两个相同的窗口 怎么分别取句柄啊 ?

tht228 2009-07-13 01:06:22
两个相同的窗口 怎么分别取句柄啊 ?
比如打开了两个游戏窗口,名字都是一样的,怎么分别取出这两个窗口的句柄呢?
hwnd=::FindWindow(NULL,"game");
我是这样用的,但是打开了两个,句柄却始终只有第二次打开的游戏窗口句柄。
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Ryanwen 2009-07-13
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FindMyWnd定义为全局函数
如果定义为成员函数,需要使用静态函数

.H中定义
static BOOL CALLBACK FindMyWnd(HWND hwnd, LPARAM lParam);

或者全局函数
BOOL CALLBACK FindMyWnd(HWND hwnd, LPARAM lParam);
biweilun 2009-07-13
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http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/6ce645d355b9a983dfded3753ee29b23
看看我写的这个源代码,拿去参考下
tht228 2009-07-13
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HWND hWnds[2];
int nCount = 0;
BOOL CALLBACK CKeyDlg::FindMyWnd(HWND hwnd, LPARAM lParam)
{
if (!hwnd){
return TRUE;
}
TCHAR tzCaption[256];
::GetWindowText(hwnd, tzCaption, 256);
if (_tcsstr(tzCaption, _T("Tantra Launche")))
{
hWnds[nCount] = hwnd;
nCount++;
}
if(nCount == 2)
{
return FALSE;//结束枚举
}

return TRUE;
}

void CKeyDlg::OnButton6()
{
::EnumWindows(FindMyWnd, NULL);
}


现在提示按钮6里的那句话有错误
error C2276: '&' : illegal operation on bound member function expression
Ryanwen 2009-07-13
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FindMyWnd这个函数你怎么定义的? 贴你的代码看看
tht228 2009-07-13
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error C2440: 'type cast' : cannot convert from '' to 'int (__stdcall *)(struct HWND__ *,long)'
Ryanwen 2009-07-13
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函数名本来就是地址,不需要加引用
EnumWindows((WNDENUMPROC)FindMyWnd, NULL);
tht228 2009-07-13
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我在一个 按钮里放上 EnumWindows(&FindMyWnd, NULL);

这句话,为什么调试不过去啊 ?
error C2276: '&' : illegal operation on bound member function expression
GustFox 2009-07-13
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恩 EnumWindows 枚举窗体
然后通过GetWindowText 过滤得到自己想要的窗口句柄
forimprove 2009-07-13
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HWND hWnds[2];
int nCount = 0;

BOOL CALLBACK FindMyWnd(HWND hwnd, LPARAM lParam)
{
if (!hwnd){
return TRUE;
}
TCHAR tzCaption[256];
::GetWindowText(hwnd, tzCaption, 256);
if (_tcsstr(tzCaption, _T("game")))
{
hWnds[nCount] = hwnd;
nCount++;
}
if(nCount == 2)
return FALSE;//结束枚举

return TRUE;
}

EnumWindows(&FindMyWnd, NULL);

tht228 2009-07-13
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能不能说详细点呢?具体代码是?
forimprove 2009-07-13
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枚举窗口EnumWindows
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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