出错 InvalidateRect()

luodongjue 2009-08-24 03:45:23
我是将 InvalidateRect()放在定时器相应函数里的,我使用这个的时候内存不停的被泄漏,并且运行几分钟后还有跳出异常,但是我去掉InvalidateRect()就不会有这些问题,各位高手给我看看啊!!
如小部分代码:
CClientDC dc(this);
CBrush brush(RGB(255,0,0));
CPoint point=vecpoint[count];//vecpoint是装有Cpoint的Vector容器

InvalidateRect(m_rect,FALSE);
m_rect.SetRect(point.x-4,point.y-4,point.x+4,point.y+4);//m_rect是Crect.
dc.FillRect(m_rect,&brush);

count++;
if (count>=vecpoint.size())
{
count=0;
}
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luodongjue 2009-08-24
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按wltg2001 说的没错误了,是要先旧的HBITMAP先选入。。谢谢各位了???
wltg2001 2009-08-24
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bmp.DeleteObject();
::DeleteObject(hBmp);
========
这个没有成功吧,bmp现在还在hMemDC中呢,在删除GDI对象之前要用SelectObject将它从DC里面替换出来,你这个是因为GDI泄漏,而且定时器不停地InvalidateRect,造成OnPaint不停地被调用,到后来GDI资源不足了.
另外,定时器处理函数里面就不要有画图语句了,全放到OnPaint中去合理一点.
liuchaotao 2009-08-24
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HGDIOBJ hOld = SelectObject(hMemDC,hBmp);
...........

SelectObject(hMemDC,hOld );
::DeleteObject(hBmp);

luodongjue 2009-08-24
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我现在可以肯定,是OnPaint()中出现了错误,从而导致OnPaint()失效,出现的错误,大家给我看看我opaint()中的代码,有什么大问题啊?
CPaintDC dc(this);
CBitmap bmp;
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);
BITMAP bm;
bmp.GetBitmap(&bm);
HBITMAP hBmp=(HBITMAP)bmp.m_hObject;
SelectObject(hMemDC,hBmp);
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
StretchBlt(dc.m_hDC,(rc.right-bm.bmWidth)/2,(rc.bottom-bm.bmHeight)/2,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hMemDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
bmp.DeleteObject();
::DeleteObject(hBmp);
::ReleaseDC(this->m_hWnd,hMemDC);

这是运行很多此才出现错误啊
liuchaotao 2009-08-24
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gdi内存有点泄漏,SelectObject的时候会以你新的对象替换原先的对象,导致原先的对象被丢失造成泄露
luckyboy101 2009-08-24
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luodongjue 2009-08-24
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我现在发觉了,我们知道,InvalidateRect(m_rect,FALSE),要回调OnPaint(),但是运行很多次后InvalidateRect(m_rect,FALSE),就没有调用OnPaint(),并且我发现OnPaint()不起作用了,就连一般的重绘都不可以了,怎么回事啊?哪位高手遇到过啊??
luodongjue 2009-08-24
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是内存有点泄漏,哪位高手遇到过这种问题啊
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通过任务管理器 看看你的GDI资源是否一直增长
schlafenhamster 2009-08-24
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OnTimer()中只要一句:InvalidateRect(m_rect,FALSE);
luodongjue 2009-08-24
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我OnPaint()中的代码是:

CPaintDC dc(this);
CBitmap bmp;
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);
BITMAP bm;
bmp.GetBitmap(&bm);




HBITMAP hBmp=(HBITMAP)bmp.m_hObject;

SelectObject(hMemDC,hBmp);

CRect rc;
GetClientRect(&rc);
StretchBlt(dc.m_hDC,(rc.right-bm.bmWidth)/2,(rc.bottom-bm.bmHeight)/2,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hMemDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
bmp.DeleteObject();
::DeleteObject(hBmp);
::ReleaseDC(this->m_hWnd,hMemDC);
liuchaotao 2009-08-24
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问题的根源不在这里,而在OnPaint()中.InvalidateRect回调用OnPaint()
luodongjue 2009-08-24
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