社区
图形处理/算法
帖子详情
GDI+/GDI
genganpeng
2009-07-12 03:21:18
void CGDIplusDemoView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CGDIplusDemoDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
}
红色的两句话什么意思?有什么作用?没有可不可以?
...全文
89
4
打赏
收藏
GDI+/GDI
void CGDIplusDemoView::OnDraw(CDC* /*pDC*/) { CGDIplusDemoDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 } 红色的两句话什么意思?有什么作用?没有可不可以?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
4 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
副组长
2009-07-12
打赏
举报
回复
还有那个 return , 还有那行//TODO,统统去掉地干活。
副组长
2009-07-12
打赏
举报
回复
第一句如果你不用pDoc指针,当然可以去掉。
genganpeng
2009-07-12
打赏
举报
回复
[Quote=引用 1 楼 tkminigame 的回复:]
第一句是获得该文档的对象指针,第二句话是断言指针不能为空,第二句只在debug模式下起作用。可去掉。
[/Quote]
那第一句话呢!这个pDoc好像没用到?
tkminigame
2009-07-12
打赏
举报
回复
第一句是获得该文档的对象指针,第二句话是断言指针不能为空,第二句只在debug模式下起作用。可去掉。
GDI
/
GDI
+
/D2D/D3D
Windows7通过Direct2D等新技术提升了2D图形处理性能,并改进了
GDI
的硬件加速支持,使得日常应用更加流畅。
GDI
+
/
GDI
实现半透贴图动画(png图片,使用updatelayeredwindow)
本文详细介绍了如何使用WinAPI中的UpdateLayeredWindow函数实现游戏客户端登录界面的半透明动画效果,包括设置WS_EX_LAYERED属性、创建设备上下文、位图处理及与内存DC绑定等关键步骤。
《游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用》学习日记
本书《游戏程序设计教程——从游戏引擎构建到实际应用》仅需C++基础语法即可开始学习,涵盖Windows编程、
GDI
及
GDI
+
等知识。通过实例介绍窗口创建、绘图任务、图片显示及
GDI
+
/
GDI
操作。
从
GDI
+
迁移到SkiaSharp:WinForm绘图性能提升300%的踩坑记录
本文详述从
GDI
+
迁移到SkiaSharp在WinForm中的实战经验,涵盖绘图表面管理、坐标系统适配、资源释放规范;重点介绍双缓冲实现、局部重绘与对象复用池等性能优化手段,并解决高DPI适配、文本渲染差异及
GDI
+
/SkiaSharp混合使用等典型问题,实测帧率由15FPS升至60FPS,CPU占用下降超六成。
图形处理/算法
19,466
社区成员
50,678
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
图形处理/算法
VC/MFC 图形处理/算法
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章