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游戏时间
yydaoxwj
2009-08-26 03:17:11
这些天被游戏时间搞晕了
那位大虾帮我详细解释下游戏时间,帧时间?
还有,可以自己控制多久画一次么?
我在声景类中用timeGetTime()来控制摄像机,会有跳频的感觉?
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这些天被游戏时间搞晕了 那位大虾帮我详细解释下游戏时间,帧时间? 还有,可以自己控制多久画一次么? 我在声景类中用timeGetTime()来控制摄像机,会有跳频的感觉? 推荐点资料也可以。
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DarkChampion
2009-08-27
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游戏中一般用 QueryPerformanceFrequency 和 QueryPerformanceCounter 进行高精度计时
void main() {
LARGE_INTEGER lv;
// 获取每秒多少CPU Performance Tick
QueryPerformanceFrequency( &lv );
// 转换为每个Tick多少秒
double secondsPerTick = 1.0 / lv.QuadPart;
for ( size_t i = 0; i < 100; ++i ) {
// 获取CPU运行到现在的Tick数
QueryPerformanceCounter( &lv );
// 计算CPU运行到现在的时间
// 比GetTickCount和timeGetTime更加精确
double timeElapsedTotal = secondsPerTick * lv.QuadPart;
cout.precision( 6 );
cout << fixed << showpoint << timeElapsedTotal << endl;
//printf( "%lf \n", timeElapsedTotal ) ;
}
}
bbvs1
2009-08-26
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时间是个很重要的问题!
张赐
2009-08-26
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我用timer来控制摄像机,没有什么问题啊
xingzhe2001
2009-08-26
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游戏这种实时应用不适合timeGetTime(),精度太低,建议用QueryPerformanceCounter系列函数,具体搜搜。
有了计时当然可以控制多久画一次,你算得太快可以调用sleep()歇一会儿。
帧时间一般指两次d3d present()调用之间的时间。
游戏
时间
计时
游戏
开始就开始记录
时间
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运行
时间
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运行
时间
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菜单消耗的
时间
不计入。) renpy.clear_game_runtime() 重置
游戏
运行
时间
计数器。 define config.python_callbacks = [ ] 一个函数列表。列表中的函数会在初始化阶段之外的任何时候被调用,不使用任何入参。 这种函数的可能用途之.
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时间
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时间
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游戏
内的一分钟。 实际维护上一次保存的
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时间
,那么当前的
游戏
世界就是【当前的系统
时间
-载入存档的系统
时间
】的秒数作为分钟数加到保存的
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时间
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时间
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时间
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游戏
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时间
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游戏
世界
时间
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