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防御塔系列问题:如何计算攻击
idilent
2009-08-27 09:10:12
我的想法是这样的,地图记录下所有塔攻击范围内的坐标,如果有物体进入该坐标,就根据坐标找出塔。然后塔在根据自己范围内的所有目标,计算一个攻击对象,进行攻击。
好像ActionScript没有hashtable,寻找都需要用Array进行遍历吗?
或者有其他好点的算法?
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防御塔系列问题:如何计算攻击
我的想法是这样的,地图记录下所有塔攻击范围内的坐标,如果有物体进入该坐标,就根据坐标找出塔。然后塔在根据自己范围内的所有目标,计算一个攻击对象,进行攻击。 好像ActionScript没有hashtable,寻找都需要用Array进行遍历吗? 或者有其他好点的算法?
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kukulu00
2009-08-30
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要Hash?自己写一个就可以了 甚至在ASWING中有Hash这个可以单独使用的类
alaiyeshi
2009-08-28
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记录下攻击范围内的物体,攻击第一个,消灭后攻击列表上的下一个,直至没有
xingjunli
2009-08-27
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用Array来存储处理吧如:
private var ListArray:Array
//存储一个新的对象
public function put(key:String, value:Object):Void
{
var object:Object = new Object();
object.key = key;
object.value = value;
ListArray.push(object);
}
idilent
2009-08-27
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[Quote=引用 1 楼 xingjunli 的回复:]
解释一下剩下自己搞定:
//通过单位圆进行碰撞检测圆方程(x-h)*(x-h)+(y-k)*(y-k) = r*r; //(h,k)为圆心坐标,r为半径
//带入方程(h2-h1)*(h2-h1)+(K2-K1)*(K2-K1) <=(r1+r2)*(r1+r2) 则发生碰撞进入攻击范围
[/Quote]
问题的重点不是在于怎么计算进入范围,而是计算多塔攻击。
zhuzhi
2009-08-27
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ActionScript没有hashtable,你可以用两个array 同步保存Key和value来实现。
xingjunli
2009-08-27
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解释一下剩下自己搞定:
//通过单位圆进行碰撞检测圆方程(x-h)*(x-h)+(y-k)*(y-k) = r*r; //(h,k)为圆心坐标,r为半径
//带入方程(h2-h1)*(h2-h1)+(K2-K1)*(K2-K1) <=(r1+r2)*(r1+r2) 则发生碰撞进入攻击范围
idilent
2009-08-27
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