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怎样确定一个游戏是用opengl还是direct3d呢?
ty263
2009-07-24 01:56:17
如题,请教,多谢!
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怎样确定一个游戏是用opengl还是direct3d呢?
如题,请教,多谢!
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gameice
2009-10-24
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[Quote=引用 4 楼 zhangci226 的回复:]
你把电脑安装的dx删除了,然后运行游戏,如果不能运行,说明是用dx的,呵呵
[/Quote]
嘿嘿 是个好法
MinSi
2009-10-24
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看了下这款游戏
#######################
# 无法全屏切换
#######################
解决方法:
多数属于显示驱动,显示模式安装错误导致;建议安装显卡驱动程序,调整显示模式为增强色 16位,建议将 directX版本升级到最高(目前是 directX 9.0c)
第二,没有安装.net VC运行库,dx9.0等,很多游戏在运行时都要它们的支持!
文档中写道的!
gameice
2009-08-18
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diretx 更适合开发引擎 个人觉得
minixiaodou
2009-08-10
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这个我也有点期待!!
ty263
2009-08-04
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如果exe是加了壳的,depends什么都看不到又该怎么办呢?
AliasKavin
2009-07-28
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没有安装过, 一般可以用depends查看使用哪些DLL, 不过这个游戏看过代码是OPENGL的, 视频使用DDRAW~!
bestwaqh
2009-07-24
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一般游戏不都有配置说明吗,那说明上应该有的
ZHENG017
2009-07-24
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使用depends类似的工具查看exe的引用函数.
聪明的一休
2009-07-24
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Mark
xingzhe2001
2009-07-24
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把opengl32.dll改个名字看还能运行不。
张赐
2009-07-24
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你把电脑安装的dx删除了,然后运行游戏,如果不能运行,说明是用dx的,呵呵
ty263
2009-07-24
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问题没描述清楚,重新描述一遍.
比如我有一个飞行模拟游戏,名字叫做Falcon4,我想知道这个游戏使用的是opengl还是directx,我有什么办法呢?
多谢!
张赐
2009-07-24
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想要开发一个跨平台的游戏,就用opengl
如果游戏只在微软操作系统上或xbox上运行的话,就用diretx
不过最终还是看自己,想用什么就用什么
xingzhe2001
2009-07-24
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通常这是会挑起战争的问题。我认为如果你的游戏是在windows和xbox上跑,那用directx好。
如果你要在windows和linux下都跑,那用opengl。
如果你在window mobie可能用diectx,其他嵌入式平台可能用openglES。
OPenGL
与
Direct3D
的区别
OPenGL
与
Direct3D
的发展史,以及它们两者的区别。
Direct3D
游戏
编程入门教程
本书是基于DirectX9.0编写的,是介绍
Direct3D
技术的入门教程。它详细 介绍了
Direct3D
的背景、基本知识以及3D程序涉及的相关概念与技术。本书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍
Direct3D
的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来讨论高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术背景进行了简单不成。 本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习
Direct3D
游戏
开发,也适用于具有
Direct3D
开发经验的程序员参考。
OpenGL
Direct3D
撰写的各种3D图形算法演示
OpenGL
Direct3D
撰写的各种3D图形算法演示
OpenGL
Direct3D
撰写的各种3D图形算法演示
3D
游戏
引擎 directx
opengl
3D
游戏
引擎
游戏
3d directx
opengl
OpenGL
游戏
程序设计源码
OpenGL
游戏
程序设计源码 本书重点介绍了如何使用高性能的
OpenGL
图形与
游戏
函数库来开发
游戏
的视频部分。为了让读者了解创建
一个
游戏
的全部过程,书中还包含了DirectX的内容。本书是涵盖这两方面内容的极少书籍之一。 在本书中,首先介绍了
OpenGL
和DirectX的产生背景,对它们的工作机理给出
一个
总体的描述,然后着重介绍了
OpenGL
最有可能应用于
游戏
开发的技术。再后,介绍了如何把所有的技术结合在一起,搭建
一个
自己的
游戏
框架,用
OpenGL
做图形系统部分,用DirectSound和DirectInput做声音和设备输入系统部分。最后,本书将介绍如何利用这个
游戏
框架和本书所涵盖的各种技术来创建
一个
完整的3D
游戏
。 本书是学习使用
OpenGL
进行3D
游戏
设计的
一个
很实用的资料,非常适合打算进行
游戏
开发的程序员使用,也适合其他3D应用程序开发的程序员使用。
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