熟悉Direct3D的朋友,请教

rageliu 2009-08-09 11:17:37
Direct3D的effect特效,跑起来非常费资源,想把这个特效去掉,有什么办法,当然前提是我没有代码的第3方程序。

目前我用的D3D的hook,这些没问题,能作到让显示黑屏,效果还可以,但是里面的很多运算和copy操作并没有去掉,由于不熟悉d3d,所以想请教请教。

1。特效的实现,一般都会用顶点缓存方式吗?
2。在我全部接管了d3d的前提下,一般哪些地方我可以做处理,比如函数里直接return,减少操作。
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msdn2100 2010-04-09
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简单的3D会用顶点缓存方式,很好的特效一般用HLSL
msdn2100 2010-04-09
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Direct3D的effect特效,没有代码是很难去掉的,除非软件能自己设置。
artcpp 2009-08-16
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up
MoXiaoRab 2009-08-15
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俺们只搞系统,对那些比较象牙塔的东西...比较...对不起
rageliu 2009-08-15
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没人了?
eagerle01 2009-08-13
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BANG顶
rageliu 2009-08-13
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楼上的,感谢,你这个参数的意思我明白了。

那比如说水波效果呢,或是象闪电这样的,属于粒子系统的特效吗?还是是单独类型的
BAKER_LEE 2009-08-12
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楼主说的特效是指的粒子系统的特效?
一般都会用顶点缓存。
但是也不能靠顶点缓存来判断粒子的渲染。有可能地形也会用顶点缓存。
可以通过下面这个语句来判断粒子的渲染:
_device->DrawPrimitive(
D3DPT_POINTLIST,
_vbOffset,
_vbBatchSize);
主要是看这个属性D3DPT_POINTLIST。
我也是DX初学,如果错误,多多包涵:)
jingzhongrong 2009-08-12
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帮你顶吧
zoulie 2009-08-12
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不怎么熟,帮顶
rageliu 2009-08-12
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明天接帖
rageliu 2009-08-11
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再来
dronly 2009-08-10
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我是来学习的。
rageliu 2009-08-10
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还是木人
tkminigame 2009-08-10
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想把第三方程序的effect去掉,是做类似3d analysis这类的软件啊?
webing520 2009-08-10
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楼下的就是高手,大家请注意了!
rageliu 2009-08-10
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高手快出来哦
我辣椒哥 2009-08-10
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学习了
我是来帮助LZ 帮LZ顶下
rageliu 2009-08-10
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......
jyh_baoding 2009-08-10
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帮顶一个,愿楼主早日解决
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