修改计算机“隶属于”(系统属性那个,域/工作组) ???

zhaizhaoxuan 2009-08-05 01:38:59
修改计算机“隶属于”(系统属性那个,域/工作组)

找半天没找到。。。。。谁帮忙写源码?
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贝隆 2009-08-05
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第6课 组建Windows 2000 server 网络平台 客户机/服务器网络计算模式介绍 Windows 2000 server组网特点介绍 Windows 2000 server服务器的安装 Windows 2000 server网络服务器的配置 从Windows NT server 4.0 升级到Windows 2000 server 客户端接入Windows 2000 server 服务器的方法 基于客户机/服务器模式的网络是目前计算机网络的应用主流,本课将结合目前普遍使用的Windows 2000 server 网络操作系统,介绍基于客户机/服务器网络的组建方法。通过本课的学习,读者可以掌握Windows 2000 server 服务器的安装及网络服务器的配置及客户端接入服务器的方法等内容。 客户机/服务器网络计算模式 所谓网络计算模式就是完成网络上的—个计算任务或应用服务占用共享资源的形式和使用共享资源的方式。网络计算模式有时也称为网络应用模式。回顾计算机网络的历史可以看到,网络计算模式经历了集中式计算模式、分布式计算模式和Web计算模式的发展历程。 集中式计算模式包括:主机终端系统(以大型机为中心的计算模式)和工作站/文件服务器系统(以服务器为中心的计算模式),前一种的各种计算主要集中在主机上;而后一种的各种计算主要集中在工作站上完成。 分布式计算模式主要指局网中的客户机/服务器系统,其目的是将计算工作分摊到多部计算机中,降低集中在单部计算机上运算的负载及可能风险。 Web计算模式适用于局网、广网和国际互联网,包括浏览器/服务器系统、浏览器/应用服务器/数据服务器系统,这种结构是网络计算模式的发展方向。 以大型机为中心的计算模式 在主机/终端系统中,所有数据和程序都在主机上,进行集中管理,各终端只相当于一个显示器加键盘的功能。这种系统便于集中处理大量的信息,如大型科学计算、人口普查等。 以服务器为中心的计算模式 在工作站/文件服务器中,数据库和全部应用程序都存储在文件服务器上,但应用程序的执行却在微机工作站上进行,从而增加了网络传输负荷。同时当服务器负荷超过某个限度后,其效率会明显下降。这种系统由于数据的安全性较差,无法发挥服务器的信息处理能力,现在已很少采用。 客户机/服务器计算模式 客户机/服务器计算结构就是结合主机系统擅长于数据处理和工作站/文件服务器系统便于使用、成本低廉这两种结构的优点,在局网中,增加服务器的处理能力,即网络上的服务器不仅提供文件服务功能而且也提供数据处理功能。同时工作站不是以仿真终端的方式与服务器相连,而是在整个系统运行中也保持完善的信息处理功能。从而就可以把一个应用问题的解决分为两部分: 一部分与用户业务有关的处理交给工作站完成,如建立用户接口菜单、数据输入的前期检查工作等,在这里,把工作站称为客户机(Client);另一部分成批的、集中的大量信息处理任务交给服务器完成,如大型数据库查询、数据分析等,又把这种服务器称为数据库服务器(Data Server)。数据库服务器对局网上的所有客户机提供数据处理服务。 客户机/服务器计算结构与工作站/文件服务器系统的区别 C/S结构与工作站/文件服务器系统在硬件组成、网络拓扑结构、通讯连接等方面基本相同,但文件服务器变为了数据库服务器,工作站改称为客户机。它们的最大区别在于在C/S结构中,服务器控制管理数据的能力由文件管理方式上升为数据库管理方式,原先在工作站/文件服务器中由工作站所承担的数据加工任务(即应用的一部分),现改由服务器来承担,从而使整个系统的性能有了质的飞跃:一方面由高档微机组成的数据库服务器的效率得到了充分的发挥;另一方面数据经服务器加工后在局网中传输的仅仅是客户机所需的那一小部分而不是整个文件,从而大大降低了网络流通量。 图a表示工作站/文件服务器系统的工作方式。如果某台工作站需要共享某数据库文件中的一个特定记录,它得送一个“读整个文件”的请求给文件服务器,服务器将整个文件通过网络传送给该工作站,然后再运行工作站上的应用程序从整个文件中搜寻出所需的记录。 而在图b所示的C/S结构中,一个应用程序分为客户机部分(应用1)和数据库服务器部分(应用2)。当客户机执行应用1后,需要共享数据库中的某个记录时,客户机只要送一个“读记录”的请求发送给数据库服务器,在数据库服务器上启动应用2对数据库文件进行所需的搜索、索引和排序,只选出所需的记录通过网络传送给客户机,从而节约了资源,减轻了对网络传输的压力。 客户机/服务器模式的工作过程 客户机/服务器模式中的客户机 客户机/服务器模式中的服务器 单服务器配置方法 分布式服务器配置方法 所有服务器都存储相同的数据 有一台主服务器保
此为完整版去密码锁定版,可自由编辑打印,共三部分,此为I部分 原书名: Microsoft Visual C# 2010 Step by Step 原出版社: Microsoft Press 作者: (英)John Sharp 译者: 周靖 丛书名: 微软技术丛书 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302234289 上架时间:2010-9-6 出版日期:2010 年8月 开本:16开 页码:652 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > C# 内容简介 书籍 计算机书籍   c#作为微软的旗舰编程语言,深受程序员喜爱,是他们编写高效应用程序的首选语言。visual c# 2010新增了大量可圈可点的丰富特性,本书围绕着基础知识和这些新特性全面介绍了如何利用visual studio 2010和.net framework 4.0编写应用程序。书中沿袭深受读者欢迎的step by step风格,通过丰富的练习引导读者逐步构建windows应用程序,访问sql server数据库,开发asp.net web应用程序,创建并使用web服务等。   全书共29章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在visual studio 2010简体中文版上进行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算转移到c#的具有c,c++或者java基础的程序员,都可以从本书中吸取到新的知识。 作译者 john sharp,content master首席技术专家。content master隶属于cm集团,cm集团是英国一家从事技术文档创作和咨询的专业公司。john sharp是负责net framework和互操作性问题的专家,已经针对分布式系统、web服务和c#语言发布了大量相关的教程、白皮书和演示文档。他具有丰富 目录 第i部分 visual c#和visual studio 2010概述 第1章 欢迎进入c#编程世界 3 1.1 开始在visual studio 2010环境中编程 3 1.2 编写第一个程序 8 1.3 使用命名空间 12 1.4 创建图形应用程序 15 第1章快速参考 22 第2章 使用变量、操作符和表达式 25 2.1 理解语句 25 2.2 使用标识符 26 2.3 使用变量 27 2.3.1 命名变量 27 2.3.2 声明变量 28 2.4 使用基本数据类型 28 2.4.1 未赋值的局部变量 29 2.4.2 显示基本数据类型值 29 2.5 使用算术操作符 33 2.5.1 操作符和数据类型 33 2.5.2 深入了解算术操作符 35 2.5.3 控制优先级 37 .2.5.4 使用结合性对表达式进行求值 38 2.5.5 结合性和赋值操作符 38 2.6 变量的递增和递减 39 2.7 声明隐式类型的局部变量 40 第2章快速参考 42 第3章 方法和作用 43 3.1 创建方法 43 3.1.1 声明方法 43 3.1.2 从方法返回数据 44 3.1.3 调用方法 46 3.2 使用作用 48 3.2.1 定义局部作用 48 3.2.2 定义类的作用 49 3.2.3 重载方法 50 3.3 编写方法 50 3.4 使用可选参数和命名参数 57 3.4.1 定义可选参数 58 3.4.2 传递命名参数 58 3.4.3 消除可选参数和命名参数的歧义 59 第3章快速参考 63 第4章 使用决策语句 65 4.1 声明布尔变量 65 4.2 使用布尔操作符 66 4.2.1 理解相等和关系操作符 66 4.2.2 理解条件逻辑操作符 66 4.2.3 短路求值 67 4.2.4 操作符的优先级和结合性总结 68 4.3 使用if语句来做出决策 68 4.3.1 理解if语句的语法 69 4.3.2 使用代码块来对语句进行分组 70 4.3.3 嵌套if语句 70 4.4 使用switch语句 75 4.4.1 理解switch语句的语法 75 4.4.2 遵守switch语句的规则 76 第4章快速参考 79 第5章 使用复合赋值和循环语句 81 5.1 使用复合赋值操作符 81 5.2 使用while语句 82 5.3 编写for语句 86 5.4 编写do语句 88 第5章快速参考 95 第6章 管理错误和异常 97 6.1 处理错误 97 6.2 尝试执行代码和捕捉异常 98 6.2.1 未处理的异常 99 6.2.2 使用多个catch处理程序 100 6.2.3 捕捉多个异常 100 6.3 使用checked和unchecked整数运算 104 6.3.1 编写checked语句 105 6.3.2 编写checked表达式 106 6.4 抛出异常 107 6.5 使用finally块 111 第6章快速参考 112 第ii部分 理解c#语言 第7章 创建并管理类和对象 117 7.1 理解分类 117 7.2 封装的目的 118 7.3 定义并使用类 118 7.4 控制可访问性 119 7.4.1 使用构造器 120 7.4.2 重载构造器 121 7.5 理解静态方法和数据 128 7.5.1 创建共享字段 129 7.5.2 使用const关键字创建静态字段 130 7.5.3 静态类 130 7.5.4 匿名类 132 第7章快速参考 134 第8章 理解值和引用 135 8.1 复制值类型的变量和类 135 8.2 理解null值和可空类型 139 8.2.1 使用可空类型 140 8.2.2 理解可为空类型的属性 141 8.3 使用ref和out参数 142 8.3.1 创建ref参数 142 8.3.2 创建out参数 143 8.4 计算机内存的组织方式 145 8.5 system.object类 147 8.6 装箱 147 8.7 拆箱 148 8.8 数据类型的安全转换 149 8.8.1 is操作符 150 8.8.2 as操作符 150 第8章快速参考 152 第9章 使用枚举和结构来创建值类型 155 9.1 使用枚举 155 9.1.1 声明枚举 155 9.1.2 使用枚举 156 9.1.3 选择枚举文字常量值 157 9.1.4 选择枚举的基本类型 157 9.2 使用结构 159 9.2.1 声明结构 161 9.2.2 理解结构和类的区别 162 9.2.3 声明结构变量 163 9.2.4 理解结构的初始化 164 9.2.5 复制结构变量 167 第9章快速参考 170 第10章 使用数组和集合 171 10.1 什么是数组 171 10.1.1 声明数组变量 171 10.1.2 创建数组实例 172 10.1.3 初始化数组变量 173 10.1.4 创建隐式类型的数组 173 10.1.5 访问单独的数组元素 174 10.1.6 遍历数组 175 10.1.7 复制数组 176 10.1.8 使用多维数组 177 10.1.9 使用数组来玩牌 178 10.2 什么是集合类 184 10.2.1 arraylist集合类 185 10.2.2 queue集合类 187 10.2.3 stack集合类 188 10.2.4 hashtable集合类 189 10.2.5 sortedlist集合类 190 10.2.6 使用集合初始化器 191 10.2.7 比较数组和集合 192 10.2.8 使用集合类来玩牌 192 第10章快速参考 195 第11章 理解参数数组 197 11.1 使用数组参数 199 11.1.1 声明params数组 200 11.1.2 使用params object[] 201 11.1.3 使用params数组 203 11.2 比较参数数组和可选参数 205 第11章快速参考 207 第12章 使用继承 207 12.1 什么是继承 207 12.2 使用继承 208 12.2.1 调用基类构造器 209 12.2.2 类的赋值 210 12.2.3 声明new方法 212 12.2.4 声明virtual方法 213 12.2.5 声明override方法 214 12.2.6 理解protected访问 217 12.3 理解扩展方法 222 第12章快速参考 225 第13章 创建接口和定义抽象类 227 13.1 理解接口 227 13.1.1 定义接口 228 13.1.2 实现接口 228 13.1.3 通过接口来引用一个类 230 13.1.4 使用多个接口 230 13.1.5 显式实现接口 230 13.1.6 接口的限制 232 13.1.7 定义和使用接口 233 13.2 抽象类 241 13.3 密封类 243 13.3.1 密封方法 243 13.3.2 实现并使用一个抽象类 243 第13章快速参考 248 第14章 使用垃圾回收和资源管理 251 14.1 对象的生存期 251 14.1.1 编写析构器 252 14.1.2 为什么要使用垃圾回收器 254 14.1.3 垃圾回收器的工作机理 255 14.1.4 慎用析构器 255 14.2 资源管理 256 14.2.1 disposal方法 256 14.2.2 异常安全的disposal方法 257 14.2.3 using语句 257 14.2.4 从析构器中调用dispose方法 259 14.3 实现异常安全的disposal 260 第14章快速参考 263 第iii部分 创 建 组 件 第15章 实现属性以访问字段 267 15.1 使用方法来实现封装 267 15.2 什么是属性 269 15.2.1 使用属性 271 15.2.2 只读属性 271 15.2.3 只写属性 272 15.2.4 属性的可访问性 272 15.3 理解属性的局限性 273 15.4 在接口中声明属性 275 15.5 生成自动属性 277 15.6 使用属性来初始化对象 279 第15章快速参考 283 第16章 使用索引器 285 16.1 什么是索引器 285 16.1.1 没有使用索引器的例子 285 16.1.2 使用索引器的同一个例子 287 16.1.3 理解索引器的accessor 289 16.1.4 对比索引器和数组 290 16.2 接口中的索引器 292 16.3 在windows应用程序中使用索引器 293 第16章快速参考 297 第17章 中断程序流程并处理事件 299 17.1 声明和使用委托 299 17.1.1 自动化工厂的例子 300 17.1.2 不使用委托来实现工厂 300 17.1.3 使用委托来实现工厂 301 17.1.4 使用委托 303 17.2 lambda表达式和委托 308 17.2.1 创建方法适配器 308 17.2.2 将lambda表达式作为适配器使用 309 17.2.3 lambda表达式的形式 309 17.3 启用事件通知 311 17.3.1 声明事件 311 17.3.2 订阅事件 312 17.3.3 取消订阅事件 313 17.3.4 引发事件 313 17.4 理解wpf用户界面事件 313 第17章快速参考 319 第18章 泛型概述 321 18.1 object存在的问题 321 18.2 泛型解决方案 323 18.2.1 对比泛型类与泛化类 325 18.2.2 泛型和约束 325 18.3 创建泛型类 325 18.3.1 二叉树理论 325 18.3.2 使用泛型构造二叉树类 328 18.4 创建泛型方法 337 18.5 可变性和泛型接口 340 18.5.1 协变接口 341 18.5.2 逆变接口 343 第18章快速参考 345 第19章 枚举集合 347 19.1 枚举集合中的元素 347 19.1.1 手动实现枚举器 348 19.1.2 实现ienumerable接口 352 19.2 使用迭代器来实现枚举器 354 19.2.1 一个简单的迭代器 354 19.2.2 使用迭代器为tree(titem) 类定义枚举器 356 第19章快速参考 358 第20章 使用查询表达式来查询内存中的数据 361 20.1 什么是语言集成查询 361 20.2 在c#应用程序中使用linq 362 20.2.1 选择数据 363 20.2.2 筛选数据 366 20.2.3 排序、分组和聚合数据 366 20.2.4 联接数据 368 20.2.5 使用查询操作符 370 20.2.6 查询tree(titem)对象中的数据 372 20.2.7 linq和推迟求值 377 第20章快速参考 380 第21章 操作符重载 383 21.1 理解操作符 383 21.1.1 操作符的限制 384 21.1.2 重载的操作符 384 21.1.3 创建对称操作符 385 21.2 理解复合赋值 387 21.3 声明递增操作符和递减操作符 388 21.4 比较结构和类中的操作符 389 21.5 定义操作符对 390 21.6 实现操作符 391 21.7 理解转换操作符 397 21.7.1 提供内建转换 397 21.7.2 实现用户自定义的转换操作符 398 21.7.3 再论创建对称操作符 399 21.7.4 添加隐式转换操作符 399 第21章快速参考 402 第iv部分 操纵windows应用程序 第22章 windows presentation foundation概述 405 22.1 创建wpf应用程序 405 22.2 在窗体上添加控件 418 22.2.1 使用wpf控件 418 22.2.2 动态更改属性 425 22.3 处理wpf窗体中的事件 429 第22章快速参考 434 第23章 收集用户输入 437 23.1 菜单设计原则和样式 437 23.2 菜单和菜单事件 438 23.2.1 创建菜单 438 23.2.2 处理菜单事件 443 23.3 快捷菜单 449 23.4 windows通用对话框 453 23.5 增强wpf应用程序的响应能力 456 第23章快速参考 464 第24章 执行校验 467 24.1 验证数据 467 用户输入验证策略 467 24.2 示例:订票系统 468 24.2.1 使用数据绑定执行校验 469 24.2.2 改变校验时机 484 第24章快速参考 487 第v部分 管 理 数 据 第25章 查询数据库中的信息 491 25.1 使用ado.net查询数据库 491 25.1.1 northwind数据库 492 25.1.2 创建数据库 492 25.1.3 使用ado.net查询订单信息 494 25.2 使用linq to sql查询数据库 503 25.2.1 定义实体类 503 25.2.2 创建并运行linq to sql查询 505 25.2.3 推迟取回和立即取回 507 25.2.4 联接表和创建关系 507 25.2.5 再论推迟取回和立即取回 511 25.2.6 定义自定义的datacontxt类 512 25.2.7 用linq to sql查询订单信息 513 第25章快速参考 517 第26章 使用实体框架和数据绑定显示和编辑数据 519 26.1 通过实体框架进行数据绑定 520 26.2 通过数据绑定修改数据 534 26.2.1 更新现有数据 534 26.2.2 处理冲突的更新 535 26.2.3 添加和删除数据 537 第26章快速参考 545 第vi部分 使用visual studio 2010构建专业解决方案 第27章 任务并行库入门 549 27.1 为何使用并行处理来执行多任务处理 550 27.2 在桌面应用程序中实现多任务处理 551 27.2.1 任务、线程和线程池 552 27.2.2 创建、运行和控制任务 553 27.2.3 使用task类实现并行处理 557 27.2.4 使用parallel类对任务进行抽象 564 27.2.5 什么时候不使用parallel类 568 27.2.6 从任务返回值 571 27.3 任务和ui线程一起使用 574 27.4 取消任务和处理异常 578 27.4.1 协作式取消的原理 578 27.4.2 使用aggregateexception类处理任务异常 586 27.4.3 为canceled和faulted任务使用延续任务 589 第27章快速参考 590 第28章 执行并行数据访问 593 28.1 用plinq并行进行声明式 数据访问 593 28.1.1 用plinq增强遍历集合时的性能 594 28.1.2 指定plinq查询选项 598 28.1.3 取消plinq查询 598 28.2 同步并发的命令式数据访问 599 28.2.1 锁定数据 602 28.2.2 tpl提供的同步基元 603 28.2.3 取消和同步基元 609 28.2.4 并发集合类 609 28.2.5 使用并发集合和锁来实现线程安全的数据访问 611 第28章快速参考 620 第29章 创建和使用web服务 623 29.1 web服务的定义 623 29.2 web服务架构 624 29.2.1 soap web服务 625 29.2.2 rest web服务 627 29.3 构建web服务 628 29.3.1 创建productinformation soap web服务 628 29.3.2 soap web服务、客户端 和代理 635 29.3.3 消费productinformation soap web服务 636 29.3.4 创建productdetails rest web服务 641 28.3.5 使用productdetails rest web服务 647 第29章快速参考 651

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