C#未来发展趋势

zhousen723 2009-08-04 09:37:21
大家对C#未来发展趋势抱什么态度?
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wuyq11 2009-08-05
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语言会不断发展,会不断进化
dashezhi 2009-08-05
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都很难说...
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你只要有人用微软的操作系统,他就有前途!
huwei001982 2009-08-05
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C# 还有一个“反编译”的问题没有解决
markhao 2009-08-05
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还是JAVA牛吧..
让爱延续 2009-08-05
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Win10到来的时候,家家户户会C#
jdhlowforever 2009-08-05
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[Quote=引用 10 楼 hecker728 的回复:]
现在的硬件已经非常的牛逼了,,我说要不了5年,所有的电脑硬件更新了,用上了win7的时候。。
C++,相对于.net那么点的性能优势也可以忽略不计了。。

更多的游戏会使用.net来开发,windows平台上的应用就不说了,估计90%都是.net了。


[/Quote]

你是不是太乐观了?
wtboy 2009-08-05
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关注中。。。。
sadikaqy 2009-08-05
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[Quote=引用 13 楼 zaiduxinling 的回复:]
Win10到来的时候,家家户户会C#
[/Quote]
SUN公司都被甲骨文给收购啦……
李冬宝 2009-08-05
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现在还有个问题,就是微软还有没有前途~
moonshineidolon 2009-08-05
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框架和IDE会越来越强大,越来越傻瓜
我很懒 2009-08-05
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还有很多硬件的二次开发包都没有C#的
我很懒 2009-08-05
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说不清楚,每个语言都有特点。
hecker728 2009-08-04
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现在的硬件已经非常的牛逼了,,我说要不了5年,所有的电脑硬件更新了,用上了win7的时候。。
C++,相对于.net那么点的性能优势也可以忽略不计了。。

更多的游戏会使用.net来开发,windows平台上的应用就不说了,估计90%都是.net了。

chen9261 2009-08-04
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[Quote=引用 5 楼 qqiuzaihui 的回复:]
引用 2 楼 enihs 的回复:
c# 再发展就不叫c#了 叫c耕

这个可以顶
[/Quote]
这个的确得顶
zcdyngup 2009-08-04
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我个人认为这个很好的前景......
czlsb1025 2009-08-04
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跟着微软走绝对没错,C#是一个非常简洁优美的语言,应用也是很广,例如Web、界面开发、游戏开发
~~
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比你我的寿命长久。
qqiuzaihui 2009-08-04
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[Quote=引用 2 楼 enihs 的回复:]
c# 再发展就不叫c#了 叫c耕
[/Quote]
这个可以顶
chunwudu 2009-08-04
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应该是未来最有前途的了。
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C#运用WPF实现游戏动画制作 从QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎公布以来,受到很多朋友的热切关注,于是乎有了写教程的想法。那么从今天开始,我将带领大家一步一步的学会如何使用纯C#开发WPF/Silverlight游戏引擎,过程中我会尽量的开源,并对相关小技巧进行解释和介绍,比较复杂的算法原理我会给大家一条绝对可行的思路,这里只想客观的告诉读者下面两点: 一、WPF开发的是桌面应用程序,自包括Vista在内以后的Windows系列操作系统均大量以之为主流图形工具,即将全面取代Winform,并且Windows 7将集成.NET3.5+框架,在当今Windows系列操作系统占据90%同类市场的现状下,这意味着什么呢? 二、Silverlight基于一个约4M左右的MINI型.NET框架,目前版本2.0,3.0的beta英文版,从发展趋势看是绝对有与Flash抗衡并且在未来超越它的可能性。Silverlight的优势更表现在它可以用一切.NET语言例如C#,VB.NET,C++.NET等开发,拓展度与可以参与开发的人群远远高于只能用AS开发的FLASH。 转入正题,网上已经有很多关于如何创建WPF/Silverlight动画的教程,但是均为使用Blend工具制作,或直接写在xaml代码内的动画,这样往往造成很多朋友误以为其实WPF/Silverlight不就是MS的Flash?诚然,如果您真的像那些教程里说的去开发WPF/Silverlight程序,我个人觉得一点意义都没有。这样开发出来的东西根本就超越不了Flash,那何苦还要投入如此多的精力来学习它? 所以本系列教程将全方位的以纯C#程序语言进行动态创建一切可视化对象,从而构建出一个如QXGame(WPF GAME ENGINE)游戏引擎,这才是我本系列教程希望达到的目的。 (注:本教程使用的开发工具为Visual studio 2008 版本sp1)

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