出错 InvalidateRect()

luodongjue 2009-08-24 03:45:23
我是将 InvalidateRect()放在定时器相应函数里的,我使用这个的时候内存不停的被泄漏,并且运行几分钟后还有跳出异常,但是我去掉InvalidateRect()就不会有这些问题,各位高手给我看看啊!!
如小部分代码:
CClientDC dc(this);
CBrush brush(RGB(255,0,0));
CPoint point=vecpoint[count];//vecpoint是装有Cpoint的Vector容器

InvalidateRect(m_rect,FALSE);
m_rect.SetRect(point.x-4,point.y-4,point.x+4,point.y+4);//m_rect是Crect.
dc.FillRect(m_rect,&brush);

count++;
if (count>=vecpoint.size())
{
count=0;
}
...全文
224 13 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
13 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
luodongjue 2009-08-24
  • 打赏
  • 举报
回复
按wltg2001 说的没错误了,是要先旧的HBITMAP先选入。。谢谢各位了???
wltg2001 2009-08-24
  • 打赏
  • 举报
回复
bmp.DeleteObject();
::DeleteObject(hBmp);
========
这个没有成功吧,bmp现在还在hMemDC中呢,在删除GDI对象之前要用SelectObject将它从DC里面替换出来,你这个是因为GDI泄漏,而且定时器不停地InvalidateRect,造成OnPaint不停地被调用,到后来GDI资源不足了.
另外,定时器处理函数里面就不要有画图语句了,全放到OnPaint中去合理一点.
liuchaotao 2009-08-24
  • 打赏
  • 举报
回复
HGDIOBJ hOld = SelectObject(hMemDC,hBmp);
...........

SelectObject(hMemDC,hOld );
::DeleteObject(hBmp);

luodongjue 2009-08-24
  • 打赏
  • 举报
回复
我现在可以肯定,是OnPaint()中出现了错误,从而导致OnPaint()失效,出现的错误,大家给我看看我opaint()中的代码,有什么大问题啊?
CPaintDC dc(this);
CBitmap bmp;
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);
BITMAP bm;
bmp.GetBitmap(&bm);
HBITMAP hBmp=(HBITMAP)bmp.m_hObject;
SelectObject(hMemDC,hBmp);
CRect rc;
GetClientRect(&rc);
StretchBlt(dc.m_hDC,(rc.right-bm.bmWidth)/2,(rc.bottom-bm.bmHeight)/2,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hMemDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
bmp.DeleteObject();
::DeleteObject(hBmp);
::ReleaseDC(this->m_hWnd,hMemDC);

这是运行很多此才出现错误啊
liuchaotao 2009-08-24
  • 打赏
  • 举报
回复
gdi内存有点泄漏,SelectObject的时候会以你新的对象替换原先的对象,导致原先的对象被丢失造成泄露
luckyboy101 2009-08-24
  • 打赏
  • 举报
回复
关注
luodongjue 2009-08-24
  • 打赏
  • 举报
回复
我现在发觉了,我们知道,InvalidateRect(m_rect,FALSE),要回调OnPaint(),但是运行很多次后InvalidateRect(m_rect,FALSE),就没有调用OnPaint(),并且我发现OnPaint()不起作用了,就连一般的重绘都不可以了,怎么回事啊?哪位高手遇到过啊??
luodongjue 2009-08-24
  • 打赏
  • 举报
回复
是内存有点泄漏,哪位高手遇到过这种问题啊
  • 打赏
  • 举报
回复
通过任务管理器 看看你的GDI资源是否一直增长
schlafenhamster 2009-08-24
  • 打赏
  • 举报
回复
OnTimer()中只要一句:InvalidateRect(m_rect,FALSE);
luodongjue 2009-08-24
  • 打赏
  • 举报
回复
我OnPaint()中的代码是:

CPaintDC dc(this);
CBitmap bmp;
HDC hMemDC = CreateCompatibleDC(dc.m_hDC);
BITMAP bm;
bmp.GetBitmap(&bm);




HBITMAP hBmp=(HBITMAP)bmp.m_hObject;

SelectObject(hMemDC,hBmp);

CRect rc;
GetClientRect(&rc);
StretchBlt(dc.m_hDC,(rc.right-bm.bmWidth)/2,(rc.bottom-bm.bmHeight)/2,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hMemDC,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
bmp.DeleteObject();
::DeleteObject(hBmp);
::ReleaseDC(this->m_hWnd,hMemDC);
liuchaotao 2009-08-24
  • 打赏
  • 举报
回复
问题的根源不在这里,而在OnPaint()中.InvalidateRect回调用OnPaint()
luodongjue 2009-08-24
  • 打赏
  • 举报
回复
自己顶下
内容概要:本文针对无刷直流电机驱动的电子机械制动(EMB)执行器,建立了考虑Stribeck摩擦特性的非线性耦合动力学模型,并在Simulink环境中完成了系统级仿真分析。研究综合集成了电机动力学、齿轮传动机构与制动执行机构的动力学特性,构建了高保真的机电一体化系统模型。重点引入Stribeck摩擦模型以精确描述低速工况下执行器内部存在的静摩擦、粘滞摩擦与库仑摩擦之间的过渡行为,有效提升了系统在启停、反向运动等瞬态过程中的动态响应仿真精度。通过多工况仿真验证了模型的有效性,能够准确反映摩擦引起的爬行、滞后与定位误差等非线性现象,为EMB系统的高性能控制算法设计(如摩擦补偿、滑模控制)与结构优化提供了高可信度的仿真平台。; 适合人群:从事汽车电子制动系统、电机驱动控制、机电系统建模与仿真研究的研究生、科研人员及工程技术人员,需具备扎实的机械动力学、自动控制理论基础和MATLAB/Simulink仿真能力。; 使用场景及目标:①用于高精度电子机械制动系统的设计验证与性能预测;②为消除摩擦非线性影响的先进控制策略(如自适应控制、智能控制)提供精确的被控对象模型;③深入探究Stribeck摩擦等非线性因素对系统动态性能(如响应延迟、稳态误差)的作用机理; 阅读建议:读者应结合提供的Simulink模型文件,深入剖析Stribeck摩擦模块的数学实现与参数辨识方法,建议通过改变输入指令(如阶跃、正弦)和负载条件进行对比仿真,以直观理解非线性摩擦对系统动态特性的影响。

16,550

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Creator Browser
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧