新人想进游戏行业,不知是否可行,顺便请教些问题。。。

studyingvs 2009-08-24 05:14:46


先说下我本人的情况,本人今年28岁,03年三流大学计算机系本科毕业,毕业后在小公司做过2年MFC开发,主要就是做些UI程序之类。后来我参加考研,今年拿到了一个重点大学的计算机硕士学位。毕业时应聘了搜狐、金山、巨人等公司,可惜在游戏编程上毫无经验,除了搜狐还过了笔试以外,其余的都没过笔试。最后找了杭州这边一个多媒体软件公司的开发职位,这公司待遇还不错,税前有7K,不过我来了之后才发现,这公司基本不做新产品,主要就是对老产品进行维护,工作内容就是改bug,而且有很多bug还是在UI上面,感觉在技术上很难有提高,所以我不是很想呆下去。
我觉得现在网游行业挺火,挺想加入网游行业的,其实我从03年毕业的时候起就开始关注网游行业,记得当时还下过几本游戏开发的电子书什么的,可惜当时听朋友说网游公司加班多,待遇低,再加上后来准备考研,结果就一直没有花时间学游戏开发。
我现在有点想离开目前的公司,加入网游行业,所以想向大家了解下面这样些问题:
1.北京上海的网游公司程序员待遇一般是怎样?
2.像我作为一个新手,只对C++比较熟悉,对图形学、DX、引擎方面都不怎么了解,从现在开始学的话,需要多久能开始工作,刚开始会是一个什么样的待遇?
3.程序员一般会用到一些什么技术,必须对DX和图形学很熟悉吗?
4.公司开发网游一般是怎样的过程,客户端方面会自己开发引擎还是应用别人的引擎,如果用别人的引擎,那么程序的工作主要着眼于哪些方面?在开发过程中需要写需求文档之类么?
先想这些问题吧,希望有经验的兄弟能指点一二。
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火云洞红孩儿 2009-12-15
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呵呵,我正好打算在网上开设游戏编程教学。600/月。有兴趣的可以细聊。
QQ:285421210
wu_chung_tang 2009-12-09
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樓主跟我同年。建議別搞遊戲吧,我當年也是對GPU programming非常感興趣,畢業後發現就像你所聽說的,後來我一直做嵌入式開發,老實講你這年齡在中國搞遊戲,我包你搞不了幾各月就吃不消走人了,信不信我們打賭吧 哈哈。

GPU啥的,做為業餘興趣吧,像我有時跟同事吹吹Computer Graphics的東西(我同事絕大多數電子硬件專業出身),他們還很"崇拜" 哈哈 開玩笑啦
a452325305 2009-11-16
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好想进游戏行业,还在努力。。。
Messagebus 2009-11-13
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楼主自己能进游戏行业里来,自己看看就会明白了
daring_t 2009-11-12
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mark
gumbour 2009-09-18
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[Quote=引用 17 楼 ppc686 的回复:]
如果你真能作出好产品,待遇没有问题,不过最近我的一些朋友现在已经解雇了很多程序。

原因就是让他们根本没有将策划新创意变成产品的能力,还是只能死抱住拷贝类传奇的框架方法不松手,导致老板们的新商业模式无法实现。

老板赚不到钱,现在推广等各项成本飚升,只有大量裁员节省开支,巨人、九城、网龙这些上市网游公司Q2都亏得不成样子,更不要说小老本们,都为不能生产新网游产品头疼死了。



[/Quote]
别丢人了行不行,9C虽然巨亏,但他是运营商,不是开发商,所以拿9C和巨人,网龙比就是扯淡。
网龙业绩有所下降,但仍然盈利。 巨人,盛大,网易,完美,腾讯,金山等均盈利,部分公司业绩同比下降,但大部分同比大幅增长,这个财报随处可见。
麻烦下次忽悠找个不上市,不用公开财报的公司,你说他亏10亿美元我们也无从知晓。

09Q2网游公司业绩
企业 游戏营收 净营收 净利润
盛大 11.78 12.37 4.27
腾讯 12.41 28.78 --
网易 7.82 8.72 4.68
九城 2.7 2.88 -0.79
完美 4.75 5.21 2.83
畅游 4.43 4.55 2.35
巨人 3.61 3.64 2.32
金山 1.58 2.4 0.97
网龙 1.62 1.62 0.18
gumbour 2009-09-18
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九城总裁陈晓薇说专注于提升我们自主游戏开发能力,这你都信? 小薇还说过9C巫妖王签约成功,wow余额保证全额退款之类的话。这些官话如果你不加选择的全都信,相信离精神分裂症也不远了。

9C

本来不想继续的,但你既然拿出了强力的证据来帮我证明了网龙业绩有所下降,但仍然盈利。 巨人,盛大,网易,完美,腾讯,金山等均盈利,部分公司业绩同比下降,,我还是要表示感谢。
后面一句 但大部分同比大幅增长,这个财报随处可见。 我自己证明。


以下数据全部来自上市公司官方财报
腾讯网络游戏第二季度的收入比上一季度增长17.0%,达到人民币12.410亿元
搜狐畅游总收入达到了创纪录的6,660万美元,环比增长8%,同比增长39%,超出公司指导性预测上限160万美元。
盛大第二季度净营收为人民币12.37亿元(约合1.81亿美元),同比增长 47.7%;净利润为人民币4.27亿元(约合6250万美元),较去年同期2.798亿人民币增长53%;期内每股收益为人民币6.14元(0.90美分)。
完美时空(Nasdaq:PWRD)2009年第二季度财报。报告显示,完美时空第二季度总营收为5.213亿元(约合7630万美元),比上一季度增长22.6%,同比增长55.9%;净利润为2.626亿元(约合3840万美元),比上一季度增长21.9%,同比增长59.6%。
网易09年在线游戏服务收入达总收入达8.72亿元人民币(1.28亿美元),上一季度和去年同期分别为7.82亿元人民币(1. 14亿美元)和7.16亿元人民币(1.05亿美元)。
金山游戏第二季度营收为2.4亿元人民币,去年同期为1.72亿元;净利润为9655万,去年同期为5082万元。


9C的巨额亏损我实在不想发表什么看法,我现在承认9C也是一个游戏公司,麻烦您给我讲一讲9C Q2巨亏和研发的游戏有什么关系吗,你有令人信服数据来说明9C自己已经研发的游戏没有赚钱吗。 瘦死的骆驼比马大,9C虽然在用户信誉等已经跌倒谷底,但凭借他的现金流和已有用户及多年经验,一旦甩开WOW上的成本,实现大翻身指日可待!


因为你的ABC聊天问题,我估计xingzhe2001前几天大牙可能笑掉了,所以今天没出来笑话你。
另外拿出点专业点的东西来说服所有人,比如游戏公司业绩就是money,不要拿什么百分比来说事,百分比再低,Q2赚钱就是赚钱,增长就是增长,哪怕Q3关门。
Pro_X 2009-09-18
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gumbour无知真可怕!

你可以继续。。。

你不怕在这里继续丢人,我还真没有时间继续理会你。
Pro_X 2009-09-18
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第九城市简介
  “第九城市”是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,旨在通过世界“第九艺术” —— 游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。在这个“城市”里:激情、活力、浪漫时时相伴;平等、尊重、关爱充溢其间。

  2005年7月,“第九城市”推出了第一款独立自主开发的首款国产横版式网络游戏 --《快乐西游》。

九城亿元巨资开发运营超级女生网游,这款名为“超女世界”的网络游戏,目前已经进入研发收尾阶段。“这款游戏预计总投入将达到1亿人民币。”据了解,这款名为“超女世界”的网络游戏,目前已经进入研发收尾阶段。,其打造的一款超女游戏将在6月份进行公测。

  九城总裁陈晓薇表示,“我们在今年继续执行多元化战略,并积极寻找高质量的游戏。与此同时,我们加大了对九城开发中心的投入,专注于提升我们自主游戏开发能力。此外,今年上半年我们还对许多游戏工作室进行了投资,这进一步加强了我们的游戏产品线。”


gumbour,看来你是做什么不都不专业!

你起码认识字吧?先看到九城总裁陈晓薇“专注于提升我们自主游戏开发能力”,不会因为你胡说两句就改变滴。

其次,看这些公司的人才战略和换皮网游产品之间的关系,是基于整体行业趋势和市场赢利前景的一种宏观分析和预测。不像你,今天上午失业,下午你才知道你真的是没有工作了!

嗅到中国网游冬天的味道 财报显示老游戏失宠

年初以来沸沸扬扬的“《魔兽世界》事件”和各大游戏公司发布的漂亮的一季度财报让人们觉得中国的游戏行业仍然是热火朝天,但是我们的分析师却已经从本月以来各大游戏公司陆续发布的二季度财报中感觉到了一丝冬天的气息。
  
  不可否认,本季度各大游戏公司发布的财报收入仍然不错:五大网络游戏公司2009年第二季度总收入达到33.8亿元,同比去年增长42.4%,环比上季度增长12.5%。其中:腾讯二季度游戏收入达到12.4亿元,环比增长17%,同比增长174.4%;网易二季度游戏收入达到7.82亿元,环比增长8%,同比增长31.4%;畅游二季度游戏业务收入达到6910万美元,环比增长12.2%,同比增长44.3%;完美时空二季度游戏业务收入达到5.21亿元,环比增长22.6%,同比增长55.9%。唯一出现下降的是巨人网络,巨人二季度游戏业务营收为3.64亿元,环比下降2.5%,同比下降27.8%。

老游戏首次集体呈现下滑趋势

  不过我们可以看到的是二季度的增长绝大部分来源于最近一年推出的新游戏,而一些运营时间超过2年以上的游戏普遍呈现出下滑的态势:

  腾讯:除《地下城与勇士》外,其他大部分MMORPG都有较大幅度下降

  腾讯MMORPG的PCU(最高同时在线用户)由一季度的270万增长到二季度的280万,但是仅《地下城与勇士》的PCU就已经从一季度的150万增长到二季度的190万,也就是说,其他几款游戏总PCU下降了30万,包括《QQ幻想》、《QQ三国》和《QQ华夏》都呈现了至少10%以上的下降;

  网易:《梦幻西游》在线人数最近八个季度首次同比出现下降

  《梦幻西游》二季度的PCU和ACU(平均同时在线用户)分别为170万和57.5万,无论是和上一个季度比还是和去年同期比,都呈现了一定程度的下滑。而《大话西游2》二季度的PCU和ACU分别为59.1万和20.7万,和上个季度相比也略有下降,网易二季度部分老游戏的下滑抵消了《天下贰》等新游戏收入的增长;

  巨人网络:《征途》和《巨人》等老游戏一年之内PCU下滑近百万

  2008年2季度该公司所有游戏总PCU为234万,而2009年2季度这几款游戏的PCU已经下滑到只有144万,过去一年该公司游戏的PCU下滑了90万。ACU也由去年同期的62万下滑到今年的45.2万。

  搜狐畅游:《天龙八部》和《刀剑》PCU下滑2%

  畅游二季度的付费用户数和ARPU和上季度相比分别增长5.3%和3.9%。但是PCU则由上季度的97万下滑到本季度的95万。

  完美时空:除《神鬼传奇》外,其他游戏增长非常平缓

  完美时空本季度PCU、ACU均大幅增长,但是扣除掉季节性因素影响和二季度新游戏《神鬼传奇》的影响,其他的几款老游戏其实只是处在比较平稳的状态,而且《口袋西游》则还在持续下滑。



Pro_X 2009-09-15
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现在零碎的图形和网络技术的重要性已经逐渐被网游整体架构所代替,没有网游整体架构(只会一味换皮)就没有新商业模式,也就没有网游公司未来的生存空间.

看现在网龙/巨人的财报就知道这个趋势是无法避免的.
cluner 2009-09-15
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游戏业算是目前IT领域中比较热门的行业了,主要的技术当然还是图形和网络技术了,待遇是最好的。其它如音频,工具也只能算是些辅助性工作。
以目前的趋势来看,网络游戏应该还会持续火爆吧,毕竟这方面的市场还很广阔,基于游戏平台上的各种应用还会更多,比如广告之类的。
根据楼主目前的情况,应该基础还是很好的。也不一定就没有很好的入行机会,毕竟现在也有了一些相关的工作经验。可以再投递简历到公司看看,直接的交流通常能够给你更为直观的反馈,让你更清楚自己想要什么,还差什么。
ppc686 2009-09-15
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如果你真能作出好产品,待遇没有问题,不过最近我的一些朋友现在已经解雇了很多程序。

原因就是让他们根本没有将策划新创意变成产品的能力,还是只能死抱住拷贝类传奇的框架方法不松手,导致老板们的新商业模式无法实现。

老板赚不到钱,现在推广等各项成本飚升,只有大量裁员节省开支,巨人、九城、网龙这些上市网游公司Q2都亏得不成样子,更不要说小老本们,都为不能生产新网游产品头疼死了。



gumbour 2009-09-15
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我认识的一些做网游程序开发的朋友,待遇都是5位数。
现在一方面游戏公司招不到满意的人才,另一方面没入行的自降待遇也不好进。
Pro_X 2009-09-08
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换皮游戏公司太多,公司根本没有前途.职业前景可以参考http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=135041

网页是典型的血汗工厂,更没有职业保障.

网游业有风险 建议谨慎进入
gumbour 2009-09-07
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入行最重要,待遇其次。
Gsky33 2009-09-05
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不可怕,呵呵,我努力了7年,自己认为值得去做的事情坚持努力去实现,总会有很好的收获
feilinhe 2009-08-29
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[Quote=引用 5 楼 chogimoga 的回复:]
我是07年毕业的,毕业后,一直从事基于CAD的ARX开发,是关于图形的,但是这个需要的知识和真正的计算机图形学知识是没法比的,现在在北京的一家公司做这方面的维护,我不想做维护,这样提高不了,我想进游戏公司,但是没有游戏开发经验,现在也在努力学习OpenGL,OGRE3d引擎也看了一些,前段时间还买了本红宝书第六版,每天晚上回去了不停的在看,在公司也是上CSDN技术论坛,啥时候我能进入游戏行业啊,很¡­
[/Quote]
这位兄弟和我现在差不多啊,我也在看书呢,呵呵~
glacier3d 2009-08-29
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游戏业啊,一直很犹豫。。。。
bbvs1 2009-08-27
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挑战无限 注意回避风险
xingzhe2001 2009-08-27
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一个游戏做个3到4年,有的做6-7年,可以说你的青春可能就全搭在一到两款游戏上了,要做好选择。
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