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GDI+/GDI
genganpeng
2009-07-12 03:21:18
void CGDIplusDemoView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
CGDIplusDemoDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
}
红色的两句话什么意思?有什么作用?没有可不可以?
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void CGDIplusDemoView::OnDraw(CDC* /*pDC*/) { CGDIplusDemoDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);if (!pDoc) return; // TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码 } 红色的两句话什么意思?有什么作用?没有可不可以?
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副组长
2009-07-12
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还有那个 return , 还有那行//TODO,统统去掉地干活。
副组长
2009-07-12
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第一句如果你不用pDoc指针,当然可以去掉。
genganpeng
2009-07-12
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[Quote=引用 1 楼 tkminigame 的回复:]
第一句是获得该文档的对象指针,第二句话是断言指针不能为空,第二句只在debug模式下起作用。可去掉。
[/Quote]
那第一句话呢!这个pDoc好像没用到?
tkminigame
2009-07-12
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第一句是获得该文档的对象指针,第二句话是断言指针不能为空,第二句只在debug模式下起作用。可去掉。
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GDI
的出现使程序员无需要关心硬件设备及设备驱动,就可以将应用程序的输出转化为硬件设备上的输出,实现了程序开发者与硬件设备的隔离,大大方便了开发工作。
GDI
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(Graphics Device Interface plus)是以前版本
GDI
的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的
GDI
,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用
GDI
+
,因为
GDI
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对以前的Windows版本中
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进行了优化,并添加了许多新功能: 支持渐变的画刷、基数样条函数、持久路径对象、变形矩阵对象、可伸缩区域、混合多种图像格式等 此课程是黄强老师针对
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的专题课程,由浅入深、搭配课程实战项目,帮助学员对快速熟练的掌握
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图形图像编程,为C++游戏开发打下坚实的基础!精心打磨、诚意之作,只为让你更轻松的学习!
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开发包
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开发包,解压文件,并将其中的Includes和Lib中的文件复制到VS安装目录中VC98目录下的Includes和Lib文件夹中
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