多个线程同时对多个文本文件操作,如何使用临界区?

chenyq2008 2009-07-08 09:42:44
多个子线程同时对多个文本文件操作,如何使用临界区来锁定资源?如果定义程序的全局临界区来锁定,则多线程相当于单线程。如果在各个子线程内定义临界区,则对同步使用资源没有意义,一样会引起冲突。这种如何正确使用临界区呢?
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palsword 2009-07-15
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不同的文件设置不同的临界区就可以了。。
willflyz 2009-07-15
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var
Section: TRTLCriticalSection;
//
InitializeCriticalSection(Section);
DeleteCriticalSection(Section);
EnterCriticalSection(Section);
LeaveCriticalSection(Section);
//应用
begin
EnterCriticalSection(Section);
调用过写入文件过程
LeaveCriticalSection(Section);
end;
modaoshi3002 2009-07-15
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临界变量需要用全局,否则没有用的。
读可以多线程读,不同步也没关系。
写的话就一定要同步了,设临界区,并不会降低多线程效用。
在你的例子里,我感觉多线程还是有用的,至少可以把读和写分开,没有等于单线程。
iyaozg 2009-07-10
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TCriticalSection和信号灯可以用数组
iyaozg 2009-07-10
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1、把每个文件放在一个全局函数里,并用信号灯。操作文件时直接调用全局函数
法2、对每个文件访问时单独设定 临界区,否则可能会死锁。
火龙岛主 2009-07-09
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如果没有资源访问冲突,则不需要使用临界区来管理多线程!
haitao 2009-07-08
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[Quote=引用 8 楼 preserve 的回复:]
多个线程使用的临界区变量当然要是同一个了 不然没有作用
[/Quote]
是啊。莫非想不同类型、不同位置的操作,想使用不同的临界变量?
preserve 2009-07-08
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多个线程使用的临界区变量当然要是同一个了 不然没有作用
chenyq2008 2009-07-08
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[Quote=引用 4 楼 luxuewei5214 的回复:]
对于读取可以不用同步,写入的话可以用TCriticalSection临界变量来同步
[/Quote]临界变量如何定义?定义成全局吗?
luxuewei5214 2009-07-08
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对于读取可以不用同步,写入的话可以用TCriticalSection临界变量来同步
chenyq2008 2009-07-08
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[Quote=引用 1 楼 bdmh 的回复:]
你所谓的资源是什么,多个线程都要用到同一个资源吗,都要向资源写入内容吗
[/Quote]资源是指那些文本文件,每个子线程都可能会操作这些文件。同一个文本文件在某一时刻可能会被多个线程使用。
不得闲 2009-07-08
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可以用一个变量,进入临界区的时候,修改那个变量,这样其他的线程,就进不来了
bdmh 2009-07-08
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你所谓的资源是什么,多个线程都要用到同一个资源吗,都要向资源写入内容吗
贝隆 2009-07-08
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学习,帮顶
ahjoe 2009-07-08
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一个文件有多个线程要写入?
如果单单为了写入文件做多线程,没什么好处。
Windows环境下32位汇编语言程序设计 第2版(罗文斌) 完整光盘内容,包含每章内容的完整代码 本光盘所包含目录的说明 根目录下的 *.pdf ;附录A、B、C的电子版文档 Chapter02\Test ;测试编译环境 Chapter03\HelloWorld ;Hello World Chapter04\FirstWindow ;用Win32汇编写第一个窗口 Chapter04\FirstWindow-1 ;用Win32汇编写第一个窗口 Chapter04\SendMessage ;窗口间的消息互发 Chapter04\SendMessage-1 ;窗口间的消息互发 Chapter05\Menu ;使用资源 - 使用菜单 Chapter05\Icon ;使用资源 - 使用图标 Chapter05\Dialog ;使用资源 - 使用对话框 Chapter05\Listbox ;使用资源 - 使用列表框 Chapter05\Control ;使用资源 - 使用子窗口控件 Chapter05\ShowVersionInfo ;使用资源 - 显示版本信息资源的程序 Chapter05\VersionInfo ;使用资源 - 使用版本信息资源 Chapter06\Timer ;定时器的使用 Chapter07\DcCopy ;在两个窗口的 DC 间互相拷贝屏幕 Chapter07\Clock ;模拟时钟程序 Chapter07\BmpClock ;用 Bitmap 图片做背景的模拟时钟程序 Chapter07\TestObject ;一些常见的绘图操作 Chapter08\CommDlg ;使用通用对话框 Chapter09\Toolbar ;使用工具栏 Chapter09\StatusBar ;使用状态栏 Chapter09\Richedit ;使用丰富编辑控件 Chapter09\Wordpad ;一个完整的文本编辑器例子 Chapter09\SubClass ;窗口的子类化例子 Chapter09\SuperClass ;窗口的超类化例子 Chapter10\MemInfo ;显示当前内存的使用情况 Chapter10\Fragment ;内存碎片化的演示程序 Chapter10\FindFile ;全盘查找文件的例子 Chapter10\FormatText ;文件读写例子 Chapter10\FormatText\FileMap ;使用内存映射文件进行文件读写的例子 Chapter10\MMFShare ;使用内存映射文件进行进程间数据共享 Chapter11\Dll\Dll ;最简单的动态链接库例子 - 编写 DLL Chapter11\Dll\MASM Sample ;最简单的动态链接库例子 - 使用 DLL Chapter11\Dll\VC++ Sample ;最简单的动态链接库例子 - 在VC++中使用汇编编写的DLL Chapter11\KeyHook ;Windows 钩子的例子 - 监听键盘动作 Chapter11\RecHook ;Windows 日志记录钩子的例子 - 监听键盘动作 Chapter12\Counter ;有问题的程序 - 一个计数程序 Chapter12\Thread ;用多线程的方
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outputByWhile.java 用do~while循环随机输出数据 outputMax.java 求两个数中的最大数 overflowExample.java 演示溢出 precedence.java 演示自加运算符的优先级 primeNumber.java 输出100-200之间的所有素数 ranking.java 评定成绩等级 rankingBySwitch.java 用switch语句评定成绩等级 realExample.java 演示浮点数的有效位数 remainder.java 取余运算示例 showBreak.java 利用标号语句跳转出所有循环嵌套 showCount.java 循环计数示例 showDoubleLoop.java 演示双重循环 showDoubleLoopSe.java 改进的双重循环 showOrder_1.java 演示操作数求值顺序示例1 showOrder_2.java 演示操作数求值顺序示例2 sign.java 用条件运算实现符号函数示例 signByIF.java 用if语句实现符号函数示例 triangleStar.java 输出一个由*组成的直角三角形 upperToLowCase.java 大写转换成小写 variableScopeExample.java 变量使用范围示例 第3章 示例描述:本章学习对象和类。 accessMember.java 访问成员变量示例 constructNoPara.java 无参数的构造方法 constructWithPara.java 带参数的构造方法 declareDefault.java 缺省访问权限的使用 declarePrivate.java 私有访问权限的使用 declareProtected.java 保护访问权限的使用 deriveClass.java 子类访问父类变量示例 getLinePara.java 获取命令行参数示例 hasStaticMethod.java 静态成员方法示例 hasStatMember.java 静态成员变量示例 HelloNative.c 用C写的一个小程序 HelloNative.dll 用C生成的DLL文件 HelloNative.exp 用VC编译生成的辅助文件 HelloNative.h 用javah生成的C语言用的头文件 HelloNative.java 准备调用C函数的java文件 HelloNative.lib 用VC编译生成的静态库文件 HelloNative.obj 用VB编译生成的目标文件 HelloNativeTest.java 测试本地化是否成功的类文件 instanceVar.java 定义一个实例成员变量 invokeByObject.java 对象实参传递示例程序 invokeByValue.java 传值调用示例程序 invokeMethod.java 同一个类中调用方法示例 invokeOther.java 类的外部调用方法示例 invokeStaticMethod.java 调用静态方法示例 localVariable.java 演示局部变量 localVSmember.java 局部变量与成员变量同名问题示例 onlyTest.java 对象传值示例 otherClass.java 从类的外部访问对象的成员 showInstVar.java 演示不同的对象拥有不同的成员变量 showMain.java 演示main方法访问本类成员 showMethod.java 演示如何定义一个方法体 showReturn_1.java return语句示例1 showReturn_2.java return语句示例2 showStaicVar.java 演示静态变量的使用 staticBlock.java 演示静态块的使用 staticVar.java 定义静态变量 supplyTest.java 对象作为静态成员使用示例 trySwap.java 试图交换两个形参的值 useOnlyTest.java 创建多个对象,演示this的作用 useStaticBolck.java 使用静态块 useStVar.java 使用静态成员变量 第4章 示例描述:本章学习继承与多态。 absClass.java 抽象类定义示例 ancestor.java 基类定义示例1 ancestor_1.java 另一个基类定义 anonymousInner.java 匿名内部类 base.java 定义一个基类 BaseColors.java 一个简单的接口 basePoint.java 一个测试用的基类 Colorable.java 一个子接口 ColoredPoint.java 一个测试用子类 common.java 一个公用类 derive.java 一个测试用子类 differ.java 测试静态方法与实例方法之间的区别 forefather.java 一个简单的基类 grandson.java 上面这个类的子类 hasConstructor.java 拥有构造器的类 hasFinalFun.java 拥有最终方法的类 hasRecall.java 可以完成回调功能的类 HasStatic.java 一个简单的拥有静态成员的类 hideMember_1.java 成员隐藏示例1 hideMember_2.java 成员隐藏示例2 hideMember_3.java 成员隐藏示例3 hideMember_4.java 成员隐藏示例4 hideMember_5.java 成员隐藏示例5 implementABS.java 继承一个抽象类 impRecall.java 实现回调函数 inheritConstruct_1.java 构造器继承示例1 inheritConstruct_2.java 构造器继承示例2 inheritConstruct_3.java 构造器继承示例3 inheritConstruct_4.java 构造器继承示例4 inheritConstruct_5.java 构造器继承示例5 inheritConstruct_6.java 构造器继承示例6 inheritor.java 子类覆盖父类示例 inPack.java 包示例 LotsOfColors.java 定义一个子接口 matching.java 重载解析示例 notInPack.java 用前缀引用包中的类 onlyShow.java 一个简单的接口 Outer_1.java 外部类示例1 Outer_2.java 外部类示例2 Outer_3.java 外部类示例3 Outer_4.java 外部类示例4 Outer_5.java 外部类示例5 Outer_6.java 外部类示例6 Outer_7.java 外部类示例7 Outer_8.java 外部类示例8 overrideMember_1.java 成员方法覆盖示例1 overrideMember_2.java 成员方法覆盖示例2 overrideMember_3.java 成员方法覆盖示例3 overrideMember_4.java 成员方法覆盖示例4 overrideMember_5.java 成员方法覆盖示例5 Paintable.java 实现了多个接口的方法 PaintedPoint.java 实现了多个接口的方法 Point.java 一个简单的类 PrintColors.java 一个子接口 RainbowColors.java 一个子接口 realPoint.java 一个子类 second.java 属于一个命名包的类 showDiff.java 演示隐藏与覆盖之间的区别 showSomething.java 测试运行时多态 stupid.java 试图覆盖最终方法的类,它有错误 Sub.java 一个简单的子类 Super.java 一个基类 testOverload.java 测试方法的重载示例1 testOverload_1.java 测试方法的重载示例2 testOverload_2.java 测试方法的重载示例3 testOverload_3.java 测试方法的重载示例4 useConstructor.java 使用构造器 useHideMember_2.java 试图使用隐藏的成员变量 useInner.java 使用内部类 第5章 示例描述:本章学习数组与字符串。 ArrayString.java 字符串数组 assignTwoDime.java 为二维数组赋值 getMaxElem.java 获取数组中的最大元素 incCapicity.java 演示StingBuffer的容量增长 SortDemo.java 排序示例 travelTwoDime.java 遍历二维数组 traversing.java 遍历一维数组 useStrBuf.java 使用StringBuffer示例 useString.java 使用String示例 YanghuiTri.java 构造和显示杨辉三角 第6章 示例描述:本章学习Java的异常处理。 demoException_1.java 异常示例1 demoException_2.java 异常示例2 demoException_3.java 异常示例3 demoException_4.java 异常示例4 demoException_5.java 异常示例5 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demoJTable_5.java 表格使用示例5 demoJText.java 文本框和密码框使用示例 demoJTextArea.java 文本区使用示例 demoJToolBar.java 工具栏使用示例 demoJTree.java 创建JTree示例 ExampleFileFilter.java Sun公司提供的一个文件名过滤器 findDialog.java 查找对话框 fontDialog.java 字体选择对话框 MyTableModel.java 本类实现了一个表格用的模型,取代默认的模型 Notebook.java 记事本 painting_1.java 在面板上画出简单图形示例1 painting_2.java 在面板上画出图形示例2 reMulEvent.java 响应单击按钮事件 showTriDialog.java 用系统预定义的对话框 本章下面还有一些编程要用到的图片和声音文件,不一一列出。 第15章 示例描述:本章学习多媒体程序设计。 building.java 调用另外一个houseCanvas类画出一栋房子 CombinerCanvas.java 编写自己的画布,所要显示的图片在此画布上显示 CombinPic.java 合成两幅图片 DrawArcs.java 画椭圆和圆弧示例 DrawLines.java 画直线示例 DrawPoly.java 画多边形示例 DrawRects.java 画矩形示例 fadeInOut.java 淡入淡出效果示例 FillArea.java 填充图形示例 FontsCanvas.java 自行管理字体的画布 GetFonts.java 获取系统中安装的字体示例 GrayFilter.java 自己实现的GrayFilter类 GrayModel.java 实现一个具备灰度变换功能的Model houseCanvas.java 用直线画出一栋房子 illumination.java 光照特效示例 LightingLiteral.java 字体特效显示示例 ManageFonts.java 自行管理字体示例 mixing.java 显示色彩混合效果 playAudio.java 在Application中播放声音文件 playMP3.java 增强的声音播放文件 playMusic.htm 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ReceiveOthersDialog.java 当用户收到陌生人的消息时,这个类向用户提示 RegisterDialog.java 用户注册面板 Server.java 提供各种服务的类 ServerFrame.java 服务器端的主界面 ServerThread.java 与客户端通讯的线程 SetCenter.java 将窗口设置在屏幕中央的类 showTimeTask.java 刷新时间的类 StartServer.java 启动服务器的主类 UpdateDialog.java 更新用户信息的对话框 UserInfo.java 获取用户信息的类 UserInfoBean.java 保存用户信息的一个JavaBean
初 级 篇 \第1章 Qt初步实践 2 \1.1 第一个Qt程序 2 \1.1.1 建立主程序 2 \1.1.2 建立工程 3 \1.1.3 编译/运行第一个Qt应用程序 8 \1.1.4 第一个Qt程序的代码分析 8 \1.2 使用Qt布局管理器 11 \1.3 关联操作 12 \1.4 小结 13 \第2章 对话框——QDialog 14 \2.1 自定义对话框 14 \2.1.1 建立新类 14 \2.1.2 添加子窗口部件 15 \2.2 加入主程序 22 \2.3 Qt内建(built-in)对话框 24 \2.4 小结 34 \第3章 基础窗口部件——QWidget 35 \3.1 Qt设计器绘制窗口部件 35 \3.1.1 Qt设计器基础 35 \3.1.2 绘制窗口部件 40 \3.2 程序中引入自定义窗口部件 47 \3.2.1 直接使用方式 47 \3.2.2 单一继承方式 49 \3.2.3 多继承方式 51 \3.3 Qt的信号和槽机制 53 \3.3.1 基本原理 53 \3.3.2 设计信号和槽 55 \3.3.3 信号和槽的自动关联 62 \3.4 窗口标志及几何布局 63 \3.4.1窗口标志 64 \3.4.2窗口部件的几何布局 66 \ \3.5 Qt样式表 74 \3.5.1 样式表语法 74 \3.5.2 样式表的应用 76 \3.6 Qt对象模型 79 \3.6.1 元对象系统 79 \3.6.2 属性系统 80 \3.6.3 对象树 83 \3.7 小结 86 \第4章 程序主窗口——QMainWindow 87 \4.1 QMainWindow主窗口框架 87 \4.2 Qt设计器绘制主窗口 88 \4.2.1 菜单 90 \4.2.2 工具栏 93 \4.2.3 中心部件 96 \4.3 代码创建主窗口 98 \4.3.1 创建资源文件 98 \4.3.2 定义主窗口类 98 \4.4 锚接部件 102 \4.5 状态栏 105 \4.6 实现文本编辑器功能 107 \4.7 多文档 118 \4.8 打印文档 119 \4.9 小结 120 \第5章 布局管理 121 \5.1 Qt布局管理器——QLayout 121 \5.1.1 Qt布局管理器简介 121 \5.1.2 布局管理器及窗口部件大小策略 \5.1.2 的应用 125 \5.2 分裂器部件QSplitter 132 \5.3 栈部件QStackedWidget 134 \5.4 工作空间部件QWorkspace 135 \5.5 多文档区部件QMdiArea 148 \5.6 小结 150 \ \中 级 篇 \第6章 2D绘图 152 \6.1 Arthur绘图基础 152 \6.1.1 绘图 152 \6.1.2 绘图设备 174 \6.2 坐标系统与坐标变换 175 \6.2.1 坐标系统 175 \6.2.2 坐标变换 175 \6.3 用不同的字体 177 \6.4 绘图路径——QPainterPath 180 \6.5 QImage与QPixmap绘图设备 182 \6.5.1 QImage 182 \6.5.2 Pixmap 183 \6.6 组合模式绘图 192 \6.7 Graphics View框架 200 \6.7.1 Graphics View体系结构 200 \6.7.2 Graphics View坐标系统 201 \6.7.3 深入Graphics View 202 \6.8 图形图像打印 208 \6.8.1 普通打印过程 208 \6.8.2 特殊窗口部件的打印 210 \6.9 小结 211 \第7章 拖放操作和剪贴板 212 \7.1 拖放操作 212 \7.1.1 拖放操作 212 \7.1.2 定义新的拖放操作类型 214 \7.1.3 Graphics View框架下的拖放 \7.1.3 操作 215 \7.2 使用剪贴板 217 \7.3 小结 218 \第8章 文件处理 219 \8.1 读写文本文件 219 \8.2 操作二进制文件 220 \8.3 临时文件 222 \8.4 目录操作和文件管理 222 \8.4.1 目录操作 222 \8.4.2 文件管理 224 \8.5 监视文件系统变化 225 \8.6 文件引擎 226 \8.7 小结 226 \第9章 网络 227 \9.1 FTP客户端 227 \9.2 HTTP客户端 235 \9.3 UDP应用 239 \9.4 TCP应用 243 \9.5 高级应用 253 \9.5.1 底层操作 253 \9.5.2 使用代理 256 \9.5.3 扩展Qt网络功能 256 \9.5.4 效率问题 260 \9.6 小结 260 \第10章 多线程 261 \10.1 启动一个线程 261 \10.2 线程互斥与同步 264 \10.2.1 临界区问题 265 \10.2.2 使用QMutex 265 \10.2.3 使用QSemaphore 266 \10.2.4 使用QWaitConditon 269 \10.3 线程的其他问题 271 \10.3.1 优先级问题 271 \10.3.2 死锁及优先级反转问题 274 \10.3.3 本地存储问题 275 \10.4 Qt的线程机制 276 \10.4.1 可重入与线程安全 276 \10.4.2 线程与事件循环 277 \10.4.3 线程与信号/槽机制 278 \10.4.4 多线程网络示例 279 \10.5 小结 282 \第11章 事件处理 283 \11.1 事件机制 283 \11.1.1 事件来源与类型 283 \11.1.2 事件处理方法 284 \11.2 事件处理器 285 \11.3 事件过滤器 290 \11.4 加快用户界面响应 292 \11.4.1 使用processEvents()函数 293 \11.4.2 使用定时器 294 \11.5 小结 296 \第12章 数据库 297 \12.1 连接数据库 297 \12.2 常用数据库操作 301 \12.2.1 使用SQL语句 302 \12.2.2 事务操作 304 \12.2.3 使用SQL模型类 304 \12.2.4 数据表示 308 \12.3 Qt数据库应用 310 \12.3.1 使用嵌入式数据库 310 \12.3.2 使用Oracle数据库 313 \12.4 小结 325 \第13章 Qt的模板库和工具类 326 \13.1 Qt容器类 326 \13.1.1 QList、QLinkedList和QVector 327 \13.1.2 QMap、QHash 332 \13.2 QString 334 \13.2.1 隐式共享 335 \13.2.2 内存分配策略 336 \13.2.3 操作字符串 336 \13.2.4 查询字符串数据 337 \13.2.5 字符串的转换 338 \13.3 QVariant 339 \13.4 Qt的算法 341 \13.5 正则表达式 342 \13.5.1 基本的正则表达式 342 \13.5.2 文字捕获 344 \13.6 小结 345 \高 级 篇 \第14章 XML 348 \14.1 DOM 348 \14.1.1 DOM入门 348 \14.1.2 使用DOM 348 \14.1.3 使用DOM写XML文件 352 \14.2 SAX 354 \14.3 基于流的XML API 359 \14.4 小结 365 \第15章 模型/视图结构 366 \15.1 模型/视图结构与MVC设计 \15.1 模式 366 \15.1.1 模型 366 \15.1.2 视图 367 \15.1.3 代理 368 \15.2 使用已有的模型视图类 368 \15.2.1 使用已有的模型和视图类 368 \15.2.2 QListWidget、QtreeWidget \15.2.2 和QTableWidget 370 \15.3 模型(Models) 381 \15.3.1 模型索引 381 \15.3.2 模型角色 382 \15.3.3 自定义模型 382 \15.3.4 代理模型 385 \15.4 视图(Views) 390 \15.4.1 自定义视图 390 \15.4.2 数据-窗口部件映射 390 \15.5 代理(Delegates) 396 \15.5.1 使用已有的代理 396 \15.5.2 自定义代理 396 \15.6 拖放与选中 401 \15.6.1 拖放操作 401 \15.6.2 选中模式 404 \15.7 小结 405 \第16章 高级绘图 406 \16.1 3D绘图——使用OpenGL 406 \16.1.1 创建OpenGL窗口 406 \16.1.2 着色 410 \16.1.3 3D和旋转 411 \16.1.4 纹理贴图 414 \16.2 SVG 417 \16.2.1 绘制SVG图形 418 \16.2.2 生成SVG文件 419 \16.3 小结 420 \第17章 进程与进程间通信 421 \17.1 使用QProcess 421 \17.2 Linux进程间通信 423 \17.3 新型进程间通信——D-Bus 425 \17.3.1 D-Bus简介 425 \17.3.2 安装QtDBus模块 427 \17.3.3 接口与适配器 429 \17.3.4 QtDBus应用实例 432 \17.4 小结 441 \第18章 Qt插件 442 \18.1 Qt插件开发基础 442 \18.2 Qt设计器插件 443 \18.2.1 使用Scratchpad 443 \18.2.2 提升自定义窗口部件 444 \18.2.3 Qt设计器插件开发 444 \18.3 编写数据库插件 451 \18.4 自定义风格插件 455 \18.5 小结 458 \第19章 脚本——QtScript 459 \19.1 执行ECMAScript脚本 459 \19.2 QtScript中的信号和槽 460 \19.3 使用JavaScript操作Qt对象 463 \19.4 基于Prototype的继承 467 \19.5 小结 467 \第20章 国际化 468 \20.1 Unicode与字符编码 468 \20.1.1 Unicode 468 \20.1.2 汉字编码 469 \20.1.3 编码转换 469 \20.2 Qt Linguist 471 \20.2.1 发布管理器 472 \20.2.2 翻译器 474 \20.2.3 加载翻译文件 476 \20.3 语言切换 477 \20.4 小结 477 \第21章 Qt单元测试框架 478 \21.1 QTestLib框架 478 \21.1.1 QTestLib 478 \21.1.2 第一个Qt单元测试 478 \21.2 数据驱动测试 480 \21.3 GUI测试 481 \21.2.1 仿真GUI事件 481 \21.2.2 重放GUI事件 483 \21.3 小结 484 \附录A Qt安装 485 \附录B Qt集成开发环境 492 \附录C qmake速查 501 \附录D 深入Qt源代码 506 \附录E Qt资源 512 序言/前言    前言 \两年前,当我们准备在Linux系统下开发GUI应用软件时,首先想到的就是选择一个GUI应用框架来简化开发。在三大GUI框架GTK+、Qt和wxWidgets 之间,我们选择了Qt 4工具包。作为重量级桌面系统KDE多年的坚实基础,Qt应该是经受了足够的考验。当我们准备编写自己的应用软件时,却发现图书市场上没有一本关于Qt 4的书籍,仅有的只是一些关于Qt 3的资料。由于Qt 3到Qt 4的变化很大,甚至源代码都不兼容,所以这些资料的参考价值并不是太大。于是,我们通过阅读Qt的assistant和examples来学习并使用Qt 4。在逐渐掌握Qt 4的过程中,我们萌发了编写一本关于Qt 4的书来帮助初学者入门的想法。最终,在电子工业出版社博文视点资讯有限公司的大力支持下,我们的想法终于得以付诸实施。 \关于Qt \Qt是挪威的Trolltech公司的旗舰产品,作为跨平台的应用程序框架,是开源的桌面系统KDE的基石。Google Earth,Skype,Opera,Adobe Photoshop Elements,Peforce Visual Client等软件都是基于Qt写成。自Trolltech公司1996年推出Qt 1.0版以来,Qt已经从2.x,3.x发展到了现在的Qt 4.3,本书就是基于最新的Qt 4.3写成。因为Qt 4框架设计得非常优秀,在2006年的第16届Jolt大奖上,Qt 4获得了类库、框架和组件类别的Jolt生产力奖。 \和Java的“一次编译,到处运行”跨平台不同的是,Qt是源代码级的跨平台,一次编写,随处编译。一次开发的Qt应用程序可以移植到不同的平台上,只需重新编译即可运行。Qt支持的平台有: \? Microsoft Windows,包括Windows 98/NT 4.0/2000/XP/Vista; \? UNIX/X11,包括Linux,Sun Solaris,HP-UX,HP Tru64 UNIX,IBM AIX,SGI IRIX等; \? Mac OS X,支持Mac OS X 10.3以上版本; \? 嵌入式Linux,包括支持framebuffer的所有Linux平台。 \Qt还支持嵌入式系统,Qt的嵌入式版本称为Qtopia Core,可以在多种处理器上运行,目标操作系统通常是嵌入式Linux。Qtopia Core应用程序直接使用framebuffer,而不是笨重的X Window系统。Qt相关的另一个产品——Qt Jambi,则是基于Qt库构建的,面向Java程序员的应用程序框架。另外,还有一些开源的在其他语言上的Qt绑定,如C#/Mono的绑定Qyoto,Python的绑定PyQt,Ruby的绑定QtRuby等。有了这些产品,编写Qt程序不再是C++程序员的专利了。 \Qt的发行版本有商业版和开源版。开源版遵循QPL(Q Public License)和GPL(GNU General Public License)协议,商业版则提供了一些特有的模块,如Windows平台上的ActiveQt框架,Oralce、DB2等商业数据库的驱动。本书主要介绍开源版的Qt 4.3。 \阅读本书的基础 \阅读本书的读者需要具有基本的C++程序设计知识,毕竟Qt是用C++编写的应用程序框架。如果要学习QtScript,还需要了解JavaScript。 \本书的结构 \本书共21章,每章讨论一个专题。章节安排上基本采用循序渐进、由浅到深的原则。但最后的高级篇中的章节没有很强的关联,可以按照随意的顺序阅读。每章内容及作者分述如下: \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \初级篇 第1章 Qt初步实践 卢传富 建立了第一个较简单的Qt应用程序,在GUI用户界面中显示一行中文。 2 \ 第2章 对话框 \——QDialog 卢传富介绍了Qt的对话框类QDialog,实现了一个自定义的登录对话框,举例说明了Qt提供的内建对话框类的应用。 14 \ 第3章 基础窗口部件——QWidget 卢传富 \蔡志明首次引入Qt设计器的使用,绘制并实现了一个查找文件功能的部件,介绍了Qt应用程序中使用ui文件的基本方法以及Qt样式表;较深入地分析了Qt对象模型的一些基本知识,涉及信号和槽机制、Qt元对象系统、属性系统和对象树机制,以及部件类型和部件的几何布局等内容。 35 \ 第4章 程序主窗口—— QMainWindow 卢传富 Qt应用程序的主窗口是由多个部件/组件构成的框架,本章通过一个简单文本编辑器的例子,介绍了主窗口的菜单、工具条、中心部件、锚接部件和状态条,并通过Qt设计器绘制和手写代码两种方法实现了简单文本编辑器主窗口界面的排布和管理。 87 \ 第5章 布局管理 卢传富布局管理是GUI应用程序编程的一个重要方面。Qt提供了多种布局管理部件,包括Qt布局管理器、分裂器、栈部件、工作空间部件和多文档区部件等。本章一一介绍了这些部件,并举例说明了它们在图形用户界面编程中的应用。 121 \中级篇 第6章 2D绘图 蔡志明本章内容较多,包括Qt的绘图要素、图形变换与坐标系统、绘图设备、图像处理、图像打印等。最后讲解了Qt 4图形系统的模型视图框架——Graphics View框架。 152 \ 第7章 拖放操作与剪贴板 蔡志明 本章简要地说明了基于MIME的拖放操作和剪贴板的使用,关于Graphics View框架的拖放操作也在本章。 212 \ 第8章 文件处理 蔡志明介绍了Qt的文件处理,包括基于流的文本文件和二进制文件处理,文件信息和目录操作,目录以及文件的变化监控,文件引擎的编写。 219 \ 第9章 网络 李立夏介绍了Qt的网络处理,包括编写常见的FTP、HTTP、UDP和TCP程序,以及访问底层网络接口信息和扩展Qt网络模块功能的方法。 227 \ 第10章 多线程 李立夏介绍了Qt的多线程处理,包括两方面内容:传统的线程操作,以及与Qt事件机制相关的操作。这一章还涉及较多的基本概念,并逐一做了介绍。 261 \ 第11章 事件机制 李立夏介绍了Qt的事件处理模型,详细介绍了在Qt程序设计中处理事件的五种方法,并讨论了如何利用Qt事件机制加快用户界面响应速度。 283 \ 第12章 数据库 李立夏介绍了Qt的数据库处理,重点介绍了如何在Qt中使用SQL语句进行数据库操作和如何利用QSqlTableModel这类高层次类进行常见的数据库编程。 297 \ 第13章 Qt的模板库和工具类 卢传富 \蔡志明 Qt提供了丰富的模板库和工具类,本章只是介绍了部分内容。在这一章,重点介绍了Qt的容器类、QString和QVariant类,简介了Qt的算法和Qt正则表达式的使用。 326 \ \ \续表 \篇章 章 名 作者 内 容 简 介 页码 \高级篇 第14章 XML 蔡志明对Qt中的三种XML解析方式(DOM、SAX和基于流的解析)进行了比较和举例。还讲解了如何使用API写XML文件。 348 \ 第15章 模型/视图结构 蔡志明阐述了Qt的模型/视图结构,分别对模型视图的三个组成部分(模型、视图和代理)进行了介绍,演示了如何自定义这些组成部分,并简要说明了拖放以及选中操作。 366 \ 第16章 高级绘图 蔡志明叙述了在Qt中如何使用OpenGL绘图,对基本的OpenGL绘图进行了讲解,介绍了矢量图型文件SVG的读写操作。 406 \ 第17章 进程间通信 李立夏 介绍进程和进程间通信的知识,重点介绍了Qt中桌面环境下基于D-Bus的多进程应用程序开发。 421 \ 第18章 Qt插件 蔡志明 说明了Qt的插件系统,并对Qt Designer插件、数据库插件、风格插件进行了较详细的介绍。 442 \ 第19章 脚本——QtScript 蔡志明 这是Qt 4.3中引入的最新内容,使得Qt能够支持ECMAScript脚本。本章简要地举例说明了在Qt中如何使用脚本,如何将C++对象暴露给脚本。 459 \ 第20章 国际化 骆艳 本章包括编码的处理,Qt Linguist的使用步骤,动态语言切换的内容。 468 \ 第21章 Qt单元测试框架 蔡志明 本章阐述了如何使用QTestLib框架进行数据测试、GUI测试。 478 \ 附录A~E 蔡志明附录中包括Qt在Linux、Windows、Solaris上的安装,KDevelop、Eclipse集成开发环境的使用,qmake的基本应用,Qt源代码分析举例,Qt资源。 485 \如何获取源代码 \由于Qt是跨平台的,因此书中的内容应用能够在Windows、Linux、UNIX和Mac OS上运行,书中的程序可能是在下列三种平台之一上编写:Windows XP/Vista、Linux(SuSE、Fedora Core或红旗)以及Solaris 10 SPARC/X86。因此书中的屏幕截图可能来源于其中的任何一种操作系统。 \要获取本书的源代码,可以访问博文视点资讯有限公司网站获取: \ www.broadview.com.cn。 \致谢 \本书在写作出版的过程中,得到了电子工业出版社孙学瑛编辑的大力帮助,没有她细致的工作和有益的建议,本书难以最终出版,在此,作者向孙学瑛编辑表示诚挚的谢意。 \问题反馈 \欢迎广大读者和专家对本书提出建议和批评。如果您认为书有错误或对我们有什么建议,可以联系jsj@phei.com.cn。 \ \蔡志明 卢传富 李立夏 \2007年11月30日于武汉
《Delphi 深度编程及其项目应用开发》 作 者: 李存斌 汪兵 编著 丛书名: 万水软件项目应用与实例开发丛书 出版社: 中国水利水电出版社 出 版: 2002-9----------简 介 本书是在总结作者多年Delphi开发经验的基础上编著而成。 全书分为基础篇和应用篇。基础篇结合示例论述了Delphi的深度编程技术,其中包括9章,分别为:理解Windows消息、进程与线程、自定义组件的编写、文件操作、创建DLL应用程序、两层数据库应用程序、多层数据库应用程序、Socket编程、串口编程;应用篇结合物资管理信息系统项目应用开发技术和经验,详细阐述了一般管理信息系统软件通用模块的开发,其中包括10章,分别为:物资管理信息系统概述及其总体框架设计、物资管理信息系统后台数据库设计、应用服务器的实现、客户端应用程序的设计、动态连接应用服务器的实现、通用权限管理模块的设计、通用查询组件和报表模块的制作、通用基础数据维护模块的设计、物资管理信息系统业务操作模块的设计、综合查询模块的设计。读者在具有一定Delphi知识的基础上,通过本书的学习,可快速提高Delphi的编程能力和实际开发水平。 本书适用于具有初步编程能力的读者,也可作为高校高年级学生毕业设计的指导书。中国水利水电出版社网站(www.waterpub.com.cn)上包括了书中示例和较为完整的物资管理信息系统的源代码文件,为读者的学习提供方便,同时也为相关软件开发人员的实际应用开发提供捷径和参考。 ----------目 录 丛书前言 前言 基础篇:Delphi深度编程技术 第1章 理解Windows消息 1.1 消息概述 1.2 Windows消息工作机理 1.3 Delphi的VCL消息系统处理原理 1.4 发送消息 1.4.1 Perform() 1.4.2 SendMessage()和PostNessage() 1.4.3 消息的发送 1.5 消息处理 1.6 消息过滤 第2章 进程与线程 2.1 进程与线程 2.1.1 进程概述 2.1.2 进程的直接创建 2.1.3 列举系统打开的进程 2.1.4 线程概述 2.2 进程间通讯(IPC) 2.2.1 利用WM_COPYDATA消息实现进程间通讯 2.2.2 利用内存映射文件实现进程间通讯 2.3 TThread对象 2.3.1 线程的创建 2.3.2 线程的挂起和恢复 2.3.3 线程的终止 2.3.4 与VCL同步 2.4 线程同步 2.4.1 临界区(CriticalSection) 2.4.2 互斥(Mutex) 2.4.3 信号量(Semaphore) 2.5 进程的优先级别 2.5.1 进程的优先级类 2.5.2 相对优先级 2.6 后台多线程数据查询实例 第3章 自定义组件的编写 3.1 组件的基本概念 3.1.1 属性 3.1.2 方法 3.1.3 事件 3.1.4 拥有关系 3.1.5 父子关系 3.2 组件创建实例 3.3 组件的高级技术--属性编辑器和组件编辑器 3.3.1 组件的属性编辑器 3.3.2 组件的组件编辑器 3.3.3 带有属性编辑器和组件编辑器的自定义组件实例 3.4 创建对话框组件 第4章 文件操作 4.1 文件的基本操作 4.1.1 文本文件 4.1.2 有类型文件 4.1.3 INI文件 4.1.4 无类型文件 4.1.5 文件的复制 4.2 内存映射文件 4.2.1 内存映射文件的应甩 4.2.2 映射文件的使用 4.3 内存映射文件的应用 第5章 创建DLL应用程序 5.1 DLL概述 5.2 DLL的创建 5.2.1 DLL项目文件 5.2.2 Exports关键字的使用 5.2.3 DLL中的变量 5.2.4 DLL实例:动态DLL中的窗体 5.3 DLL的调用 5.3.1 静态调用 5.3.2 动态调用 5.4 DLL的入口函数和出口函数 5.4.1 进程/线程的初始化和例程的终止 5.4.2 DLL入口/出口示例 5.5 利用DLL创建插件程序 5.5.1 插件程序的设计思想 5.5.2 插件应用程序的创建 5.5.3 创建调用插件程序的主程序 第6章 两层数据库应用程序 6.1 关系型数据库 6.1.1 关系型数据库概述 6.1.2 结构化查询语言(SQL) 6.2 数据库的连接 6.2.1 基于BDE的数据库连接 6.2.2 基于0DBC的数据库连接 6.2.3 基于AD0的数据库连接技术 6.3 TSession元件 6.4 1 DahBase组件 6.4.1 TDataBase组件的使用 6.4.2 用配置文件动态设置BDE 6.5 数据访问组件 6.5.1 TTable组件 6.5.2 TQuery组件 6.5.3 TStoredProc过程 6.6 数据感知组件 6.7 事务 第7章 多层数据库应用程序 7.1 一个简单的多层应用系统 7.1.1 服务器端应用程序的建立 7.1.2 客户端应用程序的建立 7.2 多层应用系统处理数据的原理 7.2.1 多层应用系统的结构 7.2.2 存取数据的运作原理 7.2.3 更新数据的运作原理 7.3 容错处理和负载平衡 7.4 Active Form 第8章 Socket编程 8.1 WinSock基础 8.1.1 TCP、UDP和IP协议 8.1.2 套接字(Socket) 8.1.3 客户/服务器模式 8.1.4 面向连接的协议套接字的调用 8.1.5 面向无连接协议的套接字的调用 8.2 利用Winsock API实现Socket编程 8.2.1 常用WinSockAPI函数 8.2.2 利用WinSockAPI实现Socket编程 8.3 利用组件实现Socket编程 8.3.1 TClientSocket组件 8.3.2 TServerSocket组件 8.3.3 远程抓屏示例 8.4 通讯中间件的制作 8.4.1 磁盘队列的实现 8.4.2 客户端和服务器端发送接收磁盘队列数据的套接字的建立 8.4.3 中间件的简单应用 第9章 串口编程 9.1 串口通信的基础知识 9.1.1 同步通信和异步通信 9.1.2 波特率和数据传输率 9.2 串口通信API 9.2.1 DCB数据结构 9.2.2 与串口通信相关的函数 9.3 利用API函数创建串口通信示例 9.3.1 发送数据部分设计(向串口写数据) 9.3.2 数据部分设计(从串口读数据) 9.3.3 程序的具体设计和实现 9.4 利用SPC0MM组件实现串口通信编程 9.4.1 SPCOMM组件的安装 9.4.2 SPCOMM组件的属性、方法和事件 9.4.3 利用SPCOMM通讯组件实现串口通讯的实例 应用篇:物资管理信息系统项目应用开发 第10章 物资管理信息系统概述及其总体框架设计 10.1 系统总体结构设计 10.2 物资管理信息系统需求定义和业务流程图 10.2.1 仓储管理 10.2.2 计划管理 10.2.3 合同管理 10.2.4 物资管理系统的业务流程 第11章 物资管理信息系统后台数据库设计 11.1 关系型数据库概述 11.1.1 关系型数据库 11.1.2 物资管理信息系统数据库的建立 11.2 物资管理信息系统数据结构的设计 11.2.1 权限管理数据结构的设计 11.2.2 仓储管理数据结构的设计 11.2.3 计划管理数据结构的设计 11.2.4 合同管理数据结构的设计 11.2.5 基础设置数据结构的设计 第12章 应用服务器的实现 12.1 创建应用服务器的实例 12.2 状态区编程 12.3 动态数据库的连接 12.4 远程数据模块的建立 第13章 客户端应用程序的设计 13.1 客户端应用程序系统流程和系统功能 13.1.1 系统流程 13.1.2 系统功能 13.2 构建客户端应用程序框架 第14章 动态连接应用服务器的实现 第15章 通用权限管理模块的设计 15.1 系统登录的设计 15.2 权限设计表中数据的维护 第16章 通用查询和报表组件的制作 16.1 通用查询组件的创建 16.2 通用报表模块的制作 第17章 通用基础数据维护模块的设计 17.1 界面设计 17.2 代码实现 17.2.1 以目录树的格式显示部门档案数据 17.2.2 利用目录树导航数据 17.2.3 利用目录树操作数据 17.2.4 按表格的标题排序 17.2.5 打印部门档案 第18章 物资管理信息系统业务操作模块的设计 18.1 数据表的设置 18.2 收料单据主表显示区 18.3 具体的材料明细表显示区 18.4 数据操作区 第19章 综台查询模块的设计 19.1 数据源的设置 19.2 窗体样式设计 19.3 代码实现 19.3.1 查询数据 19.3.2 打印数据 19.3.3 全部浏览----------

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