学 opengl 有钱(前) 途吗?

john1980 2001-10-29 02:56:06
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john1980 2001-11-01
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给分了
john1980 2001-10-31
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qz
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tohigh 2001-10-31
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tohigh 2001-10-31
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gz
leeseon 2001-10-31
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错!只要SGI还是工业老大OPENGL怎么会过时?
dongfa 2001-10-31
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现在好像已经过时了,还是学DX吧
john1980 2001-10-31
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p
john1980 2001-10-30
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gz
flyyi 2001-10-30
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我以前做过一个项目,用OPENGL实现的图形组,很多软件的图形部分实现都会用这个
sclzmbie 2001-10-30
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学他不如用它
john1980 2001-10-30
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up*gz
john1980 2001-10-30
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hehe
风险是不是很大?
我可受不起
ruixp 2001-10-30
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三维不是太好找工作的
专业性太强,不过挑战与机遇是并存的
john1980 2001-10-30
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呵呵
怎样找你呀
john1980 2001-10-30
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怎样找你呀
sssssj(司机)?
呵呵
sssssj 2001-10-29
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你要学的好话,可以来找我,保你有前途
kingzai 2001-10-29
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我以前用的很精通,结果跑出去找工作发现没人要,现在就改学网络了
Colorstone0823 2001-10-29
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only if u can learn it very well
bluecrest 2001-10-29
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等于没说
seashoreking 2001-10-29
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Learn either field well,you will be great!
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OpenGL编3D游戏(含全部源程序)讲述3D游戏的编写方法。 《OpenGL编3D游戏》重在游戏的实现方案。全书以一个完整(基本)的3D游戏为主线,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形、构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。● 特点 重在游戏的基本实现方法 搭建一个基本功能的游戏环境 最新的外部功能模块的使用● 提供《OpenGL编3D游戏》的教演示课件 《OpenGL编3D游戏》的教课件。用多媒体的表现手法将习过程完全显示在你面,使用者可以随时查看所选章节的知识要点提示,可以观看程序的制作过程和效果,也可以马上进入到VC编辑器对范例程序修修改改,在实践中加深对知识的理解;还可以进入到网上论坛和朋友们讨论习心得。● 内容提要第1 章 OpenGL的程序框架__Windows、OpenGL程序框架的建立。第2 章 OpenGL的基本图形__在OpenGL图形界面上作一些简单的图形。第3 章 OpenGL的组合图形__用简单图形来构成两个复杂一点的3D模型。第4 章 摄像漫游__________有了摄像机你就可以在OpenGL场景中自由地漫游了。第5 章 开天辟地__________在OpenGL场景中有了天空、大地、景物。第6 章 OpenGL中显示文字__介绍了OpenGL中文字的几种显示方式。第7 章 特殊的平面_树_____栽些树种些草,让这个OpenGL世界充满生机。第8 章 显示3D模型________在OpenGL场景中显示3DS格式的模型。第9 章 使用MD2动画模型___OpenGL场景中出现了活生生的人(3D动画模型)。第10 章 使用MDL动画模型__介绍一种更先进的动画模型—3D骨骼动画。第11章 射击、爆炸________逼真的爆炸效果,是用程序仿真爆炸的物理过程。第12章 碰撞检测__________加入碰撞检测后,游戏才有真实的感觉。第13章 游戏进度保存______场景(或进度)保存和调入是游戏必不可少的。

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