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有没有什么办法知道一个Map占了多少内存?
sleep_ok
2009-08-13 11:23:00
在程序中, 需要用一个map来保存大量的数据 (大约十几万条记录), 现在有点担心OutOfMemory, 有没有什么办法可以知道这个map占了多大的内存呢?
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有没有什么办法知道一个Map占了多少内存?
在程序中, 需要用一个map来保存大量的数据 (大约十几万条记录), 现在有点担心OutOfMemory, 有没有什么办法可以知道这个map占了多大的内存呢?
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w11x22b33
2009-08-13
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把机器虚拟内存调试大点
或在页面加默认日期条件或别的条件 限制客户选择大批量数据 导致页面刷的很慢
qiubojuncode
2009-08-13
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头次听说
zhuzhusany
2009-08-13
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用测试性能的软件吧,比如jprofiler
bigbug9002
2009-08-13
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这个不太好办.
如果记录的结构是因定的,你可以大约估一下吧.比如你按50W数据算,一条记录占多少内存应该可以自己算出吧?乘一下就可以得出结果.
关于Albedo贴图、颜色贴图、Metallic 贴图、Specular贴图、法线贴图、视差贴图、凹凸贴图、Height
Map
高度贴图、AO 贴图Occlusion 贴图、Emission 贴图等
在学习unity的过程中,被各种贴图弄得晕头转向,为了弄清楚各种贴图,查询了很多资料,粗略的整理如下,只要耐心看完,对贴图的基本用法基本上就没问题了。 1.Albedo 贴图 (可以看做是Diffuse颜色贴图) Albedo:反照率[贴图];用于体现模型的纹理,颜色。 反照率贴图本身是一张颜色与纹理的贴图。 该选项有贴图属性,也有颜色属性。 两个属性可以单独使用,也可以组合使用; 当颜色属性为纯白色时,则不影响贴图的效果; 当颜色属性为其他颜色时,则叠加贴图效果。 2.Metallic 贴图 ** 金属度
置换贴图(Displacement
map
),凹凸贴图(Bump
map
)与法线贴图(Normal
map
)的区别
英文原文地址《Difference between Displacement , Bump and Nor
map
Map
s》 By Pluralsight on August 14, 2014 你是否在学习如何为你的3D素材制作贴图的时候遇到了点小挫折?不要灰心!很多贴图或3D领域的艺术家在初次遇到凹凸贴图(Bump
map
),法线贴图(Normal
map
)以及置换贴图(Displaceme...
Unity Shader-法线贴图(Normal
Map
)与视差贴图(Parallax
Map
)
简介 法线贴图技术至今一直是游戏增强画面效果的利器之一。随着移动设备的性能越来越好,曾经的在PC平台的各种高级技术在移动平台也都开始大规模使用了。最近印象最深刻的就是《镇魔曲》,场景地形全部都加了法线,可以说是无所不用其极了....之前还没见过哪个游戏在移动平台敢这么大规模地使用法线。而且人模的渲染也是走的次时代的流程。不得不说大厂就是牛,本屌丝只能望别人家的游戏兴叹啊。本篇文章主要是研
各类渲染贴图
map
汇总
1,法线贴图,normal
map
Normal
Map
ping法线映射多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图(Normal
Map
),贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有更高细节的渲染效果。可降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染效果的目的。Normal
Map
ping法线映射是一种技术,是Shader 着色器用于渲染...
置换贴图,法线贴图,凹凸贴图的区别
先自我介绍……你要是说这是自我炒作我也认了。首先说明,FXCarl是
一个
对3D美术一窍不同的家伙。虽然很想往技术美工方向发展了。因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写Shaders。等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了。现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的Normal
Map
,在这里和
占
大多数的美术人员从另外
一个
角度来谈谈“凹凸贴图技术” 首先我想说,对于凹
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