技术蛋糕。快来瓜分

fanliang11 2009-07-28 09:03:16
明天就是我24岁生日,今年和去年一样,散200分外,外加开源可视化工作流。
开源版的可视化工作流实用性不高。只供学习之用。
开源版的截图:

而以下是现在项目中用的可视化工作流的截图


回忆下去年的技术蛋糕吧!
http://topic.csdn.net/u/20080729/21/43baf390-315a-426a-b29f-201130d15acb.html
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csdn_风中雪狼 2009-08-01
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生日快乐……
lunasea0_0 2009-07-31
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生日快乐
悔说话的哑巴 2009-07-31
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生日快乐,谢谢楼主的分享
woying5510 2009-07-31
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祝生日快乐!
gameyuanzhi 2009-07-31
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生日快乐
nayiye 2009-07-31
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test
xml120 2009-07-31
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Happy Birthday.

May u b happy everydya.
markhao 2009-07-31
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生日快乐
lghndyz 2009-07-31
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Happy Birthday!!
hecong875 2009-07-30
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[Quote=引用 15 楼 oec2003 的回复:]
生日快乐
[/Quote]

生日快乐
wwd252 2009-07-30
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生日快乐 CSDN的兄弟姐妹们一起happy吧
V68V6 2009-07-29
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年轻就是资本
24岁,摔一跤照样爬起来跑。
30岁就摔不起了,弄个伤筋动骨这辈子就废了。。。。
lijing3333 2009-07-29
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生日快乐 同样24 还是菜鸟!!哎郁闷!!
四更山吐月 2009-07-29
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生日快乐。下载看看。
xingzhiasa 2009-07-29
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生日快乐……

顺便嘀咕声……好像在哪里看到过了……
wujinjian2008n 2009-07-29
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生日快乐
xwdd129 2009-07-29
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祝生日快乐
yuangang1011 2009-07-29
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Happy birthday. jf
oec2003 2009-07-29
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生日快乐
messi_yang 2009-07-29
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生日快樂··
祝福··
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3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf,作者:Stefan Zerbst & Oliver Duvel,本书是英文版,大小 271 MB,被压缩成两部分分别上传。这是第一部分,第二部分下载地址:http://download.csdn.net/source/2697012。 IT业中游戏业最吃香?为什么呢?大家说有多少网民没有玩过游戏?不过中国游戏人才也是缺啊!看看盛大为了招收人才自己到各个大学去招收计算机本科生啊!中国最大的游戏公司竟然自己去招收人才,可想而知啊!!中国游戏人才到底缺多少!我们缺的不是玩游戏的,而是做游戏的!大家想必都有过要自己做游戏的梦想吧?为什么没有实现呢?因为觉得自己办不到?错!你能办到!从现在开始吧!我们一起将韩国泡菜赶出国门!一起努力实现中国第一个暴雪公司!创造中国自己畅销全世界的游戏!以中国的武侠魅力去震撼世界!我们不要让外国人牵着鼻子走! 我们技术上比不过美国,美工上比不过日本,创意上比不过韩国!我们有什么可以自豪的呢?中国游戏产业的振兴就靠我们这一代,不要让我们的下一代都只玩美国的XBOX,日本的PS,韩国的传奇!我们看到了中国游戏业这块大蛋糕已经让外国瓜分的剩不下多少了!中国的公司为了代理外国的一个游戏争的头破血流!这样的事情不要让他们再一次次重演了! 游戏开发职业虽然含金量较高,但从业门槛也高高在上,因此,学习前一定要先看看自己是否适合这一职业。判断标准主要有以下七点:一看学历,一般需有大专以上的教育背景;二看年龄,游戏业是年轻人的行业,18-35岁是最佳年龄段;三看逻辑性,从业人员除具备IT基本知识外,还要有相当强的逻辑能力,否则将难以担当复杂的编程工作;四看知识面,游戏软件开发设计编剧、美术、音乐、动画、程序等诸多方面,知识面宽泛;五看创新能力,游戏开发需要经常翻花头,对开发者创新能力的要求较高;六看合作能力,游戏软件开发往往由一个小组负责,需要开发者有团队合作精神;七看兴趣,游戏开发是一项异常枯燥的工作,如果对此没有足够的兴趣,将很难做好。 发布的这些书都是原版的英文书籍,没有中文的,因为中文翻译的慢!大家如果想从事游戏开发,我真的建议大家先学英语,英语是你一切的一切的基础!大家也可以下载一个金山词霸来边翻译边看!
电子市场调研报告 电子市场调研报告全文共4页,当前为第1页。00万台。从另一个角度分析,数据显示,在大英语产业中,图书以及磁带、VCD等音像产品每年约有350亿的销售额,而英语培训每年也能创造120亿的"辉煌战绩"。2004年以来,教育电子产品通过技术升级,逐渐能替代图书、音像资料、培训所承担的功能,开始瓜分传统产业的蛋糕。   消费类电子产品在不同发展水平的国家有不同的内涵,在同一国家的不同发展阶段有不同的内涵,我国消费类电子产品是指用于个人和家庭与广播、电视、通信有关的音频和视频产品,主要包括:电视机、影碟机(VCD、 SVCD、DVD)、录像机、摄录机、收音机、收录机、组合音响、激光唱机(CD)、电脑、移动通信产品等。而在一些发达国家,则把电话、个人电脑、家庭办公设备、家用电子保健设备、汽车电子产品等也归在消费类电子产品中。随着技术发展和新产品新应用的出现,数码相机、手机、PDA等产品也在成为新兴的消费类电子产品。   从二十世纪九十年代后期开始,融合了计算机、信息与通信、消费类电子三大领域的信息家电开始广泛地深入家庭生活,它具有视听、信息处理、双向网络通讯等功能,由嵌入式处理器、相关支撑硬件(如显示卡、存储介质、IC卡或信用卡的读取设备)、嵌入式操作系统以及应用层的软件包组成。广义上来说,信息家电包括所有能够通过网络系统交互信息的家电产品,如PC、机顶盒、HPC、DVD、超级VCD、无线数据通信设备、视频游戏设备、WEBTV等。音频、视频和通讯设备是信息家电的主要组成部分。从长远看,电冰箱、洗衣机、微波炉等也将会发展成为信息家电,并构成智能家电的组成部分。   工业和信息化部运行监测协调局了解到,2012年1~11月,我国电子信息产品进出口总额10685亿美元,同比增长4.1%,增速比1~10月提高0.8个百分点,其中,出口6273亿美元,同比增长4.5%,增速比1~10月提高0.6个百分点,占全国外贸出口的33.9%;进口4412亿美元,同比增长3.5%,增速比1~10月提高1.0个百分点,占全国外贸进口的26.7%。11月当月,电子信息产品出口676亿美元,单月出口额创全年新高,增长9.2%;进口488亿美元,增长4.3%。   圣科特通信设备、广播电视设备、电子器件出口增势突出。2012年1~11月,通信设备、广播电视设备及电子器件出口额分别达到1331亿美元、106亿美元和783亿美元,同比增长14.0%、13.9%和13.5%,是拉动电子信息产品出口增长的主要力量;计算机、电子元件和电子仪器设备出口增势平缓,出口额2146亿美元、824亿美元和251亿美元,增长2.7%、2.9%和3.7%。家电与电子材料出口呈下降态势,2012年1~11月,家电出口783亿美元,电子市场调研报告全文共4页,当前为第2页。同比下降9.3%。   随着电子技术应用领域的日益扩大, 电子产品的可靠性问题愈来愈多的困扰着维修人员。影响电子产品可靠性问题很多,其中噪声是最重要方面。所谓噪声即造成人或设备恶劣影响的干扰信号的总称。如:造成人身心不愉快感觉的音响、图像信号,机器错误工作的信号等。   对待噪音的态度,犹如对待火灾的一样,事先要有足够的措施,否则既费经费又费时间。在电子产品的设计或试制时,防止噪声的工作条件要留有富裕的容限范围,这是保证设备可靠性的前提。   1. 电子产品可靠性的工作条件   由于电子产品的绝缘材料受潮气会降低绝缘度,产生漏电流形成噪声。因此,保管或放置电子产品的场所,一定要干燥,要有足够的防潮措施,要避免放在高度潮湿或混凝土墙脚处。   由于电子产品的静电作用易吸取灰尘,造成电子元件绝缘度降低和温度升高,因此对电子产品要经常进行清洁除尘。   电子元件金属部分和空气接触会发生氧化,生锈,改变电阻,造成接触不良,形成噪声。怕生锈的金属或焊接处,要涂上瓷漆来保护。另外,焊接时用的酸性焊剂,用后不清除仍然会使电子元件的金属部分腐蚀,造成接触不良。在有腐蚀气体的地点要有充分防腐措施。 电子市场调研报告全文共4页,当前为第3页。  设备所处环境由于某种震荡或冲击易形成噪声,对设备元件安装或布线固定等方面,要有防震和冲击措施。使用时避免草率、粗暴操作。搬运时不要碰撞、注意轻放。   2. 电子产品噪音的检修   对电子产品噪音的检修,首先根据电子产品的噪音或工作失常的状态来判断故障是维修还是改进,然后根据故障查出原因。原来正常的电子产品一旦产生噪声,这是明显故障,需维修。但是,投入使用的电子产品一开始就有噪声,它和环境、使用条件和设备性能有关,这不属维修范围而是明显的改进问题了。维修就是查出噪音缘故"头痛医头,脚痛医脚"就算完成任务,这是比较简单。而改进则是要从头到脚彻底解决噪音的家族问题,这是关键问题。引起电子产品

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