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求一个2.5D赛车游戏的基本思路,以及赛道的实现方法。
MeteorsSnow
2009-08-31 09:39:08
小弟第一次做游戏,对2.5D的赛车游戏的实现非常不解,求大侠们指点12吧。
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求一个2.5D赛车游戏的基本思路,以及赛道的实现方法。
小弟第一次做游戏,对2.5D的赛车游戏的实现非常不解,求大侠们指点12吧。
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2009-09-03
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用程序直接画出来的
nj_dobetter
2009-09-03
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转弯道, 可以使用图片贴上去。做游戏对美工的要求太高。
[Quote=引用 2 楼 meteorssnow 的回复:]
谢谢楼上的回答,再比如FC机里的F1游戏,像那样的赛道是如何实现的呢?我想应该是用程序直接画出来的吧,从网上下载了一个类似的手机赛车游戏的代码,但是因为编码的习惯,让人实在很难让人理解。
如果死画一条直道倒是还好说,主要是那转弯道应该怎么样画呢?
[/Quote]
dm520
2009-09-02
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不是有canvas 的么,因该使用canvas画的
yangc_83
2009-08-31
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2.5要求美工做45度角的视角,主要是地图和图片
逻辑方面和2D的赛车没有太多差别
qq250701791
2009-08-31
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确实
MeteorsSnow
2009-08-31
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谢谢楼上的回答,再比如FC机里的F1游戏,像那样的赛道是如何实现的呢?我想应该是用程序直接画出来的吧,从网上下载了一个类似的手机赛车游戏的代码,但是因为编码的习惯,让人实在很难让人理解。
如果死画一条直道倒是还好说,主要是那转弯道应该怎么样画呢?
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