MFC中的像素问题
在一个画布上我画了很多的图形,如何保存已经占用的像素?用一个二维数组保存已经占用的点啊??那当窗口变小或者放大的时候,又如何重新保存??
可不可以把整个画布分成很多小格,每个小格是几×几的像素,用这些小格存像素??
总之想知道如何存已占用的像素?怎样实现用最少的内存存贮??能否用比像素更大的单位??
可不可以把整个画布分成很多小格,每个小格是几×几的像素,用这些小格存像素??
总之想知道如何存已占用的像素?怎样实现用最少的内存存贮??能否用比像素更大的单位??
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