struct snake
{
int x,y; 这个知道是蛇的每节的坐标
int l; 这个不知道是定义的什么东东
int r; 这个不知道是定义的什么东东
}snake[50];
struct food
{
int x;
int y;
int isfood;
}food;
int isage=0;
int s=0;
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
snake[0].x=10;
snake[0].y=10;
snake[1].x=11;
snake[1].y=10;
snake[2].x=12;
snake[2].y=10;
snake[0].r=3; 这结构体里的R和L我始终没明白是什么
snake[0].l=3;
food.isfood=1;