CString.Format的奇怪问题????????

InitialJ 2009-07-28 03:37:22
CString temp1;
wchar_t m_wcNTLM1[2048];
temp1.Format(_T("%s"),wctype1);

以上的Format函数有时候成功,有时候出错,怎么会这样??????
如果出错的话,就会执行到这里
_CRTIMP PFLS_GETVALUE_FUNCTION __cdecl __set_flsgetvalue()
{
#ifdef _M_IX86
PFLS_GETVALUE_FUNCTION flsGetValue = FLS_GETVALUE;
if (!flsGetValue)
{
flsGetValue = _decode_pointer(gpFlsGetValue);
TlsSetValue(__getvalueindex, flsGetValue);
}
return flsGetValue;
#else /* _M_IX86 */
return NULL;
#endif /* _M_IX86 */
}
这是什么问题啊
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InitialJ 2009-07-28
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算了,我直接用char*操作成功了,结贴!
huofen2005 2009-07-28
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估计你得自己判断环境和缓冲中得编码格式是否一致。
需要Unicode<->Ascii编码格式转换的话,要使用%S!不转使用%s!
NineheadedBird 2009-07-28
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[Quote=引用 3 楼 initialj 的回复:]
都有初始化,我只是贴的主要代码,wctype1有数值,是wchar_t*的字符串
[/Quote]

贴下完整代码吧 都不知道你wctype1 怎么操作的 估计这个有问题
wxf54318 2009-07-28
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_T()去掉下试试,还有m_wcNTLM1[2048]好像与问题无关吧
InitialJ 2009-07-28
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我奇怪的是为什么有时候成功,有时候失败???
InitialJ 2009-07-28
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都有初始化,我只是贴的主要代码,wctype1有数值,是wchar_t*的字符串
bencharluo 2009-07-28
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变量是否没有初始化啊?
bragi523 2009-07-28
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[Quote=引用楼主 initialj 的回复:]
CString temp1;
wchar_t m_wcNTLM1[2048];
temp1.Format(_T("%s"),wctype1);
[/Quote]


wctype1这是什么?
m_wcNTLM1也没初始化
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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