主线程强制关闭,子线程用不用管了

l8487 2009-08-24 04:26:35
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1,程序关闭的时候。主线程abort()..子线程会不会因为主线程的死亡也自动死亡?
2、如果要通知子线程子线程关闭。如何通知?用简单的方法。比如判断一个static类型的bool字段。
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jinlong1990 2012-04-30
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进程结束,所有线程结束!!
jinlong1990 2012-04-30
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当主线程结束时,代表进程结束!所以主线程结束时,所有进程度会结束!
主线程就是man 函数 !
l8487 2009-08-24
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[Quote=引用 7 楼 redleafe 的回复:]
不会。
你最好在A退出前,自己检查B是否已退出,否则强行终止。
以此类推。
[/Quote]
兄弟,如果线程依然没有结束,那么数据库应该是处于使用状态的,我做一个小程序,该程序使用access数据库。我观察到程序退出2秒后,该access数据库就没有任何程序使用了。
mythad 2009-08-24
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子线程的IsBackGroud = true;然后就别管了
zhaoweiting0609 2009-08-24
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mark
redleafe 2009-08-24
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不会。
你最好在A退出前,自己检查B是否已退出,否则强行终止。
以此类推。
l8487 2009-08-24
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楼上 各位兄弟。
我开启了一个线程A。在线程A中创建了线程B,线程B创建了线程C。
我在主窗口的关闭的时候执行A.Abort();以后,过了2秒,程序退出了。因为线程B负责取某网页的body部分的内容。线程C负责数据库操作。。
是不是父线程结束后,子线程也会自动结束?
soaringbird 2009-08-24
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1.不会。如果把子线程IsBackGroung设为true,就会自动死亡了。
2.可以把子线程的线程循环的判断标志用变量来做,但是并不会完全管用。如果线程的工作需要等待某些设备的返回,而不是在线程循环转圈,就不管用了。
SK_Aqi 2009-08-24
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学习了.
jy251 2009-08-24
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1.不会,主线程退了,但是其他的线程没有被关闭的话,那么进程是不能被结束的。
2.如果你的线程是用的while循环,那么你可以使用全局的bool变量,判断这个值,如果退出那么你其他线程的while就退出。你说的是对的。
pcqpzq 2009-08-24
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另外,也可以强制结束进程
pcqpzq 2009-08-24
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1。必须人为关闭子线程,否则程序不会真正结束,子线程一直会运行直到其结束
2.1。可以设置一个公共变量(不一定要static的,但必须主线程和子线程都能访问),当主线程结束时设置为true,子线程在循环体中检测变量,检测到true是结束
2.2。把主线程中的子线程做成变量、或是变量数组、变量集合、队列都行,主线程结束前先将所有子线程Abort()
易语言简易线程池的实现 ——V雪落有声V原创 转载请保留 前文: 为了能充分理解本篇文章的内容,需要了解的知识如下: 1.事件对象的使用:http://baike.baidu.com/view/751499.htm 2.信号量的使用:http://baike.baidu.com/view/1285861.htm 3.等待单一对象,等待多个对象的使用:http://baike.baidu.com/view/1424795.htm,http://baike.baidu.com/view/908866.htm 4.链表,队列——易语言数据结构支持库的使用:见易语言帮助文档 5.多线程间的许可证的使用:见易语言帮助文档 6.原锁操作:http://baike.baidu.com/view/6235756.htm 一.了解线程池的运行原理: 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务添加到队列,然后在创建线程后自动启动这些任务。线程线程都是后台线程。每个线程都使用默认的堆栈大小,以默认的优先级运行,并处于多线程单元中。超过最大值的线程可以排队,但他们要等到其他线程完成后才启动。 具体参见:http://baike.baidu.com/view/262150.htm 二.实现的过程概述: 1.通过一个线程来监视是否有新任务,如果有新任务,则判断当前的线程数是否大于最大线程数,如果小于最大线程数则创建新线程,反之则加入线程队列等待执行。 2.当时间经过过长(1分钟,可手动设置)线程会自动关闭一部分的线程,保留最小线程数,来释放资源。 3.执行任务的线程等待队列,如果队列中有任务,则执行任务,如果队列中没有任务,则进入内核等待状态,当队列中有任务时继续执行。而不是重复性创建和销毁线程。 具体请看上图。 三.线程句柄的管理 每次新建线程时,将自动将内部的_ID增加1,保存到“类_线程句柄数组管理”中,该类以链表存储的方式,保存所有的线程句柄和ID。当销毁线程池或关闭线程时时,关闭所有或对应的句柄。 四.任务队列的实现 任务队列采用易语言中的“数据结构支持库”中的“队列”,队列为:先进先出,这样保证是按照先后顺序来进行的,而且弹出后会自动在队列中删除,使用方便。在有新任务时,由线程将任务信息压入队列,并且设置“内部_线程池数据.__监视任务队列信号量”的计数值+1,线程通过监听这个事件,从队列中弹出获取一个信息,然后进行执行。 五.销毁的实现 当执行销毁线程池的命令时,设置“__线程池退出事件信号量”为有信号,使线程退出循环并执行清理代码,设置“__线程结束信号量”计数值为最大(虽然不用这么大),保证每个线程都退出。而后线程监视所有的线程退出,如果超过“超时时间”则强制销毁所有线程,并且释放其他资源,返回。 监视方法:线程监视:“线程退出完毕事件”事件,线程每次退出都会递减:“内部_线程池数据.__运行线程数”的值,如果“内部_线程池数据.__运行线程数”=0,则会设置“线程退出完毕事件”为有信号,表示所有线程都退出了,然后执行清理工作。

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