ini字段为何解不了码

lawrenschen 2009-08-21 11:36:11

DWORD GetPrivateProfileString(
LPCTSTR lpAppName,
LPCTSTR lpKeyName,
LPCTSTR lpDefault,
LPTSTR lpReturnedString,
DWORD nSize,
LPCTSTR lpFileName
);
编写了一个Code函数,用来简单的XOR加密和解密:
CString CLOGINDlg::Code(CString str, int i)
{
char* p=str.GetBuffer(str.GetLength()+1);
str.ReleaseBuffer();
for(int j=0;j<=str.GetLength();j++)
{
*p=(*p)^i;
//q++;
p++;
}
return str;

}

对 LPTSTR lpReturnedString 例如对"admin"加密Code("admin",10)得到{"kncd
"}这是一个错误的结果,(我在调试中查看到的,结果和{"kncd"}不同)然后再解码时就更错了。

请问这个问题怎么解决
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用户 昵称 2009-08-21
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一个字符串,比如"aaaaaaaaaaaaaaaaaaa",在内存中是0x61, 0x61, 0x61,..........照你的方法异或后之后,会有不可打印字符比如0x00出现,0x00这类的数据要想放在ini中可被逆向回来,一般要存储成"00"这种的字符串才行。
lawrenschen 2009-08-21
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CString userbuff,pswbuff;
//读取配置文件中的登录信息,准备验证登录
::GetPrivateProfileString("Login Information","user",Code("admin",10),userbuff.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,".\\login.db");
::GetPrivateProfileString("Login Information","password",Code("demo",10),pswbuff.GetBuffer(MAX_PATH),MAX_PATH,".\\login.db");
if(!(strcmp(m_password,Code(pswbuff,10))||strcmp(m_user,Code(userbuff,10))))
{
......
}
这样行的通不?结果是都不匹配。
lawrenschen 2009-08-21
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[Quote=引用 1 楼 jennyvenus 的回复:]
ini用来存储文本,如果要加密,也要想法存成文本。

[/Quote]
我有一个INI是用来存放加密后的数据的,我得先对程序中得到的数据加密,然后才放进INI,取出来时再解密。现在的问题是我对字符串"admin"加密(结果是"kncgd")和对ini中的 LPTSTR lpReturnedString 加密结果是不一样的( LPTSTR lpReturnedString 存放的是"admin"),后者的结果却是"kncgd
"(换了一行是嘛意思,我调试窗口查看变量时看到就这样),对前者的结果再Code一次就解码了,而对后者再Code一次却解密错误,本人愚笨,实在不懂为什么
用户 昵称 2009-08-21
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ini用来存储文本,如果要加密,也要想法存成文本。
lawrenschen 2009-08-21
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多谢,学习了
纸老虎系统说明 在使用本工具前,我希望大家知道,在所有类型的加密中,游戏资源的加密是最不堪一击的。 我所欣赏的游戏资源格式是“打包+压缩”,因为加密资源对游戏(当然不包括开发商和发行商)本身并无益处,密消耗的CPU周期,加密后的数据不利于压缩等等。 言归正传,来看看纸老虎系统的使用方法。 基本使用教程 第一步,把你的游戏做好,不要打包,建立一个文件夹,把所有资源(脚本[Data]、图片[Graphics],但是不要音乐)都拷贝到这个文件夹里。 第二步,打开纸老虎系统。 第三步,将"资源路径"设为你存放游戏资源的目录。 第四步,将"导出路径"设为你希望存放最终发布程序的目录。 第五步,填入你希望使用的MagicKey,你可以把MagicKey理成加密用的密。只能使用十进制数(0 至 4294967295)或者十六进制数($0 至 $FFFFFFFF)。 第六步,点击"打包"按钮,一段时间(取决你游戏的大小)后,系统会提示你打包完成。 第七步,打开你设置的"导出路径"文件夹,一般情况下会有 Game.exe // 启动游戏的入口 Game.ini // 配置文件,这两个文件是RMXP自带的,可以自行修改或替换 Game.rgssad // 由纸老虎生成的资源包 RGSS102C.dll // 由纸老虎修改过的动态库,建议对此文件加个壳 高级使用教程——配置你的纸老虎 打开"PT100.ini"可以看到INI DLL EXE MD5 OFFSET MagicKey等六个字段INI DLL EXE 是三个文件的名字,和纸老虎放在同一目录下面。 MD5 用于 DLL 的校验,数值是 DLL 去掉 4字节 MagicKey 后的MD5值。 OFFSET 是MagicKey在DLL中的偏移量 如果你想使用自己的DLL动态库,就需要改动DLL MD5 OFFSET的数值啦。 MagicKey 是纸老虎启动时默认的MagicKey值,不想每次启动纸老虎都修改MagicKey的话,就在这里设置好吧。

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