为什么output IMediaSample的缓存大小比input的实际数据量还小?
刚学DirectShow,要写一个transform filter。编译SDK下的EZRGB24例程,成功。调试的时候,发现一个assert错误:
我很奇怪,为什么output IMediaSample的缓存大小比input的实际数据量还小?哪位高手能告诉我怎么回事?
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哦,找到问题了,搞定。不知道算不算是ms的这个例程的bug。
HRESULT CEZrgb24::Copy(IMediaSample *pSource, IMediaSample *pDest) const
{
...
// Copy the sample data
BYTE *pSourceBuffer, *pDestBuffer;
long lSourceSize = pSource->GetActualDataLength();
#ifdef DEBUG
long lDestSize = pDest->GetSize();
ASSERT(lDestSize >= lSourceSize);
#endif
...
}
我很奇怪,为什么output IMediaSample的缓存大小比input的实际数据量还小?哪位高手能告诉我怎么回事?
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哦,找到问题了,搞定。不知道算不算是ms的这个例程的bug。
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