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DirectSound播放的杂音问题!
lujunweixu
2009-08-22 11:24:10
大家好! 欢迎大家提出自己的看法!
我现在的问题是:
我用DirectSound 来播放视频会议系统中的音频时时不时出现杂音
,为了提高实时性,我只创建了包含两个长度的解码数据的Stream Buffer(例如AAC解码出来的长度是8192,则Stream Buffer的长度设为8192 * 2),并且在Buffer的中间和结尾设置两个通知点,Primary Buffer的参数设置正确!
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DirectSound播放的杂音问题!
大家好! 欢迎大家提出自己的看法! 我现在的问题是:我用DirectSound 来播放视频会议系统中的音频时时不时出现杂音,为了提高实时性,我只创建了包含两个长度的解码数据的Stream Buffer(例如AAC解码出来的长度是8192,则Stream Buffer的长度设为8192 * 2),并且在Buffer的中间和结尾设置两个通知点,Primary Buffer的参数设置正确!
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Roger_long
2010-02-11
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我也遇到此问题,有点思路,可相互交流:MSN:lxp8@sina.com
浮云
2009-09-28
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应该是缓冲区设的过小了,aac解码一帧1024个sample,假设采样率44100,两个sample相当于0.046秒,太短了
UDX协议
2009-09-23
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应该不是这个问题。
首先,你在本地,边压边解,都在本地完成。
比如录文件。。
出现杂音只可能在开始一小段。如果一直出现就得查看你的代码问题了。
lujunweixu
2009-08-23
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谢谢楼上两位大哥的回答!
我觉得有可能是填充速度的问题。我现在的做法的只要有数据来就解码,解码完成后马上调用填充Stream Buffer的函数,在进入这个函数后会等待通知事件,如果有则填充,如果没有则等待,不解码,也不填充Stream Buffer。
不过我发现,即使我一直不填充数据的话,通知事件还是一直都回来,就是说只要你设置好Stream Buffer并且设置好通知点,则Stream Buffer的Play Cursour和Writer Cursor就会以设定的播放速度一直改变,我会一直通过GetCurrentPosition()来得到这两个参数的位置值。
所以有可能是解码的速度赶不上播放的速度。大家有没有什么好的办法在保证一定的实时性下,解决这个杂音问题。 或者说大家一般用什么方法解决实时性问题!
ArcRain
2009-08-23
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同意楼上的观点,可能解码的速度比较快,导致无新数据可解码引起了杂音。
SoftSoftSoft2008
2009-08-22
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播放有杂音如果数据没有丢失,往往是播放的缓冲里面没有数据,
音频数据没有及时到达,以供播放。
Di
rect
Sound
播放
声音
杂音
问题
.
本文解答了使用
Di
rect
Sound
播放
实时语音时遇到
杂音
的
问题
,通过关闭立体声混音功能找到了解决方案。
Di
rect
Sound
播放
PCM有
杂音
的解决方法
本文探讨了使用
Di
rect
Sound
播放
PCM音频时遇到的
问题
:在暂停后再次
播放
时出现
杂音
。通过分析代码发现,
问题
可能源于offset值的不当处理。文章提供了具体的代码片段,并邀请读者进一步讨论。
Di
rect
Sound
折腾记之二
本文记录了
Di
rect
Sound
中出现有节奏“突突”
杂音
的排查过程及解决方案。作者通过放置音频数据到缓存并尝试多种策略来更新
播放
缓冲区,最终采用计时器定期检查
播放
位置的方法解决了
问题
。
C/C++ WAV文件解析与
播放
:从格式解析到MCI、
Di
rect
Sound
实战
本文系统讲解WAV文件的RIFF格式结构、PCM音频时长计算原理,并深入对比sndPlay
Sound
、MCI和
Di
rect
Sound
三种Windows平台C/C++音频
播放
方案。涵盖格式解析、内存管理、低延迟流式
播放
、多缓冲混音及嵌入式适配等关键技术,强调错误处理、资源释放与实际工程避坑要点。
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