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请大家帮忙看看我写的进度条程序哪里出错?

liukunmeister 2009-08-12 09:52:59
程序很简单,最上面两个文本框显示进度条数值的范围,下面两个进度条,一个按照步长为1前进,第二个按照指定步长逐步前进。最下面一个按钮用来开始进度条。可是当我按下按钮什么反应都没有,请大家帮我看看哪里出了错。

定义

public:
UINT nStart; 控件变量 起始范围
public:
UINT nEnd; 控件变量 结束范围
public:
int nStep; 步长
public:
CProgressCtrl ProgressCtrl1; 进度条1控件变量
public:
CProgressCtrl ProgressCtrl2; 进度条2控件变量

public:
CString szInfo1; 静态框1文本变量
public:
CString szInfo2; 静态框2文本变量

public:
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); 计时器器的消息响应函数
public:
afx_msg void OnBnClickedButtonStartprogress(); 按钮的消息响应函数




初始化代码

this->nStart=0;
this->nEnd=1000;
this->szInfo1=L"准备开始";
this->szInfo2=L"准备开始";
this->UpdateData(false);




计时器消息响应函数
afx_msg void CProgressDemoDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (nIDEvent==1)
{
//获得进度条当前位置
int nCurPos1=ProgressCtrl1.GetPos();
int nCurPos2=ProgressCtrl2.GetPos();
//判断进度条是否超界
if (nCurPos1>=this->nEnd&&nCurPos2>=this->nEnd)
{
this->KillTimer(1);
}
//处理进度条
if (nCurPos1<nEnd)
{
this->ProgressCtrl1.SetPos(nCurPos1+1);
}
if (nCurPos2<nEnd)
{
this->ProgressCtrl2.StepIt();
}
//设置显示字符
this->szInfo1.Format(L"[定位方式]当前进度(nCurPos=%d,Step=1)",nCurPos1);
this->szInfo1.Format(L"[逐步方式]当前进度(nCurPos=%d,Step=%d)",nCurPos2,this->nStep);
this->UpdateData(false);
}
return afx_msg void();
}






按钮消息响应函数

void CProgressDemoDlg::OnBnClickedButtonStartprogress()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

this->UpdateData(true);

// 设置进度条范围
this->ProgressCtrl1.SetRange32(this->nStart,this->nEnd);
this->ProgressCtrl2.SetRange32(this->nStart,this->nEnd);
// 确定步长
nStep=(this->nEnd-this->nStart)/100;
if (nStep==0)
{
nStep=1;
}
//初始化进度条位置
this->ProgressCtrl1.SetPos(this->nStart);
this->ProgressCtrl2.SetPos(this->nStart);
//设置进度条2的步长
this->ProgressCtrl2.SetStep(this->nStep);

//设置计时器ID为1,每100ms触发一次
this->SetTimer(1,100,NULL);
}

按了按钮没反应,看了一会儿也没看问题,请大家帮我看看什么原因,是不是哪里没有UpdateData之类的还是什么别的原因?
...全文
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romanticcrystal 2012-08-15
好纠结,怎么老是看错 - - mark
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冰岛男孩 2009-08-13
mark
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bj0629 2009-08-13
学习了
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zouhj2009 2009-08-13
关注学习了
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liukunmeister 2009-08-12
[Quote=引用 29 楼 bohut 的回复:]
买单......
[/Quote]
买了,给了你80分。
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bohut 2009-08-12
买单......
回复
liukunmeister 2009-08-12
[Quote=引用 27 楼 bohut 的回复:]
这下我应该没看错了吧。
[/Quote]

成功了,原来那里也要添加啊,我还以为像按钮一样会自动添加呢,谢谢大家了。
回复
bohut 2009-08-12
这下我应该没看错了吧。
回复
雪影 2009-08-12
晕,搞了半天,原来楼主没有添加消息映射~~
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xylicon 2009-08-12
ON_WM_TIMER()
回复
雪影 2009-08-12
在你的BEGIN_MESSAGE_MAP、END_MESSAGE_MAP之间加上
ON_WM_TIMER()
回复
zoulie 2009-08-12
将定时器设置的时间设置为1000豪秒试试看
回复
bohut 2009-08-12
BEGIN_MESSAGE_MAP(CProgressDemoDlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP

ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_StartProgress, &CProgressDemoDlg::OnBnClickedButtonStartprogress)
END_MESSAGE_MAP()
====================
少了一句:
ON_WM_TIMER()
回复
liukunmeister 2009-08-12
有没有可能是哪里UpdateData的问题?上次就犯了这么一个错误。
回复
liukunmeister 2009-08-12
这个是头文件


// ProgressDemoDlg.h : 头文件
//

#pragma once
#include "afxcmn.h"
#include "afxwin.h"


// CProgressDemoDlg 对话框
class CProgressDemoDlg : public CDialog
{
// 构造
public:
CProgressDemoDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数

// 对话框数据
enum { IDD = IDD_PROGRESSDEMO_DIALOG };

protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
HICON m_hIcon;

// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
UINT nStart;
public:
UINT nEnd;
public:
int nStep;
public:
CProgressCtrl ProgressCtrl1;
public:
CProgressCtrl ProgressCtrl2;

public:
CString szInfo1;
public:
CString szInfo2;

public:
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
public:
afx_msg void OnBnClickedButtonStartprogress();
};
回复
liukunmeister 2009-08-12
[Quote=引用 18 楼 tttyd 的回复:]
很诡异
你Rebuild All试一试
[/Quote]

还是不行啊,我把所有cpp都帖出来大家看看

// ProgressDemoDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "ProgressDemo.h"
#include "ProgressDemoDlg.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();

// 对话框数据
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };

protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()


// CProgressDemoDlg 对话框




CProgressDemoDlg::CProgressDemoDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CProgressDemoDlg::IDD, pParent)
, nStart(0)
, nEnd(0)
, szInfo1(_T(""))
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}

void CProgressDemoDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, nStart);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, nEnd);
DDX_Control(pDX, IDC_PROGRESS1, ProgressCtrl1);
DDX_Control(pDX, IDC_PROGRESS2, ProgressCtrl2);
DDX_Text(pDX, IDC_INFO1, szInfo1);
DDX_Text(pDX, IDC_INFO2, szInfo2);
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CProgressDemoDlg, CDialog)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
//}}AFX_MSG_MAP

ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_StartProgress, &CProgressDemoDlg::OnBnClickedButtonStartprogress)
END_MESSAGE_MAP()


// CProgressDemoDlg 消息处理程序

BOOL CProgressDemoDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();

// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}

// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标

// TODO: 在此添加额外的初始化代码
this->nStart=0;
this->nEnd=1000;
this->szInfo1=L"准备开始";
this->szInfo2=L"准备开始";
this->UpdateData(false);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void CProgressDemoDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}

// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。

void CProgressDemoDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

// 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}

//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
//
HCURSOR CProgressDemoDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}




afx_msg void CProgressDemoDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (nIDEvent==1)
{
//获得进度条当前位置
int nCurPos1=ProgressCtrl1.GetPos();
int nCurPos2=ProgressCtrl2.GetPos();
//判断进度条是否超界
if (nCurPos1>=this->nEnd&&nCurPos2>=this->nEnd)
{
this->KillTimer(1);
}
//处理进度条
if (nCurPos1<nEnd)
{
this->ProgressCtrl1.SetPos(nCurPos1+1);
}
if (nCurPos2<nEnd)
{
this->ProgressCtrl2.StepIt();
}
//设置显示字符
this->szInfo1.Format(L"[定位方式]当前进度(nCurPos=%d,Step=1)",nCurPos1);
this->szInfo1.Format(L"[逐步方式]当前进度(nCurPos=%d,Step=%d)",nCurPos2,this->nStep);
this->UpdateData(false);
}
return afx_msg void();
}

void CProgressDemoDlg::OnBnClickedButtonStartprogress()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

this->UpdateData(true);

// 设置进度条范围
this->ProgressCtrl1.SetRange32(this->nStart,this->nEnd);
this->ProgressCtrl2.SetRange32(this->nStart,this->nEnd);
// 确定步长
nStep=(this->nEnd-this->nStart)/100;
if (nStep==0)
{
nStep=1;
}
//初始化进度条位置
this->ProgressCtrl1.SetPos(this->nStart);
this->ProgressCtrl2.SetPos(this->nStart);
//设置进度条2的步长
this->ProgressCtrl2.SetStep(this->nStep);

//设置计时器ID为1,每100ms触发一次
this->SetTimer(1,100,NULL);
}
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雪影 2009-08-12
很诡异
你Rebuild All试一试
回复
副组长 2009-08-12
没看出什么大问题。 好多的this,都去掉。
回复
liukunmeister 2009-08-12
[Quote=引用 14 楼 tttyd 的回复:]
1. 查看一下SetTimer的返回值
2. 该窗口只有一个定时器吗? 是的话将if (nIDEvent==1) 去掉试一试
[/Quote]
1,这个返回值该怎么看啊,我还不太会
2,确实只有一个定时器,去掉了也不行
回复
liukunmeister 2009-08-12
[Quote=引用 13 楼 bohut 的回复:]
是不是你的程序中有死循环,阻塞了WM_TIMER消息
或是你在处理其他窗口消息影响到了WM_TIMER的消息,如WM_PAINT之类的。
[/Quote]

不没有其它消息啊,这是个很简单的程序,我在OnTimer里面设置断点,程序根本就不进去。好像也没有什么循环啊?
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