***********************Swing UI類**************************

horizonlyhw 2009-08-28 04:06:54
各位有沒有使用 Swing UI類的例子 文章 或者連接 都行 發出來學習下哈
上網 沒太找到用法的 說明~ 還沒用過 學習一下
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horizonlyhw 2009-10-23
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no answer~~ :-(
amdgaming 2009-09-20
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[Quote=引用 22 楼 laozihao 的回复:]
关注~~~~
[/Quote]
up
laozihao 2009-09-19
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关注~~~~
西瓜 2009-09-19
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接分生星星
24K純帥 2009-09-19
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http://www.javaeye.com/wiki/topic/12979
不懂,只能找找链接了
miansanxian1990 2009-09-19
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可以去官网下载api说明文档(http://gceclub.sun.com.cn/chinese_java_docs.html),看看一些图形设计入门教程。
miansanxian1990 2009-09-19
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可以去官网下载api说明文档(http://gceclub.sun.com.cn/chinese_java_docs.html),看看一些图形设计入门教程。
horizonlyhw 2009-09-19
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dz007 2009-08-31
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没看清内容,楼主说的UI……

https://substance.dev.java.net/docs/skins/toneddown.html#BusinessBlackSteelSkin
这个挺不错……
dz007 2009-08-31
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http://www.java2s.com/CN/Code/Java/Swing-JFC/CatalogSwing-JFC.htm

swing例子一大堆,差不多每天都要看……
horizonlyhw 2009-08-30
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[Quote=引用 13 楼 wing1111007 的回复:]
http://www.xinkeor.cn/?8753-1.html
[/Quote]


.......
jjqxt 2009-08-30
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这个不怎么懂哦 呵呵
horizonlyhw 2009-08-30
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小顶一下
w11x22b33 2009-08-29
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swing awt 开发啊?


刚毕业前3年就搞这个的,现在转J2EE了。

swing: 主要使用panel,上面放text,chexbox...等,panel有各种排版方式,用事件驱动方法
horizonlyhw 2009-08-29
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[Quote=引用 8 楼 w11x22b33 的回复:]
swing awt  开发啊?


刚毕业前3年就搞这个的,现在转J2EE了。

swing:  主要使用panel,上面放text,chexbox...等,panel有各种排版方式,用事件驱动方法
[/Quote]

。。 额~~ 不是这个 ·
horizonlyhw 2009-08-29
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[Quote=引用 7 楼 kindazrael 的回复:]
去JDK中看他们的直接子类
BasicLabelUI MultiLableUI
BasicButtonUI MultiButtonUI也一样

LableUI  ButtonUI  在JDK中基本没有介绍 但都详细的介绍了他的子类
JDK 是1.6的



[/Quote]

有没有详细点的 · 深入点的 例子 或者 文章呢 ?
HelloAldis 2009-08-28
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去JDK中看他们的直接子类
BasicLabelUI MultiLableUI
BasicButtonUI MultiButtonUI也一样

LableUI ButtonUI 在JDK中基本没有介绍 但都详细的介绍了他的子类
JDK 是1.6的


java1109 2009-08-28
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没接触过
yanliang_xt 2009-08-28
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swing一点都没有学。
现在时间很紧迫。
有时间再学。
aywrenyue 2009-08-28
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不是很熟悉,只能贴链接挣分了
http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-synth/index.html
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内容概要:本文档系统讲解了创意版烟花的完整实现路径,从粒子系统原理出发,深入剖析烟花效果的五大核心阶段——上升、爆炸、扩散、衰减与拖尾,并基于四种技术栈(HTML5 Canvas、Three.js、Python Pygame、AI音乐节拍同步)提供可运行的完整代码方案。文档涵盖基础实现、视觉增强(形状变化、闪烁、二次爆炸)、交互升级(鼠标拖动、手势控制)、性能优化(对象池、渲染优化)、部署上线(GitHub Pages、Vercel)及创意拓展(文字烟花、数据可视化、协同互动),形成“原理→编码→调优→部署→创新”的闭环学习链路。同时融入Web Audio API节拍检测、滑动窗口动态阈值等实用算法,助力开发者打造兼具美观性与技术深度的动态视觉作品。; 适合人群:具备基础编程能力的前端开发者、Python爱好者、多媒体交互设计人员,以及希望提升图形编程与动效设计能力的工作1-3年研发人员;也适用于教学演示、作品集建设或创意项目原型开发。; 使用场景及目标:①掌握粒子系统在动画与游戏开发中的底层实现机制;②实现网页端与桌面端的高性能烟花特效;③构建音乐可视化、数据艺术、互动装置等融合型项目;④学习从代码实现到线上部署的全流程工程实践。; 阅读建议:建议按照“Canvas基础→进阶优化→3D/Pygame/AI扩展”的路径逐步实践,重点关注参数调优表与性能优化策略,在调试中理解每行代码的作用;对于音乐同步等复杂功能,可先运行成功案例再深入算法逻辑,结合实际项目需求灵活组合各项技术模块。

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