这里的this.Fun1();其中的this到底是基类的对象还是派生类的对象。

微创社(MCC) 2009-08-11 10:38:21
原问题是yzx_224提出来的,
原始的贴子见下:
http://topic.csdn.net/u/20090805/22/5e0c911d-eb09-41d9-8878-3d4762e102cf.html#replyachor

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace TestVitual
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
BaseClass bc = new BaseClass();
Console.WriteLine("@@@");
DerivedClass dc = new DerivedClass();
}
}

class BaseClass
{
public BaseClass()
{
Console.WriteLine("Base Constructor");
this.Fun1();//稍改了一下原码,增加了这个this
}
public virtual void Fun1()
{
Console.WriteLine("Base Fun1");
}
public void Fun2(BaseClass dc)
{
dc.Fun1();
Fun1();
}
}

class DerivedClass: BaseClass
{
public DerivedClass()
{
Console.WriteLine("Derived Constructor");
}
public override void Fun1()
{
Console.WriteLine("Derived Fun1");
}
}
}
执行结果如下:
Base Constructor
Base Fun1
@@@
Base Constructor
Derived Fun1
Derived Constructor
请按任意键继续. . .

问题来了:
在class BaseClass中的语句,this.Fun1();,这个this到底代表了哪个类的对象?
[1]sp1234认为:这个this不是什么“基类的对象”。
[2]pcnetman888认为:这个this正是“基类的对象”。

请问你支持哪个观点?
[1]还是[2],为什么?
...全文
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xingjunli 2009-08-13
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[Quote=引用 7 楼 vrhero 的回复:]
...
所以,“在class BaseClass中的语句,this.Fun1();,这个this到底代表了哪个类的对象?”...答案是实例的对象,new哪个就是哪个的对象,与它写在哪个class中完全没有关系...
...
[/Quote]
this 是指向(new)实例对像的引用,同类不搭嘎
yzx_224 2009-08-12
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[Quote=引用 7 楼 vrhero 的回复:]
1.首先是为属性和字段分配存储空间,然后沿继承树读取基类BaseClass元数据并为其属性和字段分配存储空间,依次类推直到递归结束,也就是直到完成System.Object内存分配为止...如果基类和子类出现了同名属性或字段,编译器将认为这是两个不同的成员...你这两个类都没有属性和字段,可以忽略...

2.然后是关联方法列表...注意方法列表的创建是在类对象第一次加载到CLR时完成的,在创建实例对象时只是将其附加成员TypeHandle指向方法列表在Loader Heap上的地址,将对象与其动态方法列表关联,因此方法表是先于实例对象创建的...类对象DerivedClass创建方法表时首先将BaseClass的方法列表复制一份,然后和DerivedClass本身的方法列表进行比对,如果有覆写的虚方法则以子类方法覆盖同名的父类方法,最后添加子类的新方法...同样如果基类和子类出现了非覆写的同名方法,编译器将认为这是两个不同的成员...

BaseClass bc = new DerivedClass();
再来看看这句做了什么...声明一个BaseClass类型对象bc,创建一个新的DerivedClass实例对象将其引用赋值给bc...这也应该人人皆知...但是看了上面的解释,你是否明白了为什么说这里只创建了一个实例对象,没有什么BaseClass实例对象了吗?...还不明白就只有去认真看几天MSDN了...

所以,“在class BaseClass中的语句,this.Fun1();,这个this到底代表了哪个类的对象?”...答案是实例的对象,new哪个就是哪个的对象,与它写在哪个class中完全没有关系...
[/Quote]
vrhero的这段回复让我有了一点头绪,那个第1点和第2点从逻辑上讲完全正确,不过能不能给个验证方法或者事实依据(有点贪了,呵呵)?
LQknife 2009-08-12
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那啥时oo的本质呢
xingjunli 2009-08-12
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个人理解:this本身不能代表谁故不能用是正是等同于某个对像,this是一个指针指向引用类的当前实例(说白了就是你在哪个类里面用this他就指向哪个实例对像);使用this可以限定名称相似的成员,将对像作为参数传递到其它方法,申明索引器等(MSDN的解释)this 保留字不能用于静态成员的实现里,因为这时对象或结构并未实例化
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this.Fun1();//稍改了一下原码,增加了这个this

DerivedClass dc = new DerivedClass();
this就是dc

dc的定义相当于:
class DerivedClass
{
public DerivedClass()
{
Console.WriteLine("Base Constructor");
this.Fun1();//稍改了一下原码,增加了这个this
Console.WriteLine("Derived Constructor");
}
public void Fun1()
{
Console.WriteLine("Derived Fun1");
}

public void Fun2(BaseClass dc)
{
dc.Fun1();
Fun1();
}
}
微创社(MCC) 2009-08-12
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好拉,不打算买关了了。
看代码先:
using System;

class B
{
public virtual void TestIt(int val)
{
Console.WriteLine("TestIt by int:{0}", val);
}

}

class BB : B
{
public override void TestIt(int val)
{
Console.WriteLine("TestIt by int:{0}", val);
}
public void TestIt(double val)
{
Console.WriteLine("TestIt by double:{0}", val);
}
}

class Test
{
static void Main()
{
int val = 100;
BB a = new BB();
a.TestIt(val);//调用了谁?

Console.ReadKey();
}
}


这个案例,是为了证明,
多态的情况下,对象调用的发源地是哪里,
是基类,还是派生类...



至于LQknife所指的本质,还是在于多态发生的地点嘛,OO都是为多态服务的,你认为是否本质了~~

微创社(MCC) 2009-08-12
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to:vrhero

我发现你的思维很独特,

总是能够“文不对题”
而且还能“涛涛不绝”

呵呵,一点浅见~~

请在理解别人的基础上,再发表意见好不好~~
vrhero 2009-08-12
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[Quote=引用楼主 pcnetman888 的回复:]
问题来了:
在class BaseClass中的语句,this.Fun1();,这个this到底代表了哪个类的对象?
[1]sp1234认为:这个this不是什么“基类的对象”。
[2]pcnetman888认为:这个this正是“基类的对象”。
[/Quote]
说明你没有看懂原帖中这一句的上下文...你的错误在于将对象的实例化过程想当然地简单理解为几个实例对象的迭加...

DerivedClass的实例对象就是DerivedClass的实例对象,其内部不会存在一个BaseClass的实例对象...只不过这个对象可以转换为BaseClass类型对象...可以转换并不表示其转换后就变成了另一个实例对象,实例还是DerivedClass实例...

DerivedClass dc = new DerivedClass();
来看看这句做了什么...声明一个DerivedClass类型对象dc,创建一个新的DerivedClass实例对象将其引用赋值给dc...这个板块应该人人皆知,但是到底做了什么呢?

1.首先是为属性和字段分配存储空间,然后沿继承树读取基类BaseClass元数据并为其属性和字段分配存储空间,依次类推直到递归结束,也就是直到完成System.Object内存分配为止...如果基类和子类出现了同名属性或字段,编译器将认为这是两个不同的成员...你这两个类都没有属性和字段,可以忽略...

2.然后是关联方法列表...注意方法列表的创建是在类对象第一次加载到CLR时完成的,在创建实例对象时只是将其附加成员TypeHandle指向方法列表在Loader Heap上的地址,将对象与其动态方法列表关联,因此方法表是先于实例对象创建的...类对象DerivedClass创建方法表时首先将BaseClass的方法列表复制一份,然后和DerivedClass本身的方法列表进行比对,如果有覆写的虚方法则以子类方法覆盖同名的父类方法,最后添加子类的新方法...同样如果基类和子类出现了非覆写的同名方法,编译器将认为这是两个不同的成员...

BaseClass bc = new DerivedClass();
再来看看这句做了什么...声明一个BaseClass类型对象bc,创建一个新的DerivedClass实例对象将其引用赋值给bc...这也应该人人皆知...但是看了上面的解释,你是否明白了为什么说这里只创建了一个实例对象,没有什么BaseClass实例对象了吗?...还不明白就只有去认真看几天MSDN了...

所以,“在class BaseClass中的语句,this.Fun1();,这个this到底代表了哪个类的对象?”...答案是实例的对象,new哪个就是哪个的对象,与它写在哪个class中完全没有关系...

再次不厌其烦地重复sp1234、我和其他一些老家伙们经常挂在嘴边的一句话:不要把你在C++或其他什么语言中对继承、引用等等的“理解”直接硬套在.NET的相同词汇上(大致意思)...虽然它们概念也许相同,实现却可能是天差地别...
boringame 2009-08-12
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this指向new的那个类,
在这里也就是子类。
微创社(MCC) 2009-08-11
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[Quote=引用 1 楼 ojlovecd 的回复:]
加断点调试一下不就知道了……
[/Quote]
给个答案了^_^

问题的本质,跟上面的代码没有太多的关系,
简单点说:就是"重写"(OVERRIDE)的方法,
调用的是写在“子类”里面的那段代码,这个没有问题,
问题是,这个方法是“子类”拥有的,还是“基类”拥有的?!

这个关系到:OO的本质。
yzx_224 2009-08-11
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对了 sp1234给了一个方法 就是在基类构造函数里调用GetType(this)
yzx_224 2009-08-11
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问题我引出来的
我一前几天看过运行时候this的类型
实例化那个类时就是谁的对象
所以就出现了我在
http://topic.csdn.net/u/20090807/09/28a33678-7d6a-427d-9988-b7dc7acc3822.html
这个帖子中说的情况……
微软不开源 这个问题很严肃啊……
我姓区不姓区 2009-08-11
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加断点调试一下不就知道了……
 OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现/第二季:实现三维GIS球体+ 高程数据章节名称DEM基础1DEM基础知识1.介绍基本的DEM知识2.什么是DEM,作用是什么2DEM数据1.如何获取/ 传统测量/激光扫描/无人机测量/ 点云数据/ 倾斜摄影2.如何使用/局部小规模(栅格数据,图片/tif),3. 组织方式4. 根据使用目的不同,介绍多种优化方法3DEM图层的实现原理14DEM数据结构定义struct  V3U3N4顶点数据的生成和计算WGS84投影计算5wgs84 投影球体被切成一个个小圆弧,一共60个投影带,分别为01,02.........60WGS的最新版本为WGS 84(也称作WGS 1984、EPSG:4326),1984年定义、最后修订于2004年。接口定义坐标转换Wgs84 数据加载6瓦片编号计算生成算法1. 经纬度到大地坐标的转换2.大地坐标到经纬度坐标转换3. 根据经纬度获取瓦片编号框架重构7智能指针重构框架1. 基类定义(所有的类继承自基类),基类派生自 std::enbale_shared_from_this2. 实现智能指针的动态转换接口3. 实现向下转换4. 已有的类实现全部使用智能指针重构5. 任务系统(多线程加载任务)8引入图层(Layer)1. 介绍图层的概念以及重要性2. 图层类实现3. 修改框架(使用图层的方式重构框架)9Layer-bug排查(绘制过程中出现错位,偶发)1. 框架重构后遇到问题(绘制结果错误)2. 瓦片索引方式发生变化,多线程中引起内存问题3. 修改索引方式,解决绘制偶发错误问题10引入数据源(TileSource)1. 数据源的作用与设计目的2. 当前存在的问题,数据调度中存在问题3. 数据源(TileSource)类实现11数据格式管理(FormatMgr)1. 数据格式管理(FormatMgr) 提出的目的,需要解决的问题2. CELLFormat基类接口抽象3. 实现几个标准格式类4. 修改框架流程,使用FormatMgr重构流程5. 扩展支持,后续支持任务格式数据加入系统12Task(任务)优化1. 任务中低耦合数据结构,目的是让Task更加的通用2. 修改任务读取代码与任务处理代码,完善处理流程DEM高程13DEM-数字高程定义1. 什么是数字化高程数据2. 当下GIS系统中有哪些常见的高程格式3. 课程体体系中使用的哪种格式4. 高程类定义以及实现,并加入到FormatMgr 管理系统中14高程瓦片数据读取1. 介绍GIS系统相关的工具(在数据转换)数据生成方面可以解决大量时间2. 自定义高程瓦片格式说明3. 自定义高程格式文件解析,并以智能对象的方式引入到系统中4. 完善框架代码,适配高程数据15高程瓦片文件的读取1. 实现基本的读取算法2. 增加格式化组件,并加入到系统中3. 配置高程图层以及高程数据源,并加载数据,验证数据正确性16瓦片数据结构重构1.顶点生成2.UV坐标计算3.面数据生成17DEM重构绘制流程1. 修改绘制数据结构,去除无用字段2. 增加Mesh类,实现光栅数据转换成三角面数据,计算UV数据,提炼接口3. 修改系统调度,实现顶点数据,UV数据,以及面数据的生成与更新4. 按需更新数据,而不是每一帧更新18DEM-数据精度问题(CPU)1. 因为瓦片数据使用大地坐标作为系统输入,造成瓦片坐标很大,单浮点数据精度不够2. 使用局部坐标的方式解决单浮点精度问题3. 调整相机参数,解决投影矩阵数据计算深度精度问题4. 修改绘制shader 实现对瓦片数据的绘制19DEM-数据精度问题(LogDepth)1. 使用对数深度(log depth )算法在GPU中 计算解决单浮点经纬计算问题2. 修改shader ,增加对(logDepth)算法支持3. 修改C++端代码,实现对shader数据的输入20DEM-数据结构优化1.当下使用CPU端数据通过接口的方式传递给GPU,速度慢2. 使用Instance 方式降低Vertex Buffer 的大小,优化渲染系统21DEM-GPU缓冲区优化1. 使用Vertex Buffer Object / Index Buffer Object  / Instance  方式优化渲染系统2. 修改绘制接口,使用DrawElementsInstanceBaseInstance方式提升系统性能内存池与对象池22瓦片生成优化/对象池1. 相机移动过程中会频繁的建立与释放瓦片,对CPU有较大的消耗2. 引入内存池,避免频繁的内存申请与释放,降低CPU时间3. 改造智能指针对象对象释放通知到内存管理,回收对象内存23改造任务系统支持对象池1. 任务系统是一个公用模块,被多个模块使用,避免频繁的内存操作,引起的内存碎片2. 实现对象池,并应用到任务模块法线计算24法线计算1. 修改现有顶点结构,增加法线支持2. 修改shader,增加法线顶点输入,使用平行光光照模型3. 修改绘制流程,支持光照计算,使用探照灯作为光源输入25顶点法线计算/共享法线计算1. 增加数据结构保存顶点数据被多个面共享的次数2. 计算面法线,并累加到顶点法线中3. 根据顶点被面共享的次数做平均法线计算4. 修改流程,按需更新法线数据26法线数据压缩1. 法线数据使用3 * float 数据存储,大大的增加了系统的数据2. 实现算法,将3 * float 数据压缩成4字节数据3. 改造绘制代码,支持压缩数据输入27GPU中计算产生法线数据(去掉CPU中计算)1. 引擎支持 Geometry Shader 阶段2. 编写 Geometry Shader,实现法线计算系统功能优化28重构CPU拾取流程1. 当下的拾取流程,只支撑二维数据拾取,无法准群的拾取三维数据2. Terrain中增加拾取接口,输入射线,输出拾取到顶点数据29绘制拾取结果1. 增加一个绘制点的方法,实现绘制代码2. 修改shader,增加logdepth3. 调试代码,花费了很多时间排查错误,最总排查到是因为uniform参数笔误写错造成。30任务系统完善,避免任务队列无线膨胀1. 任务系统中,没有限制队列的大小,生产者的能力远大于消费者的能力,造成任务队列膨胀2. 处理办法,限制生产者的生产能力,而不是限制任务队列大小(这种方式会造成业务逻辑异常复杂)3. 使用sleep休眠方式(这种方式是严重错误的)31如何避免瓦片数据抖动1. 产生瓦片抖动的原因 ? 分裂算法与回退算法中间没有过度2. 引入过度流程,避免内存抖动,参数因子是一个重要的数据,需要谨慎使用3. 有必要结合瓦片自身数据动态计算参数因子32瓦片数据管理-fepk文件格式支持-全球数据加载1. 支持fepk文件格式,增加fepk读取组件,适配fepk文件2. fepk管理数据方式:一般情况选择全球前10级别作为基础级别,因数据量不大(1G)左右,后续以8级作为基础级别,全球19级别数据被划分为 2^8 * 2^7(512 * 256)个块。每个块中包含了256 * 256 张小瓦片33fepk高程数据读取 34高程分裂处理当瓦片没有高程数据,那么子节点以及其他后代节点该如何共享父节点的数据35lesson-734-高程瓦片分裂处理(2)-算法实现高程数据分裂算法实现实现对高程数据的切分,并对特殊数据进行处理36高程瓦片分裂处理(3)-问题排查 37高程瓦片分裂处理(4)-(后代节点更新问题)当一个瓦片高程数据更新后,他的儿子节点,孙子节点...该如何处理?38瓦片视锥裁剪错误高程数据更新后,没有技术计算瓦片包围盒信息,造成包围盒错误,进而引视锥计算错误39http支持1.引入三方库 Libcurl2.http类封装,支持http读取数据40fepk.server使用 生成三维地球41改造四叉树-统一使用经纬度输入42地形网络生成算法重构 43引入球体坐标系 44使用球体坐标改造瓦片 45多图层(加载标签数据) 课时截图:镜头拉近后,显示细节数据加载矢量SHP国界线数据:加载矢量三维白膜数据截图高程数据加载点云数据 加载倾斜摄影数据 

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