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TransparentBlt 能支持光栅操作吗
xxfxiazai
2009-08-27 08:53:55
贴一次,原位置再贴一次,能消除第1次贴的内容吗
PS:我想实现移动效果
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TransparentBlt 能支持光栅操作吗
贴一次,原位置再贴一次,能消除第1次贴的内容吗 PS:我想实现移动效果
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xxfxiazai
2009-08-27
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那背景透明的图片 怎么实现移动效果?
wubaobao
2009-08-27
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不能
【奇境】计算机图形学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵
操作
变换是怎么做到的? 到底
光栅
化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵
操作
,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到
光栅
化纹理
操作
的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片
操作
,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵
操作
理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习 本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能
Bit
Blt
Stretch
Blt
Transparent
Blt
Bit
Blt
(适合原图的拷贝) Stretch
Blt
(适合拉伸的拷贝) 与 SetStretch
Blt
Mode , SetBrushOrgEX 配合使用
Transparent
Blt
(透明的处理) CDC::Bit
Blt
BOOL Bit
Blt
( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, i
【转】C++游戏之透明贴图
通过Bit
Blt
函数的
光栅
操作
即可实现图片背景的透明处理,说简单点就是Bit
Blt
的最后一个参数,白色and任意色=任意色,黑色and任意色=黑色,黑色or任意色=任意色,第一步我们通过SRCAND运算先贴上遮罩图,也就是第二张图片。总结,第一个方法绘制的图形质量高,但是需要两张图片,第二个方法虽然简单了许多,但是缺点也很明显,质量不是很高,如果人物中有与背景相同的颜色,那么也会被去掉,就好很难看。,所以图片本身是不具备透明的,那么,我们如何来实现透明效果呢?//清理资源,程序退出时,释放资源。
Windows CE图形特性
在Microsoft® Windows® CE
操作
系统和其他的Microsoft Win32®
操作
系统中,控制文本和图形显示的子系统称为图形设备接口(Graphics Device Interface,简称GDI)。与桌面产品类似,Windows CE GDI在显示设备和打印设备上绘制直线、曲线、闭图形、文本和位图图像。在Windows CE 2.0中,对GDI功能进行了扩展,包括了许
Transparent
Blt
、Stretch
Blt
与Bit
Blt
三个函数的区别
BOOL Stretch
Blt
( int x, // 指定目的矩形区域左上角的X坐标 int y, // 指定目的矩形区域左上角的Y坐标 int nWidth, // 指定目的矩形区域的宽度 int nHeight, // 指定目的矩形区域的高度 CDC* pSrcDC, i
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