普通回合制对战的手机游戏技能类一般怎么写?

zhudaan 2009-08-13 04:22:40
如题,普通回合制对战的手机游戏技能类一般怎么写?一般来说,这种东西是专门写一个类还是写成对战人物类里的一个方法?一般来说除了返回伤害值以及消耗的技能值之外还需要返回什么参数呢?传入的除了人物的类别,级别,力、防、敏、生命值之外还需要传入别的什么属性么?
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zhudaan 2009-08-16
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[Quote=引用 4 楼 akirt 的回复:]
在技能类中包括伤害值 消耗值 动画
这些都做成静态的量或方法
构造时传入技能对应的序号 然后按照序号装入伤害值 消耗值 动画
[/Quote]

所谓的静态的量是指什么意思?
zhudaan 2009-08-16
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[Quote=引用 3 楼 j1223jesus 的回复:]
没写过回合制游戏,不是很清楚
感觉还需要习得改技能的等级,命中率,技能说明,技能攻击(恢复)范围,使用场合,对谁使用这些吧
[/Quote]

谢谢,命中率加上去了,由于是一回合就两个人对战所以不需要范围了。使用技能的等级在使用前判断过
onehebe 2009-08-15
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在技能类中包括伤害值 消耗值 动画
这些都做成静态的量或方法
构造时传入技能对应的序号 然后按照序号装入伤害值 消耗值 动画
j1223jesus 2009-08-14
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没写过回合制游戏,不是很清楚
感觉还需要习得改技能的等级,命中率,技能说明,技能攻击(恢复)范围,使用场合,对谁使用这些吧
zhudaan 2009-08-14
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呃……怎么没人说句话……
zhudaan 2009-08-13
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另外有没有哪位写过类似的东西,可否将源码分享借鉴学习一下?

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