Debug Assertion Failed!错误

szlyang 2009-08-19 03:42:46
窗口内容如下:
Debug Assertion Failed!
file:winsplit.cpp
line:414
我怀疑是sdi中的窗口分割出了问题。以下是部分源码:
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

//return CFrameWnd::OnCreateClient(lpcs, pContext);
//将整个窗口分为1行两列
m_SplitterWnd.CreateStatic(this,1,2);
CRect frmRC;
GetClientRect(frmRC);
//在第1行第1列中创建视图窗口
m_SplitterWnd.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CHuiView),
CSize(3*frmRC.Width()/4,frmRC.Height()),pContext);

//将m_SplitterWnd窗口的第1行第2列再划分为2行1列
m_ChildWnd.CreateStatic(&m_SplitterWnd,2,1,WS_CHILD|WS_VISIBLE,
m_SplitterWnd.IdFromRowCol(0,1));
//在第1行第1列中创建视图窗口
m_ChildWnd.CreateView(0,0,RUNTIME_CLASS(CYZView),
CSize(frmRC.Width()/4,frmRC.Height()/2),pContext);
//在第2行第1列中创建视图窗口
m_ChildWnd.CreateView(1,0,RUNTIME_CLASS(CZXView),
CSize(frmRC.Width()/4,frmRC.Height()/5),pContext);
m_bSplitterCreated=TRUE;

return true;
}
大家帮忙看看!还可以追加分数的。
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szlyang 2009-08-20
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谢谢各位了。单步调试找出原因了:onsize是调整view客户区的大小,而我是得到主框架的尺寸后再传给view客户区。应该直接先得到view客户区的大小。
void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy);

// TODO: Add your message handler code here
CRect rect;
m_SplitterWnd.GetClientRect(&rect);//此处直接得到view客户区的尺寸
if (m_bSplitterCreated)
{
m_SplitterWnd.SetColumnInfo(0, rect.Width()*3/4, 10);
m_ChildWnd.SetRowInfo(0, (rect.Height())/2, 10);
m_ChildWnd.SetRowInfo(1, (rect.Height())/2, 10);
m_SplitterWnd.RecalcLayout();
m_ChildWnd.RecalcLayout();
}

}
zhugay 2009-08-19
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单步调试,看看到底是哪里的问题,
muarom 2009-08-19
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像这种出现调试断言,自己跟代码是最好的了,估计再厉害的人也没办法帮你吧。为什么不一句一句的跟,一般都是指针指向未知地址,或者函数入参不在允许范围
szlyang 2009-08-19
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继续等
szlyang 2009-08-19
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[Quote=引用 3 楼 heksn 的回复:]
if (m_bSplitterCreated)
{
  m_SplitterWnd.SetColumnInfo(0, rect.Width()*3/4, 10);
  m_SplitterWnd.RecalcLayout();

  m_ChildWnd.SetRowInfo(0, (rect.Height()-60)/2, 0);
  m_ChildWnd.SetRowInfo(1, (rect.Height()-60)/2, 0);
  m_ChildWnd.RecalcLayout();
}

改成这样试试

[/Quote]还是不行捏
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if (m_bSplitterCreated)
{
m_SplitterWnd.SetColumnInfo(0, rect.Width()*3/4, 10);
m_SplitterWnd.RecalcLayout();

m_ChildWnd.SetRowInfo(0, (rect.Height()-60)/2, 0);
m_ChildWnd.SetRowInfo(1, (rect.Height()-60)/2, 0);
m_ChildWnd.RecalcLayout();
}

改成这样试试
szlyang 2009-08-19
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望好心人相助!
szlyang 2009-08-19
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已经确定是下面的代码出了问题:
void CMainFrame::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CFrameWnd::OnSize(nType, cx, cy);

// TODO: Add your message handler code here
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
if (m_bSplitterCreated)
{
m_SplitterWnd.SetColumnInfo(0, rect.Width()*3/4, 10);
m_ChildWnd.SetRowInfo(0, (rect.Height()-60)/2, 0);
m_ChildWnd.SetRowInfo(1, (rect.Height()-60)/2, 0);
m_SplitterWnd.RecalcLayout();
m_ChildWnd.RecalcLayout();
}

}
关于龙书第13章地形绘制的terrain项目运行出错问题 (注:龙书即:《DirectX9.0 3D游戏开发编程基础》) 在学习该教材时,当我们试着编译并运行13章地形绘制的terrain项目时,发现运行出错,并弹出了一个出错提示窗口,提示我们::访问vector 越界了 提示窗口的内容如下: -------------------------------------------------------------------- Microsoft Visual C++ Debug Library Debug Assertion failed! Program:...cuments and Settings\Administrator\Terrain\Debug\Terrain.exe File: d:\microsoft visual studio 10.0\vc\include\vector Line:932 Expression : vector subscript out of range For information on how your program can cause an assertion Failure , see the Visual C++ documentation on asserts. (Press Retry to debug the application) [终止(A)] [重试(R)] [忽略(I)] ---------------------------------------------------------------------------------- 问题主要出现在terrain.cpp 文件中的几个函数内部传递参数最终作为了vector的索引值,得到的索引值没有经过限定,导致超出了vector的界限-----最终访问越界. 修改的地方在下面这几处: 在terrain.cpp文档里搜索”//修改过!!!” bool Terrain::genTexture(D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::computeShade(int cellRow, int cellCol, D3DXVECTOR3* directionToLight) float Terrain::getHeight(float x, float z) 在terrain.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” /int Terrain::getHeightmapEntry(int row, int col) bool Terrain::lightTerrain(D3DXVECTOR3* directionToLight) 在terrainDriver.cpp文档里搜索”//注意这里!!!” float height = TheTerrain->getHeight( pos.x, pos.z ); 我的修改主要是通过在传递索引值的地方,限定索引值的范围,这样就避免了vector访问越界,这也是龙书作者在写该13章的代码时一时所忽略掉的. 只修改过terrain.cpp文件中的内容,其他的都没动.所以可以只将terrain.cpp拷贝到工程中替换掉原来的就可以了.

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