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ONPAINT 函数 闪的厉害

xxfxiazai 2009-08-14 03:41:16
代码如下
	void CLEDplayerView::OnPaint()
{
this->pwnd =GetDlgItem (IDC_SHOWEDIT);
CPaintDC dc(pwnd);
pwnd->Invalidate ();
pwnd->UpdateWindow ();
dc.Rectangle (10,10,30,30);
dc.Rectangle (20,23,60,60);
dc.Rectangle (20,23,60,96);
pwnd->ReleaseDC (&dc);
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CFormView::OnPaint()
}


代码如上,只是测试代码,闪的厉害啊..
我在第3句画矩形的代码前设了断点,发现ONPAINT函数跟一个死循环一样
一直在执行,CPU占用达50%...
是我的代码有问题吗
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wbrcqu 2009-08-17
你直接用 OnDraw()噻
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songsu 2009-08-17
GDI 双缓冲
思路:
(1)在内存中创建一个与当前绘图设备相兼容的绘图设备。
(2)将图片加载到内存绘图设备中(SelectObject)
(3)将内存绘图设备中的图片复制到当前绘图设备中

双缓冲代码:
CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
  CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
  //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
  MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
  //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
  //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
  MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
  //将位图选入到内存显示设备中
  //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
  CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
  //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
  //你也可以用自己应该用的颜色
  MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
  //绘图
  MemDC.MoveTo(……);
  MemDC.LineTo(……);
  //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
  pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
  //绘图完成后的清理
  MemBitmap.DeleteObject();
  MemDC.DeleteDC();


相关问题:
(1)利用双缓冲技术,消除了背景更新时背景的闪烁,但对话框上面的控件按钮,文本框等等却在闪烁。
解决方法:对话框要设置WS_CLIPCHILDREN风格

相关参考:
http://topic.csdn.net/u/20081203/22/46fc5397-9098-45fe-8bcb-68858435b402.html
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xxfxiazai 2009-08-17
我感觉13楼的最有道理,我去试试
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dengxuxing 2009-08-16
[Quote=引用 4 楼 schlafenhamster 的回复:]
//不要:
    pwnd->Invalidate ();
    pwnd->UpdateWindow ();

[/Quote]

同意!
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schlafenhamster 2009-08-16
18楼:加上CFormView::OnPaint();//原被MFC注释掉了,马上就好了!
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HuWenjin 2009-08-16
前一个回复看错了,无效

[Quote=引用楼主 xxfxiazai 的回复:]
代码如下C/C++ codevoid CLEDplayerView::OnPaint()
{this->pwnd=GetDlgItem (IDC_SHOWEDIT);
CPaintDC dc(pwnd);
pwnd->Invalidate ();
pwnd->UpdateWindow ();
dc.Rectangle (10,10,30,30);
dc.Rectangle (20,23,60,60);
dc.Rectangle (20,23,60,96);
pwnd->ReleaseDC (&dc);// TODO: 在此处添加消息处理程序代码// 不为绘图消息调用 CFormView::OnPaint() }

代码如上,只是测试代码,闪的厉害啊..
我在第3句画矩形的代码前设了断点,发现ONPAINT函数跟一个死循环一样
一直在执行,CPU占用达50%...
是我的代码有问题吗
[/Quote]

CPU占用达50%... 对于单核的CPU就是100%

pwnd 竟然是子视窗,那么你调用时,最少应该 pWnd->Invalidate (FALSE);

试试 加个 FALSE 然后把 UpdateWindow 取消

说实话,没见过这种搞法,不知效果如何

但 OnPaint 中决不能含有再次重绘自身的可能性代码。
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HuWenjin 2009-08-16
帮楼主解析一下啊

楼主是做LED显示屏的吧

pWnd是父视图的指针?想做个透明的视?
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schlafenhamster 2009-08-15
关于:pWnd->Invalidate ();pWnd->UpdateWindow ();有一点要说:
// if dialog does not have "Clip child" style, followings are needed !
// pWnd->Invalidate ();
// pWnd->UpdateWindow ();
// otherwise we have to paint every things that edit has.
dc.FillSolidRect(&rc,RGB(255,255,255)); // erase back ground
dc.DrawEdge(&rc,EDGE_RAISED,BF_RECT);
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沙漠黑鸟 2009-08-14
楼上正解,OnPaint最后会调用View的OnDraw函数。。
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副组长 2009-08-14
删除OnPaint()函数。
在View类自己的提供的OnDraw()函数里面利用函数提供的 pDC。
pDC->Rectangle (10,10,30,30);
pDC->Rectangle (20,23,60,60);
pDC->Rectangle (20,23,60,96);
不需要多余的代码。

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schlafenhamster 2009-08-14
如果一定要在VIEW中画:
void CDialogViewView::OnPaint()
{
// CPaintDC dc(this); // device context for painting

// TODO: Add your message handler code here
CEdit * pWnd =(CEdit *)GetDlgItem (IDC_EDIT1);
CPaintDC dc(pWnd);
pWnd->Invalidate ();
pWnd->UpdateWindow ();
//
afxDump << "1111\n";
Sleep(100);
dc.Rectangle (10,10,30,30);
dc.Rectangle (10,60,30,30);
dc.Rectangle (10,120,30,30);
pWnd->ReleaseDC (&dc);
//上面只画了EDit控件,View中其他的东西没画,所以系统还要发VIEW的ONPAINT,造成不停地重画
//必须把原来被注释掉的这句加上,就不会闪烁了。
CFormView::OnPaint();
}
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schlafenhamster 2009-08-14
你是看书上说这2句一定要:
pwnd->Invalidate ();
pwnd->UpdateWindow ();
如果是在控件内画,还是到控件的ONPAINT中画吧,不要在View中画。
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xxfxiazai 2009-08-14
//我把DC换成窗口DC而不是控件DC后,发现ONPAIT就不再无限重复执行了.
// pwnd->Invalidate ();
// pwnd->UpdateWindow ();跟这两句没关系
//当然,换成窗口DC后就不用这两句了
//
//应该是其他方面的问题,导致ONPAINT一直在执行,请高手帮忙...
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UP
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shinegoo 2009-08-14
用双缓冲技术进行显示
调用pwnd->Invalidate(),不死循环才怪了。
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danxuezx 2009-08-14
[Quote=引用 5 楼 xxfxiazai 的回复:]
回1楼,就是要调用invalidate();不调用也是死循环

回2 3 楼,我画的只是3个简单的矩形,实在想不通这也必须要双缓存才不闪

而且我的问题是为什么ONPAINT一直在执行,即使是不需要刷新的时候.
[/Quote]
如果您需要频繁重绘最好使用双缓冲……
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xxfxiazai 2009-08-14
回4楼,我是在窗口的某个控件内绘图,这两句不要不行,而且这两句不是引起函数一直执行的原因
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xxfxiazai 2009-08-14
回1楼,就是要调用invalidate();不调用也是死循环

回2 3 楼,我画的只是3个简单的矩形,实在想不通这也必须要双缓存才不闪

而且我的问题是为什么ONPAINT一直在执行,即使是不需要刷新的时候.
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schlafenhamster 2009-08-14
//不要:
pwnd->Invalidate ();
pwnd->UpdateWindow ();
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