求两平面交线的端点

jhliusoft 2009-08-28 10:40:20
三维空间两平面相交、求相交直线与平面的两个端点,并将端点三维坐标转换为相对于平面的二维坐标
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hoomey 2009-09-01
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楼主 是不是 要求两平面的交线啊?
还是空间中的两个矩形相交,求边上的交点啊?
jhliusoft 2009-09-01
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有可能是我没有说清楚,相交平面是一矩形平面,所有交线与平面存在交点,当然有可能交线不在平面内等多种情况,至于怎么实现我当然知道要用到什么知识,大概的步骤我也知道,问题的关键是那位高手能够写出计算步骤,有现在的代码当然最好不过了,估计回贴的几位兄弟和我一样,空间解析几何忘记得差不多了吧。
呵呵!
eryar 2009-08-28
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[Quote=引用 7 楼 yaojiank 的回复:]
不知LZ想说什么
[/Quote]
三维空间两平面相交、求相交直线与平面的两个端点
这句话看不懂?
yaojiank 2009-08-28
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不知LZ想说什么
thy38 2009-08-28
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应该不困难
waterfield 2009-08-28
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看看解析几何吧
wanghao111 2009-08-28
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貌似要用到计算机图形学和数学方面的知识吧
Paradin 2009-08-28
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!!mark
laiwusheng 2009-08-28
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高等数学书拿来看看就知道了:)
编程-鸟人-_-- 2009-08-28
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空间几何---数学问题!!!
先把数学问题解决了,建立数学模型,再用计算机解决之。
目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面点之间距离 1 2. 判断点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 矢量夹角余弦 5 8. 线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.线段所在直线的方程 6 12.直线的斜率 7 13.直线的倾斜角 7 14.点关于某直线的对称点 7 15.判断条直线是否相交及直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.简单多边形的重心 15 13.凸多边形的重心 17 14.肯定在给定多边形内的一个点 17 15.从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.圆交点: 27 8.圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32
计算几何算法(含源代码) ㈠ 点的基本运算 1. 平面点之间距离 1 2. 判断点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 矢量夹角余弦 5 8. 线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.线段所在直线的方程 6 12.直线的斜率 7 13.直线的倾斜角 7 14.点关于某直线的对称点 7 15.判断条直线是否相交及直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.简单多边形的重心 15 13.凸多边形的重心 17 14.肯定在给定多边形内的一个点 17 15.从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.圆交点: 27 8.圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 切点: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32
㈠ 点的基本运算 1. 平面点之间距离 2. 判断点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 一点饶某点旋转后的坐标 7. 矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 矢量夹角余弦 8. 线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.线段所在直线的方程 12.直线的斜率 13.直线的倾斜角 14.点关于某直线的对称点 15.判断条直线是否相交及直线交点 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否凸多边形 4. 多边形面积 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 7. 射线法判断点是否在多边形内 8. 判断点是否在凸多边形内 9. 寻找点集的graham算法 10.寻找点集凸包的卷包裹法 11.判断线段是否在多边形内 12.简单多边形的重心 13.凸多边形的重心 14.肯定在给定多边形内的一个点 15.从多边形外一点出发到该多边形的切线 16.判断多边形的核是否存在 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 2 .不共线的三点所确定的圆 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,第4点坐标 ㈥ 常用算法的描述 ㈦ 补充 1.圆关系 2.判断圆是否在矩形内 3.点到平面的距离 4.点是否在直线同侧 5.镜面反射线 6.矩形包含 7.圆交点 8.圆公共面积 9. 圆和直线关系 10. 内切圆 11. 切点 12. 线段的左右旋 13.公式
㈠ 点的基本运算 1. 平面点之间距离 1 2. 判断点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 矢量夹角余弦 5 8. 线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.线段所在直线的方程 6 12.直线的斜率 7 13.直线的倾斜角 7 14.点关于某直线的对称点 7 15.判断条直线是否相交及直线交点 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交点 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶点的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 多边形面积 9 5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断点是否在多边形内 10 8. 判断点是否在凸多边形内 11 9. 寻找点集的graham算法 12 10.寻找点集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.简单多边形的重心 15 13.凸多边形的重心 17 14.肯定在给定多边形内的一个点 17 15.从多边形外一点出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .点是否在圆内 20 2 .不共线的三点所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三点坐标,第4点坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.点到平面的距离: 25 4.点是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.圆交点: 27 8.圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 切点: 31 12. 线段的左右旋: 31

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