通告消息的一点疑惑

ffvcff 2009-08-03 07:06:25
一个按钮 响应BN_CLICKED事件。这个时候按钮的父窗口会通过WM_COMMAND这个消息来接受按钮的通知消息
我的疑问是 我如何在父窗口中响应WM_COMMAND这个消息啊 classwizard里面找不到这个消息
很少疑惑
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会思考的草 2009-08-04
[Quote=引用 8 楼 ffvcff 的回复:]
引用 7 楼 gg606 的回复:
classwizard里面找不到这个消息?????
怎么可能?你要先在对话框类找到那个按钮ID,自然就有单击双击两个消息呀

你能找到WM_COMMAND这个消息吗
[/Quote]
message filter设成window就能看到了。默认是Dialog(如果你使用的是对话框的话)
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ffvcff 2009-08-04
[Quote=引用 7 楼 gg606 的回复:]
classwizard里面找不到这个消息?????
怎么可能?你要先在对话框类找到那个按钮ID,自然就有单击双击两个消息呀
[/Quote]
你能找到WM_COMMAND这个消息吗
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gg606 2009-08-03
classwizard里面找不到这个消息?????
怎么可能?你要先在对话框类找到那个按钮ID,自然就有单击双击两个消息呀
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fish_gao 2009-08-03
[Quote=引用 3 楼 xylicon 的回复:]
也可以在消息映射中加上ON_COMMAND
C/C++ codeBEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg) ON_COMMAND(IDC_BUTTON1, OnCommand)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()
[/Quote]
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gyang_pinner 2009-08-03
不要去响应WM_COMMAND,而是用命令消息传递机制!
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双击按钮 不就自动添加了吗
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xylicon 2009-08-03
也可以在消息映射中加上ON_COMMAND
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
ON_COMMAND(IDC_BUTTON1, OnCommand)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
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雪影 2009-08-03
1. 在头文件中添加
afx_msg void On**();
2. 在CPP文件中
a. BEGIN_MESSAGE_MAP与END_MESSAGE_MAP之间添加 ON_BN_CLICKED(IDC_**, On**)
b. void CXXXDlg::On**()
{

}
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xylicon 2009-08-03
可以在父窗口中加一个虚函数virtual BOOL OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
在这个虚函数中就可以响应。

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