的那位大哥有什么更好的办法
emyueguang 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
下面突破C++多线程,胜利属于我,啊~~哈哈~~(樱木花道和周星星的大笑......)
healer_kx 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
CAsyncSocket&CSocke
用这两个类,就是为了避免线程的开销的,你还多线程。。。
jasonM2008 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
Accept 那最好用个循环!要不,你只能接受一次连接!!!!!
比如像这样!
while(Accept(...))
{

}

hhwei1985 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
学习
jasonM2008 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
多线程主要是注意你线程之间的同步,对多个线程都要访问的数据要加同步的措施,比如,关键段!!你到网上搜,有很多例子!
hendriclee 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
emyueguang 2009-07-06
  • 打赏
  • 举报
回复
单线程版的程序,我已经没有任何问题了,之前是没有弄懂它的原理,就是服务器在调用Listen()方法之后,如果有客户端来进行链接的话服务器端会触发一个OnAccept消息,我在这个消息里面定义一个接收的socket用来通信就OK了,现在就是多线程版的程序,C++的多线程要掌握的东西真的很多,应该说是很繁琐

16,551

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Creator Browser
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧