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void CLEDplayerView::OnPaint()
{
this->pwnd =GetDlgItem (IDC_SHOWEDIT);
CPaintDC dc(pwnd);
pwnd->Invalidate ();
pwnd->UpdateWindow ();
dc.Rectangle (10,10,30,30);
dc.Rectangle (20,23,60,60);
dc.Rectangle (20,23,60,96);
pwnd->ReleaseDC (&dc);
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CFormView::OnPaint()
}
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
//这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//将位图选入到内存显示设备中
//只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
//你也可以用自己应该用的颜色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
//绘图
MemDC.MoveTo(……);
MemDC.LineTo(……);
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
//我把DC换成窗口DC而不是控件DC后,发现ONPAIT就不再无限重复执行了.
// pwnd->Invalidate ();
// pwnd->UpdateWindow ();跟这两句没关系
//当然,换成窗口DC后就不用这两句了
//
//应该是其他方面的问题,导致ONPAINT一直在执行,请高手帮忙...