服务器和手机客户端数据交互问题!

sun_1112 2009-07-06 06:52:07
求教各位大侠:

小弟想问一下怎么实现如下得数据交互功能:

客户端调用服务器http地址,如http://www.website.com/index.html?ud=2&ir=5
在服务器端处理完成后,要返回给手机客户端两个参数,分别是filename和dir。
我现在可以通过客户端调用这个http地址,服务器端也可以处理,但处理完成后如果将结果,也就是filename和dir返回给手机客户端呢。
是将结果全部输出,在一个一个解析,还是可以有表单形式得返回,我采用的是http得get方式。
能在MHFRunL得EGotResponseBodyData中处理吗?
各位大侠能给指点指点吗?希望能给贴贴类似得代码!不胜感激!

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yangjie83102 2009-10-12
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gfghgfhfgh
sun_1112 2009-07-08
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谢谢大家,散分散分!
stonesl 2009-07-07
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是呀,直接返回就行了,规定好协议,客户端根据收到的数据进行解析
Daniel_Cao_ 2009-07-07
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[Quote=引用 1 楼 breakind 的回复:]
直接返回数据你再解析就行了。
比如GET这个地址后,服务器返回如下数据
filename=****
dir=***
然后在客户端处理这个数据
[/Quote]
UP
「已注销」 2009-07-06
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直接返回数据你再解析就行了。
比如GET这个地址后,服务器返回如下数据
filename=****
dir=***
然后在客户端处理这个数据
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装服务器底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,服务器性能高效,单服务器压力测试上万无压力,服务器框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握服务器框架上手写业务逻辑。2、本课程是一个底层服务器框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,服务器底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,服务器运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时服务器使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、服务器底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯客户端,主要用于服务器之间通信,也就是说你想搭建多层结构的服务器服务器服务器之间使用socket通信。还可以使用c++客户端做压力测试,开辟多线程连接服务器,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试服务器性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员服务器客户端如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、服务器教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、服务器教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、服务器教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,服务器使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。

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