图像如何由8位变为24位? [问题点数:50分,结帖人guogaofeng1219]

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24位真彩色BMP转换成8位伪彩色的BMP
如题,BMP<em>图像</em>格式我清楚,我不明白的是<em>24</em>位真彩色到<em>8位</em>伪彩色的转换算法(是伪彩色的<em>8位</em>不是<em>8位</em>的灰度图噢),希望大神们指点指点
实现1位,4位,8位,24位BMP位图的互相转换的方法,32位转24
from: http://blog.sina.com.cn/s/blog_61e61df60100igzb.html BOOL SaveTrueBmp(HBITMAP hBitmap, CString FileName) { //设备描述表 HDC hDC; //真彩色位图中每象素所占字节数为<em>24</em> WORD wBitCount=<em>24</em>; //定义调色板大小, 位图中像素字节大小 ,位
8位24图像的相互转换
原文链接: http://hi.baidu.com/mayadong7349/blog/item/1b7e2b445f8e9e1c6a63e53a.html #include #include #include FILE *fpSrcBmpfile
BMP图片读写,24位输入转换成8位输出,完整C代码,运行成功
将<em>24</em>位彩色bmp图片读入,转换成<em>8位</em>灰度<em>图像</em>输出
24位图转8位图像
<em>24</em>位图转化为<em>8位</em>图的C++代码,很好用的
bmp24位彩色图像8位灰度图像(纯C++)
bmp<em>24</em>位彩色<em>图像</em>转<em>8位</em>灰度<em>图像</em>,纯C++语言实现,适合图片处理初学者。
24位的颜色值转换为16位颜色值的方法
<em>24</em>位深度时R、G、B是分别用<em>24</em>位里面的高<em>8位</em>,中<em>8位</em>、低<em>8位</em>表示的。 而16位深度一般采用5-6-5的约定,即高5位表示R、中6位表示G、低5位表示B。 这样<em>24</em>位转16位的问题就转变成“代表R的高<em>8位</em>转高5位,代表G的中<em>8位</em>转中6位,代表B的低<em>8位</em>转低5位”的问题
cximage 开源类 怎么转换bmp位图 的位数
cximage 开源类 怎么转换bmp位图 的位数 比如32位 <em>24</em>位, 32位要怎么转到<em>24</em>位。求解答。。
24位位图转换8位位图
bmpTest.h   :介绍BMP文件的格式及结构定义 bmpTest.cpp : <em>24</em>bitBMP颜色数据到256色位图颜色数据的转换函数实现,具体算法可参考以 前的一个帖子 bmpTransfer.cpp  :  读入一个<em>24</em>bitBMP文件,转换成一个256色BMP文件的程序 编译完成后得到的程序,如bmpTransfer.exe 执行  bmpTransfer file1 f
8叉数算法处理将24位真彩色变为8位伪彩色图像
使用八叉树算法实现真彩色(<em>24</em>Bits)转256色.要实现此功能,主要就是从真彩色中查找出最能代表整张<em>图像</em>的256种颜色,建立调色板.八叉树就是为了找出这256种颜色.  1.) 建立八叉树     八叉树节点的特性就是每个节点最多有8个字节点,编号为0~7 .        以RGB值建立八叉树,首先建立根节点(Root),然后分别以RGB的每一位分别组成一个0~
MatLab 批量将24位PNG彩图转换为8位PNG彩图
MatLab 批量将<em>24</em>位PNG彩图转换为<em>8位</em>PNG彩图
基于OpenCV的(序列图像8位图转24位图
基于OpenCV的(序列<em>图像</em>)<em>8位</em>图转<em>24</em>位图,可以操作序列<em>图像</em>
24位真色位图转化为8位灰度位图
位图文件(bitmap file)保存顺序如下: 位图头文件(BITMAPFILEHEADER) 位图信息头文件(BITMAPINFOHEADER) 调色板RGBQUAD(真彩色位图没有调色板) <em>图像</em>数据 ##释义1##位图头文件(BITMAPFILEHEADER): typedef s
24位位图转8位灰度图
bool ImageReader::depthfrom<em>24</em>to8(char *newimageName) { //以二进制写的方式打开文件 FILE *fp=fopen(newimageName,"wb"); if(fp==0) return 0; //灰度<em>图像</em><em>8位</em>深度 int newbiBitCount=8; //待存储<em>图像</em>数据每行字节数为4的倍数 int lineB
24位图转为8位图的C++代码
<em>24</em>位彩图转为<em>8位</em>灰度图的C++代码,通过修改位图文件信息头来实现位图转换。
16位图像转换为8位图像(c++,python)
如之前所说,我们需要将16位<em>图像</em>转换为<em>8位</em><em>图像</em>;16位<em>图像</em>的像素值一共有:2^16=65536种颜色;而<em>8位</em>位<em>图像</em>只有:2^8=256种颜色,传统的位数转换都是:像素值*256/65536,比如photoshop,以及matlab的im2uint8函数都是如此,在一般场景下是没有问题的,我们姑且称之为“真转换”,而如果是labelme得到的label.png标注<em>图像</em>在进行转换时,由于每个类别的像素...
label.png为16位转8位python代码
labelme生成的掩码标签 label.png为16位存储,opencv默认读取<em>8位</em>,需要将16位转<em>8位</em>
24位BMP真彩图转换成BMP灰度图
       真正的<em>24</em>位真彩图与<em>8位</em>的灰度图的区别就在于,真彩图文件中没有调色板,灰度图有调色板,真彩图中的象素矩阵是RGB值,灰度图中的象素矩阵是调色板索引值。        我在这里用C语言只简单的改变象素矩阵的RGB值,来达到彩色图转<em>变为</em>灰度图,并没有添加调色板。         主要步骤:    选择算法把R,G,B三原色转换成灰度颜色。         算法选取:   
C#的bitMap类.bmp图像 8位24位 和 24位转8位
基于winfrom平台 使用了button和pictureBox和comboBox等控件完成 代码如下:using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System
数字图像处理 将24位真彩色BMP图像转化成8位BMP灰度图像
实验名称:彩色图转换成灰度图 实验任务:将<em>24</em>位真彩色BMP<em>图像</em>转化成<em>8位</em>BMP灰度<em>图像</em>
24位真彩色位图和8位灰度位图相互转换(C语言实现)
#include #include #include FILE *fpSrcBmpfile; FILE *fpDestBmpfile; void GetBmpHeader(PBITMAPFILEHEADER, PBITMAPINFOHEADER); void ChangeBmpHeader(PBITMAPFILEHEADER
图片转换工具(jpg转8位bmp,24位bmp转8位bmp)
可以实现jpg图片到256色bmp图片的转换,<em>24</em>位bmp图片到256色bmp图片的转换,含源代码,重新编译后即可
颜色模式中8位,16位,24位,32位色彩是什么意思?会有什么区别?计算机颜色格式( 8位 16位 24位 32位色)...
颜色模式中<em>8位</em>,16位,<em>24</em>位,32位色彩是什么意思?会有什么区别简单地说这里说的位数和windows系统显示器设置中的颜色位数是一样的。表示的是能够显示出来的颜色的多少。 <em>8位</em>的意思是说,能够显示出来的颜色的数量有<em>8位</em>数。16、<em>24</em>都是一样的。<em>24</em>位的颜色数量已经很多了,叫做“真彩色”,其实32位和<em>24</em>位颜色数量是一样多的。32位多出来的<em>8位</em>数是用来表示透明度信息的,所以更加真实。 如果一有一...
python切割图片以及转8位
FCN的训练模型主要有3个文件: 原始图; label图;(必须是<em>8位</em>,label标记需要从0开始) txt文件(存储图片的名字,换行)。切割某一文件夹下的所有图片为300*300,并用txt保存他们的名字# -*- coding: utf-8 -*- import os from PIL import Imagedef splitimage(src, rowheight, colw
C# 指针法24位图转8位
用指针操作,将<em>24</em>位的彩色<em>图像</em>转换位<em>8位</em>的灰度图 试了速度是9ms,比之前的那种方法快了很多。   注意unsafe,勾选允许不安全的代码。 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; usin
bmp位图文件:读取、写入、24位真彩转8位灰度、灰度图的二值化
 1、 <em>图像</em>的二值化的基本原理<em>图像</em>的二值化处理就是讲<em>图像</em>上的点的灰度置为0或255,也就是讲整个<em>图像</em>呈现出明显的黑白效果。即将256个亮度等级的灰度<em>图像</em>通过适当的阀值选取而获得仍然可以反映<em>图像</em>整体和局部特征的二值化<em>图像</em>。在数字<em>图像</em>处理中,二值<em>图像</em>占有非常重要的地位,特别是在实用的<em>图像</em>处理中,以二值<em>图像</em>处理实现而构成的系统是很多的,要进行二值<em>图像</em>的处理与分析,首先要把灰度<em>图像</em>二值化,得到二值
C++ C语言 读取32位BMP图片转为8位灰度图
BMP格式详细介绍链接:BMP格式详解BMP格式总结:① 前14字节描述文件类型,大小,数据偏移② 接着的40字节描述图片的大小,宽度,高度,位深度,分辨率等等③ 位深度常见的是1,4,8,<em>24</em>,32。其中1表示只有黑白两种颜色,4是16色,8是256色,<em>24</em>是RGB形式表示的,32是在<em>24</em>的基础上加上透明度的RGBA表示。④ 目前常见的彩色图片位<em>24</em>位或32位,<em>8位</em>一般为灰度图⑤ 如果是<em>8位</em>图(...
32位色彩的真实含义 -- 24位色彩, 8位透明度
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/9142730.html-----------------------------------------------------------------32位色彩的真实含义 -- <em>24</em>位色彩, <em>8位</em>透明度32位色比<em>24</em>位色的色彩没有区别, 多出来的<em>8位</em>是用来体现半透明的程度的, GUI系统称之为Alpha Blendi
将图片转换为8位图像
C#中将图片由<em>24</em>位或者16位<em>图像</em>转换为<em>8位</em><em>图像</em>
数字图像处理(包括8位24位直方图,图片保存,画十字和对角线等)
数字<em>图像</em>处理,内涵10个文件夹,内容包括<em>8位</em>和<em>24</em>位BMP图片的另存为和部分另存为,<em>8位</em>和<em>24</em>位BMP图片直方图,<em>8位</em>和<em>24</em>位BMP图片直方图另存为,画十字和对角线。
BMP文件 8位颜色深度 转换1bit
我的项目要用一部分 网上没有现成的bmp颜色深度转换的程序 我就自己封装了一个类 目前只能8转1 QQ 542601844
位深度讲解,opencv8位单通道和32位单通道解析
在记录数字<em>图像</em>的颜色时,计算机实际是用每个像素需要的位深度来表示的,黑白二色的<em>图像</em>是数字<em>图像</em>中最简单的一种,它只有黑、白两种颜色,也就是说它的每个像素只有1位颜色,位深度是1,用2的一次幂来表示;考虑到位深度平均分给R、G、B和Alpha,而只有RGB可以互相组合成颜色。所以4为颜色的图,它的位深度是4,只有2的四次幂种颜色,即16种颜色(或灰度级)。<em>8位</em>颜色的图,位深度是8,用2的8次幂表示,含
24位RGB位图转换成1位位图
1位位图数据,每个像素点只有一个bit,0 or 1,0表示<em>图像</em>中的0,1表示255,在保存位图的时候需要在颜色表中指出。 unsigned char* BMP<em>24</em>TOBMP1(unsigned char* img, int width, int height) { int src_row_bytes; int dst_row_bytes; unsigned char* dst=NULL
24位bmp转换成灰度图
该程序可以读入BMP文件,并将<em>24</em>位bmp转换成灰度图
24位真彩图转8位灰度图并分解位平面 c-c++实现
上一篇博客里写到了<em>24</em>位真彩图转八位灰度图的方法,这一篇博客是在上个代码的基础上,添加了分解灰度图8个位平面的功能。 #include #include #include #include #include using namespace std; /* typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; // 位图文件的类型,必
MFC数字图像处理24位图转8位图 等四种图像色彩转换方式
一、 实验主要思路和基本操作 本实验主要探究<em>8位</em>图和<em>24</em>位图的颜色转换。<em>8位</em>图具有调色板,调色板中有对应的256种不同的颜色,每种颜色所含的RGB值都不一样。<em>24</em>位图没有调色板,RGB三个颜色分量分别都有0-255可选择,属于真彩色<em>图像</em>。其中,两种不同位数的图形都有彩色<em>图像</em>和灰度<em>图像</em>两种,灰度<em>图像</em>中每个像素的颜色分量,R、G、值都一样。所以本实验核心分为两点:了解颜色的RGB组合和学会调色板的使
C# 图片位深度转至8位灰度图像8位灰度图像转为1位灰度图像
        #region 二值化         #region Otsu阈值法二值化模块            /// &amp;lt;summary&amp;gt;            /// Otsu阈值            /// &amp;lt;/summary&amp;gt;            /// &amp;lt;param name=&quot;b&quot;&amp;gt;位图流&amp;lt;/param&amp;gt;         ...
24位真彩色位图保存为256色(8位)位图
<em>24</em>位真彩色位图如果想保存位256色,即<em>8位</em>位图,关键是构造合适的调色板,同时考虑程序的运行效率。如果采用Windows自带的调色版来创建,则最后生成的图片失真太大,甚至惨不忍睹。下面采用一个更加优化的方式,使得生成的256色位图基本和<em>24</em>位的原图一致,函数代码如下:void Save256Bmp(void){     // TODO: 在此添加实现代码     //::Messa
【数字图像】C++8位24位BMP位图的平滑、锐化、二值化处理,以及24位真彩图的灰度化
由于<em>8位</em>和<em>24</em>位BMP的像素存储方式不同,所以不能用相同的函数对位图进行处理,因此我设计了两个类分别处理<em>8位</em>和<em>24</em>位BMP。 程序运行时,首先提示输入位图深度。 然后输入位图名称。 程序会输出位图的文件头和信息头。 对于<em>8位</em>位图,程序提示选择下列处理方式: 1.平滑处理 2.4邻域锐化 3.8邻域锐化 4.二值化 选择处理方式后,程序提示输入要保存的位图名称。然后返回是否成功处理的信息。 对于<em>24</em>位位图,程序提示选择下列处理方式: 1.平滑处理 2
数字水印算法的C++实现
在<em>24</em>位宿主<em>图像</em>(保存格式为:<em>24</em>位位图)中嵌入<em>8位</em>水印<em>图像</em>
C/C++ BMP(24位真彩色)图像处理(1)------图像の打开与数据区处理
在<em>图像</em>处理过程中,通常以MATLAB代码进行模拟,
多媒体技术 24位真彩色转换为8为 C++
多媒体技术课,专业选修,为不想写作业的同学提供便利。
图像处理】使用CImage类将彩色图像转换成8位灰色图像
BOOL ImageToGray(CImage& imgSrc,CImage& imgDst) { int width = imgSrc.GetWidth(); int height = imgSrc.GetHeight(); if (!imgDst.IsNull()) { imgDst.Destroy(); } imgDst.Cr
我现在有色深为14位的图像数据 我如何转成8位比较合理
如题,现在我的一个像素值有两个字节,高14位有效,我<em>如何</em>将14位映射到<em>8位</em>才比较合理?
C#将RGB图像转换为8位灰度图像
项目需要将RGB<em>图像</em>转换为<em>8位</em>灰度<em>图像</em>,之前不了解<em>图像</em>格式,以为只要对像素进行灰度化就能获得灰度<em>图像</em>,以下代码使用System.Drawing.Imaging.ColorMatrix类配合System.Drawing.Imaging.ImageAttributes类对组成一个5 x 5的线性转换,转换 ARGB 单色值,再使用GDI+获得新<em>图像</em>。 [csharp] view
32位PNG有损压缩为8位
关于png压缩 的方法目前分为大概三种:1:直方图,2:中位切分 3:八叉树。本文示例小试牛刀写最简单的直方图方法,此方法只使用与小范围的图片。具体算法示例如下:#pragma once#include &amp;lt;vector&amp;gt;#include &amp;lt;map&amp;gt;#include&amp;lt;algorithm&amp;gt;//简单的PNG压缩算法//将32位 PNG压缩为 <em>8位</em>PNG 或者更低//适...
BMP的8位位图转换24位位图
#define WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)  //一行的位数 /****************************************************************************** *函数功能:获取位图信息 *函数声明:    BOOL GetNormalBmpInfo(    CString m_str
(序列图像)16位转8位(OpenCV)
(序列<em>图像</em>)16位转<em>8位</em>(OpenCV),可以用来操作序列<em>图像</em>
OpenCV笔记——图像不同位深度间的转换
0.0--1.0之间 IPL_DEPTH_64F 0.0--1.0之间 IPL_DEPTH_32F 0--65535之间 IPL_DEPTH_32S -32768--32767之间 IPL_DEPTH_16S 0--65535之间 IPL_DEPTH_16U -128--127之间 IPL_DEPTH_8S 0--255之间 IPL_DEPTH_8U
bitmap 24位转8位 修改水平、垂直DPI
bitmap <em>24</em>位转<em>8位</em> 修改水平、垂直DPI
读入一幅后缀为BMP的24图像,将其转化为灰度图后保存。
读入一幅后缀为BMP的<em>24</em>位<em>图像</em>,将其转化为灰度图后保存。
VC下2、4、8、16、24、32位位图的数据解析与显示
在VC中,位图显示一般有现成的方式,如使用picture控件、GetDC()->StretchBlt、::BitBlt等,但这些方式都是高层的封装,让你不清楚一副位图是<em>如何</em>解析并显示到DC上的。实际应用中,比如<em>图像</em>处理,视频显示等,需要操作到位图中的像素,这需要弄明白位图文件<em>如何</em>组成,网上有太多的位图文件格式说明,下面借助实例和SetPixel函数完成解析与显示。 源码打包放在: void C
Opencv 图像深度+转换深度
1. opencv <em>图像</em>深度 <em>图像</em>深度是指存储每个像素所用的位数,也用于量度<em>图像</em>的色彩分辨率.<em>图像</em>深度确定彩色<em>图像</em>的每个像素可能有的颜色数,或者确定灰度<em>图像</em>的每个像素可能有的灰度级数.它决定了彩色<em>图像</em>中可出现的最多颜色数,或灰度<em>图像</em>中的最大灰度等级.比如一幅单色<em>图像</em>,若每个象素有<em>8位</em>,则最大灰度数目为2的8次方,即256.一幅彩色<em>图像</em>RGB3个分量的象素位数分别为4,4,2,则最大颜色数目为2的...
二值图像8位灰度图像和彩色图像
 二值<em>图像</em>(也叫单色<em>图像</em>),是将每个像素点存放在一个bit空间(0 或者 1)的<em>图像</em>,也就是说每个像素“非黑即白”,主要用于<em>图像</em>形态学的研究,可参考:http://www.yesky.com/121/1718121.shtml<em>8位</em>灰度<em>图像</em>:每个像素存放在一个byte空间(<em>8位</em>,0-255:0表示最暗色,255表示最亮色)。<em>8位</em>灰度<em>图像</em>可以看成是一系列1位“位平面”的叠加。彩色<em>图像</em>:最常用的
24位真彩位图转4位(16色)灰度图(BMP) .
http://blog.csdn.net/songyun870/article/details/4412220
c++图像处理:24位真彩图颜色变换
#include #include using namespace std; bool isred(BYTE r,BYTE g,byte b){ if(r>=0&&r=0&&g=0&&b<=150) return true; else return false; } void red2green(BYTE& r,BYTE& g,BYTE&
C语言实现bmp图片全彩转灰度,灰度转伪彩
话不多说,直接上代码 全彩转灰度公式和灰度转伪彩色对应关系均可在代码里找到,有详细注释
opencv将16位灰度图片转化为8位
大家在加载灰度图时,一定要看准图片存储格式位数 opencv默认为<em>8位</em>读取,如果该图为16位,则读取为全0,导致程序出错 以下代码只需修改路径,可以批量处理图片 #include &amp;lt;iostream&amp;gt; #include &amp;lt;opencv2/opencv.hpp&amp;gt; #include &amp;lt;string&amp;gt; #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt; usi...
使用envi将遥感数据从uint16转为uint8
正如我们所知道的,我们从卫星上下载的数据基本都是uint16类型,但是我们显示只能是uint8类型的。所以这就需要我们将uint16转为uint8。 在这里可以使用envi快速完成。 Toolbox-&amp;amp;gt;Raster Management-&amp;amp;gt;Masking-&amp;amp;gt;Stretch Data工具进行降位,Data Type设置为Byte。 然后参数设置如下: 特别感谢秋叶无私的帮助。 ...
24位bmp的存储方式
原文链接:http://www.blogbus.com/shijuanfeng-logs/100675168.html <em>24</em>位bmp存储是按BGR BGR。。。 存的 bmp位图在存储时,图片数据部分的字节数一定是4的倍数,如果不够四的倍数,在每一行要补齐字节。 具体说是这样,假设现在有一张图,宽6个像素,高随便,<em>24</em>位格式保存(每个像素点占三个字节,分别代表RGB三
8位二值图像转化为1位二值图像
<em>8位</em>二值<em>图像</em>转化为1位二值<em>图像</em> 本文以bmp<em>图像</em>格式为例对<em>如何</em>将<em>8位</em>二值<em>图像</em>转换为1位二值<em>图像</em>进行说明 <em>8位</em>二值<em>图像</em>对于普通的bmp格式二值<em>图像</em>,其每个像素存储为<em>8位</em>(即每个像素占一个字节存储空间)。 1位二值<em>图像</em>而同样的bmp格式二值<em>图像</em>,也可以在存储时,每位只占用1个bit的空间,这样格式的二值<em>图像</em>占用的总存储空间约等于<em>8位</em>二值<em>图像</em>的1/8(由于文件头的大小基本不变,当<em>图像</em>较大时,占用存储基本是
PNG转8位深度
PNG转<em>8位</em>深度 快速方便 保留通道,输出大小可编辑
24位BMP文件读取、BMP文件转灰度图(附c/c++代码+详细注释)
1.BMP文件的格式介绍 BMP<em>图像</em>文件由四部分组成: 位图文件头数据结构,它包含BMP<em>图像</em>文件的类型、显示内容等信息; 位图信息头数据结构,它包含有BMP<em>图像</em>的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息; 调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(<em>24</em>位的BMP)就不需要调色板; 位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在<em>24</em>位图中直接使用RGB,而...
32位24位彩图转化8位灰度图工具
转化后的<em>图像</em>保存在change.bmp中。里含大量BMP图片。如不能用,请给我要代码,我也是初学者,不知道能否兼容。
8位bmp图转24位bmp图源代码
bmp位图转换程序源码,支持<em>8位</em>无压缩位图,转换成<em>24</em>位无压缩位图
C语言实现24位转换为8位位图
绝度能用,代码完整,本人亲自测试,运行完美,能将<em>24</em>位位图转换为<em>8位</em>位图
24位真彩图转8位灰度图
实现了<em>24</em>位真彩图转<em>8位</em>灰度图的基本功能,不过只是为了实现功能,并没有进行错误处理等,仅供大家一点参考 #include #include #include /* typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {     WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为BM(1-2字节)     DWORD bfSize;
24位位图转4位彩色图(BMP)
<em>24</em>位位图转4位彩色图(BMP) 之前的“<em>24</em>位位图转4位灰度图”中已经说明了,调色板与图象数据格式。 这里对图象数据格式做下补充,并讲解<em>24</em>位位图转4位彩色图的算法 1.图象数据格式 在我完成这个算法的编码时,运行效果有一个非常严重的错误,就是所有的蓝和红色反了。也就是说,应该是蓝色的地方呈现了红色,应该是红色的地方呈现了兰色。 我的分析为:因为一般来说,BMP文件的数据是从上
不同BMP位图与调色板分析
调色板(color table)是单色、16色和256色<em>图像</em>文件所特有的,相对应的调色板大小是2、16和256,调色板以4字节为单位,每4个字节存放一个颜色值,<em>图像</em>的数据是指向调色板的索引。       可以将调色板想象成一个数组,每个数组元素的大小为4字节,假设有一256色的BMP<em>图像</em>的调色板数据为:   调色板[0]=黑、调色板[1]=白、调色板[2]=红、调色板
16位色、24位色、32位各含有多少种颜色?
http://zhidao.baidu.com/link?url=e8UeST-pN55q8-5-Nz523ABM702ttbSjvXoEtD5mcEj2i-bdMdoWw4NOo_5UjZOSv2scr0LTQS5jzCS-htYrga 256色是<em>8位</em>色。N位色的色彩数等于2的N次方。 16位色有65536种颜色。 <em>24</em>位色有16777216种颜色。 32位色有4294967296
图像转换为1位位图 (1像素对应1bit)
将<em>图像</em>转换为1位位图 (1像素对应1bit) 文章参考网址:http://www.voidcn.com/blog/suifeng50/article/p-4907477.html
代码_RGB24位转8位
RGB<em>24</em>位转<em>8位</em>代码,很使用,比用简单的公式转换来的效果好多了
图像的旋转
能够实现读取<em>8位</em>,4位,<em>24</em>位等<em>图像</em>,且实现<em>图像</em>旋转
深度学习--------图片的位深度含义
  以前没接触深度学习的时候没注意过图片位深度的问题,最近研究深度学习图片输入弄的也是莫名奇妙,焦头烂额。记录一下自己搜的资料的总结。首先要明白计算机的储存方式位二进制,只有0和1,因此图片的像素矩阵也不例外 这里可以看到图片的位深度为16,因此可以表示的颜色为2**16=655536 但是为什么是2的16呢,这里就是因为计算机的储存方式了。因为是从0开始所以,65535转化为二进制,111...
使用GDAL将12bit量化图像转为16bit或者8bit
很多遥感卫星数据使用的量化级别都要比8bit高,长江的WorldView用的是12bit的量化,对于一些<em>图像</em>处理软件,是不能直接处理12bit量化的<em>图像</em>,所以需要将12bit的数据转为16bit数据或者8bit数据来进行处理。     下面写了一个简单的函数来进行处理,具体原理很简单,就是使用GDAL将12bit的数据读进来,然后再使用线性拉伸为8bit存出去,或者直接保存为16bit数据。注意
Bmp图像读取写入与转换
1、可以读取1位、<em>8位</em>、<em>24</em>位、32位的bmp文件; 2、将不同位的bmp<em>图像</em>转为<em>24</em>位bmp<em>图像</em>; 3、可以保存为黑白、256、真彩色<em>图像</em>。
批量16位图像8位
使用C++将16位<em>图像</em>转换为<em>8位</em><em>图像</em>,用于labelme标记的MASK_RCNN
vs2010 mfc 对话框 显示 24位 BMP 文件
win7 64 : 使用 vs2010 建立一个 MFC的对话框工程, 然后添加一个按钮,给按钮添加一个点击事件 函数: 代码如下: void CbmpTestDlg::OnBnClickedBtnSelBmp() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CString strFileName; CBitmap ccBitmap; LP...
24 转16位图
程序已经运行成功,把<em>24</em>位<em>图像</em>转换成<em>8位</em><em>图像</em>,已经调试成功
OpenCV显示图像时,不同位深度的影响
最近在搞一个视频监控的项目,要用OpenCV库进行处理,但这两天一直有一个问题很纠结我,就是,处理过后的<em>图像</em>老是显示不正确,做了各种测试,具体问题可以用下面的例子阐明; #include #include #include #include int main() { IplImage *test, *pFrame; CvCapture *pCapture; char pa
24位真彩和32位真彩
<em>24</em>位真彩模式,每通道宽为一个字节,共计三个通道,也就是说每像素占3字节。 inline void Plot_Pixel_<em>24</em>(int x, int y,                           int red, int green, int blue,                           UCHAR *video_buffer, int lpitch) {
读取8位bmp和24位彩色图片
对<em>24</em>位图和<em>8位</em>的读取和显示,用c++写的,你自己下载看看吧
Pthread多线程编程指南下载
多线程编程指南,SUN的Pthread线程库手册,中文版的。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/future_fighter/992248?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/future_fighter/992248?utm_source=bbsseo[/url]
C#程序设计经典下载
C#程序设计-电子教案-杨克玉-8425 C#程序设计-电子教案-杨克玉-8425 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/anyusong/3611284?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/anyusong/3611284?utm_source=bbsseo[/url]
高仿Iphone 糗事百科客户端下载
高仿Iphone 糗事百科客户端 详细请见:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7676236 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/toss156/4381732?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/toss156/4381732?utm_source=bbsseo[/url]
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