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请问 怎么装日语库啊
daipig
2009-08-17 09:15:47
我用MFC写的程序,需要支持日语的文字显示,请问大家怎么弄?
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请问 怎么装日语库啊
我用MFC写的程序,需要支持日语的文字显示,请问大家怎么弄?
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sffofn
2009-08-18
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......
daipig
2009-08-17
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程序不需要跨语言的 也就是不需要在日语的操作系统运行,只是某个地方需要显示日语
daipig
2009-08-17
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[Quote=引用 12 楼 tr0j4n 的回复:]
将系统设置为日本地区应该行,语言也设置下
[/Quote]
只是显示的一部分为日问 其他的都是中文的。。
MoXiaoRab
2009-08-17
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将系统设置为日本地区应该行,语言也设置下
daipig
2009-08-17
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[Quote=引用 8 楼 jason176374 的回复:]
具体我就不是很清楚了。我觉得关键是设字体。
但是如果你的对话框又有可能显示中文也有可能显示日文,也不知道设很么好。
你可以试一试6楼兄弟的方法。
[/Quote]
是设字体,对话框是显示中文就是中文,日文都就是日文的 除非重新设置
hhwei1985
2009-08-17
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daipig
2009-08-17
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[Quote=引用 6 楼 baker_lee 的回复:]
如果显示在界面上,就需要把显示的那个控件的字体设置成system default,这样可以支持多国语言,默认是英语或者中文。
保存到数据库就好说了,直接当做二进制数据操作就行了
[/Quote]
请问下system default怎么设置,另外当做二进制数据操作的意思的?我是用char属性的
jason176374
2009-08-17
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具体我就不是很清楚了。我觉得关键是设字体。
但是如果你的对话框又有可能显示中文也有可能显示日文,也不知道设很么好。
你可以试一试6楼兄弟的方法。
daipig
2009-08-17
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确实难看,有更好点的办法吗 比如如果是其他语种,比如法语之类的,总不能直接表示吧
BAKER_LEE
2009-08-17
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如果显示在界面上,就需要把显示的那个控件的字体设置成system default,这样可以支持多国语言,默认是英语或者中文。
保存到数据库就好说了,直接当做二进制数据操作就行了
jason176374
2009-08-17
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那应该没有问题,中文系统也可以读取,宋体也可以表示日文,虽然有点难看。
你可以用下面的日语试一试看能不能直接表示出来。
テスト日本語。表示できますか。
daipig
2009-08-17
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[Quote=引用 3 楼 jason176374 的回复:]
一般的系统上都有日文字体。
创建工程的时候把DIALOG的字体等都设置成日语试一试?
你这个程序将来要在日语系统运行吗?
[/Quote]
不要的,只是有时候要读取写有日语的EXCEL,上传到数据库或者某些数据显示在界面上
jason176374
2009-08-17
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一般的系统上都有日文字体。
创建工程的时候把DIALOG的字体等都设置成日语试一试?
你这个程序将来要在日语系统运行吗?
daipig
2009-08-17
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[Quote=引用 1 楼 tr0j4n 的回复:]
如果工程是基于Unicode的就行了
[/Quote]
不是基于Unicode的的,可以其他方法吗
MoXiaoRab
2009-08-17
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如果工程是基于Unicode的就行了
daipig
2009-08-17
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.......................................................
vcredist2005_JP日文版VC运行
库
.rar
软件介绍: 微软官方发布的日文版VC运行
库
,很多应用软件基于Visual C 语言开发,要想在你的电脑上使用它,就需要安
装
这个支持
库
才能运行游戏或应用程序。一些日文游戏需要这个相应版本的运行
库
。运行后点击软件安
装
窗口右下角的第一个按钮会自动进行安
装
。
Riichi.NET:Riichi Mahjong(
日语
麻将)的C#
库
Riichi.NET Riichi Mahjong()的C#
库
旨在作为独立的纯C#
库
,用于与
日语
Riichi Mahjong相关的所有内容。 将通过Unity3D包
装
器进行补充,以便轻松集成到Unity项目中。 计划功能: 阶段1 游戏状态的完整建模 从头到尾运行游戏所需的所有逻辑 最常见规则的完整规则集 阶段2 支持最常见的变体(双ron,akadora,uma,...) 给定手牌的点数计算 手部分析(哪些yaku组合可以适合完成的手部) 第三阶段 手状态验证(shanten,tenpai) 手辅助(哪个yaku距离未完成的手有多远)
ja.reactjs.org:React
日语
文档网站
ja.reactjs.org 此回购包含支持的源代码和文档。 以下是原始存储
库
的自述文件。如果您有兴趣对React文档的
日语
版本(翻译,更正等)做出贡献,请参阅 。 入门 先决条件 吉特 节点:从v12.0.0或更高版本开始的任何12.x版本 纱线:有关请参见 回购的分叉(用于任何贡献) 本地计算机上副本 安
装
cd ja.reactjs.org进入项目根目录 用于安
装
网站的npm依赖项的yarn 在本地运行 yarn dev将启动热重
装
开发服务器(由) open http://localhost:8000在您喜欢的浏览器中打开网站 贡献 指导方针 本文档分为不同的部分,使用了不同的语气和目的,如果您打算写一些句子,可能会发现熟悉相应部分的编写会有所帮助。 创建一个分支 来自本地ja.reactjs.org信息
库
中任何文件夹的git checkout master git pull
konoha::herb:易于使用的
日语
文本处理工具,使您只需更改少量代码即可切换令牌生成器
:herb: Konoha:
日语
令牌生成器的简单包
装
Konoha是一个Python
库
,用于提供各种
日语
令牌
库
的易于使用的集成界面,使您能够切换令牌化程序并增强预处理。 支持的令牌生成器 另外, konoha还提供基于规则的标记器(空格,字符)和基于规则的句子分割器。 Docker快速入门 只需在计算机上运行以下命令: docker run --rm -p 8000:8000 -t himkt/konoha # from DockerHub 或者,您可以在计算机上构建映像: git clone https://github.com/himkt/konoha # download konoha
程序员为什么还要刷题-FlyingTokyo19:Rhizomatiks的CinderC++研讨会-FlyingTokyo19-2016年5月
程序介绍FlyingTokyo 19:Cinder、热重载和运行时编译 C++ 简介 令人惊叹的太田帝一的
日语
翻译 首先,克隆这个仓
库
,启动安
装
脚本(运行时会克隆Cinder、Llvm、Clang、Cling等,构建、安
装
所有东西,所以需要一些时间!),暂时咖啡边喝边等待完成: 首先,请克隆这个存储
库
,启动安
装
脚本,然后去喝杯咖啡(这将克隆、构建和安
装
Cinder、Llvm、Clang、Cling 和其他较小的代码......需要一段时间!): # First make sure that cmake is properly installed by typing "cmake" in terminal $ cmake # It should output something like this: # Usage # cmake [options]
# cmake [options]
# Specify a source directory to (re-)generate a build
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