C#如何录制输出音频

b哈利路亚d 2009-07-16 08:26:29
有没有办法捕捉到输出音频,实现录制功能。
音频信号是通过声卡发送给印象的吧,应该可以截获并录制下来吧。
比方说我用千千静听打开一首歌,然后捕捉出这首歌的音频。
注意不是输入音频,我不是要录音,而是要录制输出到耳机的音频。
能指名方向,或者给个例子最好,链接也行,谢谢
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小涡 2011-02-10
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楼主,问题解决了吗?
a020029938 2010-10-20
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遇到一樣的問題~
關注一下~~
Wilson伟庭 2009-07-18
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http://download.csdn.net/down/407839/qiao120196260

直接给代码好了~CSDN里面很多,之前我也是在里面找的~
benzite 2009-07-16
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江城老温 2009-07-16
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http://zhidao.baidu.com/question/74661123.html
江城老温 2009-07-16
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/// <summary>

/// 初始化通知事件,将原缓冲区分成16个缓冲队列,在每个缓冲队列的结束点设定通知点.

/// </summary>

/// <returns>是否成功</returns>

private bool InitNotifications()

{

if (null == mRecBuffer)

{

MessageBox.Show("未创建录音缓冲区");

return false;

}



// 创建一个通知事件,当缓冲队列满了就激发该事件.

mNotificationEvent = new AutoResetEvent(false);



// 创建一个线程管理缓冲区事件

if (null == mNotifyThread)

{

mNotifyThread = new Thread(new ThreadStart(WaitThread));

mNotifyThread.Start();

}



// 设定通知的位置

BufferPositionNotify[] PositionNotify = new BufferPositionNotify[cNotifyNum + 1];

for (int i = 0; i < cNotifyNum; i++)

{

PositionNotify[i].Offset = (mNotifySize * i) + mNotifySize - 1;

PositionNotify[i].EventNotifyHandle = mNotificationEvent.Handle;

}



mNotify = new Notify(mRecBuffer);

mNotify.SetNotificationPositions(PositionNotify, cNotifyNum);



return true;

}



/// <summary>

/// 将录制的数据写入wav文件

/// </summary>

private void RecordCapturedData()

{

byte[] CaptureData = null;

int ReadPos;

int CapturePos;

int LockSize;



mRecBuffer.GetCurrentPosition(out CapturePos, out ReadPos);

LockSize = ReadPos - mNextCaptureOffset;

if (LockSize < 0)

LockSize += mBufferSize;



// 对齐缓冲区边界,实际上由于开始设定完整,这个操作是多余的.

LockSize -= (LockSize % mNotifySize);



if (0 == LockSize)

return;



// 读取缓冲区内的数据

CaptureData = (byte[])mRecBuffer.Read(mNextCaptureOffset, typeof(byte), LockFlag.None, LockSize);



// 写入Wav文件

mWriter.Write(CaptureData, 0, CaptureData.Length);



// 更新已经录制的数据长度.

mSampleCount += CaptureData.Length;



// 移动录制数据的起始点,通知消息只负责指示产生消息的位置,并不记录上次录制的位置

mNextCaptureOffset += CaptureData.Length;

mNextCaptureOffset %= mBufferSize; // Circular buffer

}



/// <summary>

/// 接收缓冲区满消息的处理线程

/// </summary>

private void WaitThread()

{

while(true)

{

// 等待缓冲区的通知消息

mNotificationEvent.WaitOne(Timeout.Infinite, true);

// 录制数据

RecordCapturedData();

}

}



/// <summary>

/// 创建保存的波形文件,并写入必要的文件头.

/// </summary>

private void CreateSoundFile()

{

/**************************************************************************

Here is where the file will be created. A

wave file is a RIFF file, which has chunks

of data that describe what the file contains.

A wave RIFF file is put together like this:



The 12 byte RIFF chunk is constructed like this:

Bytes 0 - 3 : 'R' 'I' 'F' 'F'

Bytes 4 - 7 : Length of file, minus the first 8 bytes of the RIFF description.

(4 bytes for "WAVE" + 24 bytes for format chunk length +

8 bytes for data chunk description + actual sample data size.)

Bytes 8 - 11: 'W' 'A' 'V' 'E'



The 24 byte FORMAT chunk is constructed like this:

Bytes 0 - 3 : 'f' 'm' 't' ' '

Bytes 4 - 7 : The format chunk length. This is always 16.

Bytes 8 - 9 : File padding. Always 1.

Bytes 10- 11: Number of channels. Either 1 for mono, or 2 for stereo.

Bytes 12- 15: Sample rate.

Bytes 16- 19: Number of bytes per second.

Bytes 20- 21: Bytes per sample. 1 for 8 bit mono, 2 for 8 bit stereo or

16 bit mono, 4 for 16 bit stereo.

Bytes 22- 23: Number of bits per sample.



The DATA chunk is constructed like this:

Bytes 0 - 3 : 'd' 'a' 't' 'a'

Bytes 4 - 7 : Length of data, in bytes.

Bytes 8 -...: Actual sample data.

***************************************************************************/

// Open up the wave file for writing.

mWaveFile = new FileStream(mFileName, FileMode.Create);

mWriter = new BinaryWriter(mWaveFile);



// Set up file with RIFF chunk info.

char[] ChunkRiff = {'R','I','F','F'};

char[] ChunkType = {'W','A','V','E'};

char[] ChunkFmt = {'f','m','t',' '};

char[] ChunkData = {'d','a','t','a'};



short shPad = 1; // File padding

int nFormatChunkLength = 0x10; // Format chunk length.

int nLength = 0; // File length, minus first 8 bytes of RIFF description. This will be filled in later.

short shBytesPerSample = 0; // Bytes per sample.



// 一个样本点的字节数目

if (8 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels)

shBytesPerSample = 1;

else if ((8 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels) || (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels))

shBytesPerSample = 2;

else if (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels)

shBytesPerSample = 4;



// RIFF 块

mWriter.Write(ChunkRiff);

mWriter.Write(nLength);

mWriter.Write(ChunkType);



// WAVE块

mWriter.Write(ChunkFmt);

mWriter.Write(nFormatChunkLength);

mWriter.Write(shPad);

mWriter.Write(mWavFormat.Channels);

mWriter.Write(mWavFormat.SamplesPerSecond);

mWriter.Write(mWavFormat.AverageBytesPerSecond);

mWriter.Write(shBytesPerSample);

mWriter.Write(mWavFormat.BitsPerSample);



// 数据块

mWriter.Write(ChunkData);

mWriter.Write((int)0); // The sample length will be written in later.

}



5.外部窗体调用方式

声明部分:

private SoundRecord recorder = null; // 录音

窗体构造函数:

recorder = new SoundRecord();

启动录音按钮:

private void btnStart_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

//

// 录音设置

//

string wavfile = null;

wavfile = “test.wav”;

recorder.SetFileName(wavfile);

recorder.RecStart();

}

中止录音按钮:

private void btnStop_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

recorder.RecStop();

recorder = null;

}



6.需要添加的外部引用文件

在系统的System32目录下添加以下两个引用文件,如果没有,在DirectX的开发包内可以找到。

Microsoft.DirectX.dll

Microsoft.DirectX.DirectSound.dll
江城老温 2009-07-16
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C#中使用DirectSound录音


一.声卡录音的基本原理

为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持:

1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。

2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。


二.DirectSound对录音的描述模型

1. DirectSound对录音的支持类

Ø Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。

Ø CaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。

Ø Notify,事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲队列(多个缓冲区)接收数据,每当一个缓冲区满的时候,系统使用这个对象通知应用程序取走这个缓冲区,并继续录音。

以上三个对象是进行录音操作的主要对象,由于在C++中对DirectSound的操作DirectX帮助文档中已经有很详细的说明,这里就不再赘述了。本文是针对Managed Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类。

Ø WaveFormat,描述了进行录制的声音波形的格式,例如采样率,单声道还是立体声,每个采样点的长度等等。

Ø Thread,线程类,由于录音的过程是需要不断处理缓冲区满的事件,因此新建一个线程对此进行单独处理。

Ø AutoResetEvent,通知的事件,当缓冲区满的时候,使用该事件作为通知事件。


三.代码解析(SoundRecord类)

1.需要引用的程序集

using System;

using System.Windows.Forms;

using System.Threading;

using System.IO;


// 对DirectSound的支持

using Microsoft.DirectX;

using Microsoft.DirectX.DirectSound;


2. SoundRecord的成员数据

public const int cNotifyNum = 16; // 缓冲队列的数目


private int mNextCaptureOffset = 0; // 该次录音缓冲区的起始点

private int mSampleCount = 0; // 录制的样本数目


private int mNotifySize = 0; // 每次通知大小

private int mBufferSize = 0; // 缓冲队列大小


private string mFileName = string.Empty; // 文件名

private FileStream mWaveFile = null; // 文件流

private BinaryWriter mWriter = null; // 写文件


private Capture mCapDev = null; // 音频捕捉设备

private CaptureBuffer mRecBuffer = null; // 缓冲区对象

private Notify mNotify = null; // 消息通知对象


private WaveFormat mWavFormat; // 录音的格式

private Thread mNotifyThread = null; // 处理缓冲区消息的线程

private AutoResetEvent mNotificationEvent = null; // 通知事件


3. 对外操作的函数

/// <summary>

/// 构造函数,设定录音设备,设定录音格式.

/// </summary>

public SoundRecord()

{

// 初始化音频捕捉设备

InitCaptureDevice();



// 设定录音格式

mWavFormat = CreateWaveFormat();

}
【内容描述】 全套视频会议平台,并包含类似qq的点对点即时通讯系统,视频语音,电子白板,远程控制等强大功能。可提供全部源代码。详细功能描述如下: 视频会议特性:多点输入输出,每个客户端最大可支持4通道输入(音视频同步)。每个输入通道可以被其他客户端选择性的接收。每个客户端最大可支持4个屏幕输出,可以将多个输出屏幕组合成电视墙来使用。视频会议系统同即时通讯系统高度集成。通过即时通讯系统,可以很方便的邀请好友加入到视频会议中。 云台支持:支持各类主流云台,可以远程控制云台运动。 虚拟会议中心:单个服务器支持多个虚拟视频会议。所有的会议都可以进行,彼此之间相互独立互不干扰。 会议模式和权限控制:视频会议系统拥有多种会议模式和多级权限控制,使得会议控制更加安全可靠。参加会议的用户有三种身份:主持人、与会者和旁听者。主持人拥有全部的操作权限,同时负责会议的管理工作。与会者拥有指定操作的权限,该指定权限可以预先设置,也可以由主持人随时动态调整。旁听者没有任何操作权限。与会者可以请求发言,一旦成为发言者,该与会者即拥有全部的操作权限。会议模式包含自由发言模式和受控模式。在受控模式下,与会者的发言请求需要主持人的批准;在自由发言模式下,与会者的发言请求不需要主持人的批准而立刻被允许。会议允许多个用户拥有主持人身份,他们可以同时协同操作,使得会议的管理工作更加容易。 高质量的视音频,系统支持多种类型的视频和音频输入。视频输入设备支持标准的Windows摄像头和专业的视频采集卡。系统支持多种视频大小和编码方式。视频尺寸支持从160X120到720X576。视频编码支持XVID和H264。系统支持多种音频编码方式,最高音质可与CD相媲美。音频和视频参数可以随时动态调整。主持人用户还可以远程调整其他用户的视音频参数,以帮助对系统不熟悉的用户。屏幕和应用程序共享实时共享文件、图片、网页、多媒体文件甚至整个桌面。轻松解决了会议中不同用户身处不同的地方的合作性困难,大大增强了视频会议系统的可用性,并确保其达到最佳的交互效果。 电子白板*使用矢量位图的格式,您可以保存、导入、粘贴位图或文本文件。提供多种的二维绘图模型:线、矩形、三角形、圆形、椭圆等,提供多种三维模型:圆锥、圆柱及立方体等。仅仅通过鼠标操作,你就可以任意缩放、旋转其中的任何图形模型。白板操作即时被传送到所有会议用户,所有会议用户的白板将同步显示相同内容。系统支持电子白板的录制和回放。 会议字幕*会议字幕将在所有会议用户的屏幕下方滚动显示。 文字聊天*系统支持所有会议用户之间的文字聊天。*系统支持两个会议用户之间私下的文字聊天,不会对会议其他用户产生干扰。 丰富的显示模板*系统支持多种显示模板选择。*系统图像支持任意拖放。*系统独有画中画显示功能,可以重点突出被选择的视频图像。 录像和回放*系统支持将会议的全部音频、视频以及数据操作录制在一个文件中,回放的时候可以真实再现当时会议场景。*系统支持在会议中回放预先录制的文件。 高效的传输算法*通过独立自主研发的传输算法,系统可以适应从56K拨号上网到光纤等各类IP网络。传输以保证实时性为最高目标,在保证实时性的前提下尽量获取最大传输带宽,这样可以最大程度的保障会议的效果。良好的扩展性*为满足大系统的容量要求,视频会议支持多MCU级联实现。 即时通讯主要特性: 音视频*可以根据网络带宽情况调整音视频参数,以获得最佳效果。*可以远程调整其他用户的视音频参数,以帮助对系统不熟悉的用户。 电子白板*使用矢量位图的格式,您可以保存、导入、粘贴位图或文本文件。提供多种的二维绘图模型:线、矩形、三角形、圆形、椭圆等,提供多种三维模型:圆锥、圆柱及立方体等。仅仅通过鼠标操作,你就可以任意缩放、旋转其中的任何图形模型。白板操作即时被传送到所有会议用户,所有会议用户的白板将同步显示相同内容。系统支持电子白板的录制和回放。多方视频*你可以邀请多个用户加入到同一个视频对话中来组建一个快速的小型视频会议。屏幕和应用程序共享*实时共享文件、图片、网页、多媒体文件甚至整个桌面。轻松解决了会议中不同用户身处不同的地方的合作性困难。文件传输*你可以传输任何文件至任意用户。 网络文件柜*你可以上传文件至服务器并且可以被授权用户下载。发布公告*你可以对你所属部门的全体用户发布公告通知。与视频会议相集成*与视频会议系统相集成。通过即时通讯系统,你可以邀请其他用户加入到视频会议中来。

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