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C#如何录制输出音频
b哈利路亚d
2009-07-16 08:26:29
有没有办法捕捉到输出音频,实现录制功能。
音频信号是通过声卡发送给印象的吧,应该可以截获并录制下来吧。
比方说我用千千静听打开一首歌,然后捕捉出这首歌的音频。
注意不是输入音频,我不是要录音,而是要录制输出到耳机的音频。
能指名方向,或者给个例子最好,链接也行,谢谢
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C#如何录制输出音频
有没有办法捕捉到输出音频,实现录制功能。 音频信号是通过声卡发送给印象的吧,应该可以截获并录制下来吧。 比方说我用千千静听打开一首歌,然后捕捉出这首歌的音频。 注意不是输入音频,我不是要录音,而是要录制输出到耳机的音频。 能指名方向,或者给个例子最好,链接也行,谢谢
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小涡
2011-02-10
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楼主,问题解决了吗?
a020029938
2010-10-20
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遇到一樣的問題~
關注一下~~
Wilson伟庭
2009-07-18
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http://download.csdn.net/down/407839/qiao120196260
直接给代码好了~CSDN里面很多,之前我也是在里面找的~
benzite
2009-07-16
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江城老温
2009-07-16
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http://zhidao.baidu.com/question/74661123.html
江城老温
2009-07-16
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/// <summary>
/// 初始化通知事件,将原缓冲区分成16个缓冲队列,在每个缓冲队列的结束点设定通知点.
/// </summary>
/// <returns>是否成功</returns>
private bool InitNotifications()
{
if (null == mRecBuffer)
{
MessageBox.Show("未创建录音缓冲区");
return false;
}
// 创建一个通知事件,当缓冲队列满了就激发该事件.
mNotificationEvent = new AutoResetEvent(false);
// 创建一个线程管理缓冲区事件
if (null == mNotifyThread)
{
mNotifyThread = new Thread(new ThreadStart(WaitThread));
mNotifyThread.Start();
}
// 设定通知的位置
BufferPositionNotify[] PositionNotify = new BufferPositionNotify[cNotifyNum + 1];
for (int i = 0; i < cNotifyNum; i++)
{
PositionNotify[i].Offset = (mNotifySize * i) + mNotifySize - 1;
PositionNotify[i].EventNotifyHandle = mNotificationEvent.Handle;
}
mNotify = new Notify(mRecBuffer);
mNotify.SetNotificationPositions(PositionNotify, cNotifyNum);
return true;
}
/// <summary>
/// 将录制的数据写入wav文件
/// </summary>
private void RecordCapturedData()
{
byte[] CaptureData = null;
int ReadPos;
int CapturePos;
int LockSize;
mRecBuffer.GetCurrentPosition(out CapturePos, out ReadPos);
LockSize = ReadPos - mNextCaptureOffset;
if (LockSize < 0)
LockSize += mBufferSize;
// 对齐缓冲区边界,实际上由于开始设定完整,这个操作是多余的.
LockSize -= (LockSize % mNotifySize);
if (0 == LockSize)
return;
// 读取缓冲区内的数据
CaptureData = (byte[])mRecBuffer.Read(mNextCaptureOffset, typeof(byte), LockFlag.None, LockSize);
// 写入Wav文件
mWriter.Write(CaptureData, 0, CaptureData.Length);
// 更新已经录制的数据长度.
mSampleCount += CaptureData.Length;
// 移动录制数据的起始点,通知消息只负责指示产生消息的位置,并不记录上次录制的位置
mNextCaptureOffset += CaptureData.Length;
mNextCaptureOffset %= mBufferSize; // Circular buffer
}
/// <summary>
/// 接收缓冲区满消息的处理线程
/// </summary>
private void WaitThread()
{
while(true)
{
// 等待缓冲区的通知消息
mNotificationEvent.WaitOne(Timeout.Infinite, true);
// 录制数据
RecordCapturedData();
}
}
/// <summary>
/// 创建保存的波形文件,并写入必要的文件头.
/// </summary>
private void CreateSoundFile()
{
/**************************************************************************
Here is where the file will be created. A
wave file is a RIFF file, which has chunks
of data that describe what the file contains.
A wave RIFF file is put together like this:
The 12 byte RIFF chunk is constructed like this:
Bytes 0 - 3 : 'R' 'I' 'F' 'F'
Bytes 4 - 7 : Length of file, minus the first 8 bytes of the RIFF description.
(4 bytes for "WAVE" + 24 bytes for format chunk length +
8 bytes for data chunk description + actual sample data size.)
Bytes 8 - 11: 'W' 'A' 'V' 'E'
The 24 byte FORMAT chunk is constructed like this:
Bytes 0 - 3 : 'f' 'm' 't' ' '
Bytes 4 - 7 : The format chunk length. This is always 16.
Bytes 8 - 9 : File padding. Always 1.
Bytes 10- 11: Number of channels. Either 1 for mono, or 2 for stereo.
Bytes 12- 15: Sample rate.
Bytes 16- 19: Number of bytes per second.
Bytes 20- 21: Bytes per sample. 1 for 8 bit mono, 2 for 8 bit stereo or
16 bit mono, 4 for 16 bit stereo.
Bytes 22- 23: Number of bits per sample.
The DATA chunk is constructed like this:
Bytes 0 - 3 : 'd' 'a' 't' 'a'
Bytes 4 - 7 : Length of data, in bytes.
Bytes 8 -...: Actual sample data.
***************************************************************************/
// Open up the wave file for writing.
mWaveFile = new FileStream(mFileName, FileMode.Create);
mWriter = new BinaryWriter(mWaveFile);
// Set up file with RIFF chunk info.
char[] ChunkRiff = {'R','I','F','F'};
char[] ChunkType = {'W','A','V','E'};
char[] ChunkFmt = {'f','m','t',' '};
char[] ChunkData = {'d','a','t','a'};
short shPad = 1; // File padding
int nFormatChunkLength = 0x10; // Format chunk length.
int nLength = 0; // File length, minus first 8 bytes of RIFF description. This will be filled in later.
short shBytesPerSample = 0; // Bytes per sample.
// 一个样本点的字节数目
if (8 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels)
shBytesPerSample = 1;
else if ((8 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels) || (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 1 == mWavFormat.Channels))
shBytesPerSample = 2;
else if (16 == mWavFormat.BitsPerSample && 2 == mWavFormat.Channels)
shBytesPerSample = 4;
// RIFF 块
mWriter.Write(ChunkRiff);
mWriter.Write(nLength);
mWriter.Write(ChunkType);
// WAVE块
mWriter.Write(ChunkFmt);
mWriter.Write(nFormatChunkLength);
mWriter.Write(shPad);
mWriter.Write(mWavFormat.Channels);
mWriter.Write(mWavFormat.SamplesPerSecond);
mWriter.Write(mWavFormat.AverageBytesPerSecond);
mWriter.Write(shBytesPerSample);
mWriter.Write(mWavFormat.BitsPerSample);
// 数据块
mWriter.Write(ChunkData);
mWriter.Write((int)0); // The sample length will be written in later.
}
5.外部窗体调用方式
声明部分:
private SoundRecord recorder = null; // 录音
窗体构造函数:
recorder = new SoundRecord();
启动录音按钮:
private void btnStart_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//
// 录音设置
//
string wavfile = null;
wavfile = “test.wav”;
recorder.SetFileName(wavfile);
recorder.RecStart();
}
中止录音按钮:
private void btnStop_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
recorder.RecStop();
recorder = null;
}
6.需要添加的外部引用文件
在系统的System32目录下添加以下两个引用文件,如果没有,在DirectX的开发包内可以找到。
Microsoft.DirectX.dll
Microsoft.DirectX.DirectSound.dll
江城老温
2009-07-16
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C#中使用DirectSound录音
一.声卡录音的基本原理
为了实现一个录音的基本过程,至少需要以下对象的支持:
1. 录音设备,对我们的PC设备就是声卡。这个录音设备可以进行的操作应该有开始和关闭。
2. 缓冲区,也就是录制的声音放在哪里的问题。
二.DirectSound对录音的描述模型
1. DirectSound对录音的支持类
Ø Capture,设备对象,可以看作是声卡的描述。
Ø CaptureBuffer,缓冲区对象,存放录入的音频数据。
Ø Notify,事件通知对象,由于录音是一个长时间的过程,因此使用一个缓冲队列(多个缓冲区)接收数据,每当一个缓冲区满的时候,系统使用这个对象通知应用程序取走这个缓冲区,并继续录音。
以上三个对象是进行录音操作的主要对象,由于在C++中对DirectSound的操作DirectX帮助文档中已经有很详细的说明,这里就不再赘述了。本文是针对Managed Code。除了以上三个主要的DirectSound类,还需要以下几个辅助类。
Ø WaveFormat,描述了进行录制的声音波形的格式,例如采样率,单声道还是立体声,每个采样点的长度等等。
Ø Thread,线程类,由于录音的过程是需要不断处理缓冲区满的事件,因此新建一个线程对此进行单独处理。
Ø AutoResetEvent,通知的事件,当缓冲区满的时候,使用该事件作为通知事件。
三.代码解析(SoundRecord类)
1.需要引用的程序集
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.IO;
// 对DirectSound的支持
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
2. SoundRecord的成员数据
public const int cNotifyNum = 16; // 缓冲队列的数目
private int mNextCaptureOffset = 0; // 该次录音缓冲区的起始点
private int mSampleCount = 0; // 录制的样本数目
private int mNotifySize = 0; // 每次通知大小
private int mBufferSize = 0; // 缓冲队列大小
private string mFileName = string.Empty; // 文件名
private FileStream mWaveFile = null; // 文件流
private BinaryWriter mWriter = null; // 写文件
private Capture mCapDev = null; // 音频捕捉设备
private CaptureBuffer mRecBuffer = null; // 缓冲区对象
private Notify mNotify = null; // 消息通知对象
private WaveFormat mWavFormat; // 录音的格式
private Thread mNotifyThread = null; // 处理缓冲区消息的线程
private AutoResetEvent mNotificationEvent = null; // 通知事件
3. 对外操作的函数
/// <summary>
/// 构造函数,设定录音设备,设定录音格式.
/// </summary>
public SoundRecord()
{
// 初始化音频捕捉设备
InitCaptureDevice();
// 设定录音格式
mWavFormat = CreateWaveFormat();
}
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音频
输出
设备
C#
控制 指定系统
音频
输出
设备播放音乐,
C#
控制音量大小,
C#
调用 winmm.dll
C#
切换windows默认
音频
设备
C#
写的利用查找句柄切换默认
音频
~不是利用
音频
输出
,是直接切换,里面是测试代码,打开程序,点击 1-9任意调出,即可获得光标。所以接下来大家应该懂得。
C#
NAudio录音和播放
音频
文件-实时绘制
音频
波形图(从
音频
流数据获取,而非设备获取)
C#
NAudio录音和播放
音频
文件-实时绘制
音频
波形图(从
音频
流数据获取,而非设备获取)(播放
音频
时可能没声音,把代码中Volume=0注释或修改值即可)
C#
音频
视频 桌面
录制
源码
C#
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视频 桌面
录制
源码
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