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游戏时间
yydaoxwj
2009-08-26 03:17:11
这些天被游戏时间搞晕了
那位大虾帮我详细解释下游戏时间,帧时间?
还有,可以自己控制多久画一次么?
我在声景类中用timeGetTime()来控制摄像机,会有跳频的感觉?
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这些天被游戏时间搞晕了 那位大虾帮我详细解释下游戏时间,帧时间? 还有,可以自己控制多久画一次么? 我在声景类中用timeGetTime()来控制摄像机,会有跳频的感觉? 推荐点资料也可以。
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DarkChampion
2009-08-27
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游戏中一般用 QueryPerformanceFrequency 和 QueryPerformanceCounter 进行高精度计时
void main() {
LARGE_INTEGER lv;
// 获取每秒多少CPU Performance Tick
QueryPerformanceFrequency( &lv );
// 转换为每个Tick多少秒
double secondsPerTick = 1.0 / lv.QuadPart;
for ( size_t i = 0; i < 100; ++i ) {
// 获取CPU运行到现在的Tick数
QueryPerformanceCounter( &lv );
// 计算CPU运行到现在的时间
// 比GetTickCount和timeGetTime更加精确
double timeElapsedTotal = secondsPerTick * lv.QuadPart;
cout.precision( 6 );
cout << fixed << showpoint << timeElapsedTotal << endl;
//printf( "%lf \n", timeElapsedTotal ) ;
}
}
bbvs1
2009-08-26
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时间是个很重要的问题!
张赐
2009-08-26
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我用timer来控制摄像机,没有什么问题啊
xingzhe2001
2009-08-26
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游戏这种实时应用不适合timeGetTime(),精度太低,建议用QueryPerformanceCounter系列函数,具体搜搜。
有了计时当然可以控制多久画一次,你算得太快可以调用sleep()歇一会儿。
帧时间一般指两次d3d present()调用之间的时间。
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